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Plein de personnages : pourquoi votre choix de héros Redfall fera toute la différence

Résumé

  • je me suis mis à la tâche avec Chute rougejouant une mission solo deux fois pour découvrir à quel point votre choix de personnage fera une différence.
  • Chute rouge se lance avec quatre personnages, chacun avec des capacités et des chemins de mise à niveau très différents, ce qui rend chaque paiement différent.
  • Chute rouge arrive le 2 mai pour Xbox Series X|S et Windows PC, et fera partie du Xbox Game Pass et du PC Game Pass le premier jour.

Arkane a toujours été un studio qui place le choix du joueur au cœur de ses idées. Déshonoré vous donne un choix énorme sur la façon d’aborder vos cibles malheureuses. Boucle de la mortcréé par le studio soeur d’Arkane Austin à Lyon, permet d’aborder son histoire d’une infinité de manières. Proie vous offre des outils pour découvrir le mystère caché en son cœur, mais ne vous empêche pas de les utiliser comme vous le souhaitez. Il va de soi que le nouveau projet d’Arkane Austin, Chute rouge, vivraient selon le même code. Mais le chemin il approche que le choix du joueur est étonnamment nouveau – votre approche pour reprendre une île du Massachusetts parsemée de vampires sera définie autant par le personnage que vous choisissez de jouer que par vos interactions réelles.

Chute rougeLe casting de quatre héros jouables de est le plus grand qu’un jeu Arkane ait offert. Après avoir joué deux fois à une démo de 90 minutes, en utilisant deux personnages solo différents, il devient très clair ce que l’équipe vise ici – Chute rouge est un jeu qui s’ouvre dans des directions très différentes en fonction de qui vous incarnez – en mécanique, en combat, en exploration et même dans la façon dont il raconte son histoire.

La mission de l’histoire qui m’a été présentée était assez simple. Rendez-vous dans un manoir à la périphérie de la ville, entrez dans le laboratoire d’un scientifique et découvrez son lien avec la peste vampire qui vous a piégé sur l’île. Se rendre à ce manoir est la partie la plus difficile. J’ai choisi de me diriger droit vers le cœur de Redfall, en passant par les nids de vampires et le territoire des cultistes violents, et finalement dans le domaine du manoir – patrouillé, comme vous vous en doutez, par un grand nombre d’ennemis. Une grande partie de votre itinéraire est urbain de par sa conception, ce qui signifie des rues serrées, de hauts murs et peu d’espace pour manœuvrer.

Chaque personnage est livré avec une gamme de compétences évolutives et, comme je l’ai découvert, elles font une énorme différence dans ce voyage. J’ai joué cette même mission avec deux personnages – Devinder Crousley et Remi de la Rosa – et j’ai constaté que le chemin joué a été entièrement affecté par ce choix. Voici comment ces parties se sont déroulées :

Jouer avec Rémi

Membre d’élite de l’équipe de sauvetage de la Marine, Remi est la vedette d’action prototypique du groupe. Ayant passé sa vie sur les lignes de front, elle est équipée pour affronter Chute rouge‘s de nombreuses monstruosités avec force brute. Mais elle est aussi ingénieure et a amené un copain robot, Bribón, pour l’aider à le faire avec plus de finesse que de simplement “piquer tout ce qui bouge”.

Comme vous vous en doutez, la boîte à outils de Remi est conçue pour lui permettre d’abattre des groupes d’ennemis à courte portée (et elle a une mise à niveau passive qui lui permet d’augmenter les dégâts à courte portée, vous poussant plus loin sur cette voie), et de la maintenir en vie pendant qu’elle le fait. Sa capacité la plus agressive est une charge C4 collante qui peut être déclenchée à distance, vous permettant d’endommager plusieurs ennemis à la fois, ou de poser des pièges pendant que vous guidez les ennemis que vous chagrinez sur son chemin. Pour vous aider avec ce dernier, Remi peut également utiliser Bribón (qui est un personnage IA distinct, avec sa propre barre de santé et ses propres attaques) pour déclencher une sirène, vous permettant d’alerter plusieurs ennemis et de les attirer vers vous.

La combinaison de ces deux capacités est devenue la clé de la façon dont j’ai traversé les rues de Redfall en douceur. Après avoir repéré des ennemis, je lançais une charge C4 et déclenchais la sirène de Bribón – un groupe chargeait le robot, tandis que je me faufilais à couvert et les flanquais. Après avoir amélioré ma capacité de sirène pour me permettre de faire plus de dégâts aux ennemis qui avaient été attirés par elle, j’achèverais ensuite le groupe avec un fusil de chasse, en utilisant son pieu attaché pour éliminer tous les vampires que je mettrais dans un état vulnérable.

Jouer avec Remi en tant que personnage solo tourne Chute rouge dans une expérience pleine d’action, vous demandant constamment d’équilibrer les risques et les récompenses.

Si les choses devenaient trop poilues, je pouvais me tourner vers la capacité ultime de Remi, Mobiliser, créant un point de ralliement qui me guérissait pendant que j’étais dans son rayon. Dans ces moments-là, j’ai joué comme un tank classique, absorbant beaucoup de dégâts tout en infligeant encore plus des miens. La plupart des vampires ne peuvent pas être tués avec des balles seules, donc dans la bataille avec plusieurs monstres, je changerais mon fusil de chasse et mon pieu pour une arme qui a tiré un faisceau UV – inutile contre les ennemis humains, mais capable de transformer les vampires en pierre en peu de temps, me laissant les briser avec une simple attaque de mêlée.

J’ai nettoyé les nids de vampires (espaces psychiques qui offrent de grandes récompenses en échange de leurs défis) et déverrouillé un refuge, qui offre un port sûr, un nouveau point de voyage rapide et des missions supplémentaires. Mais attirer autant d’attention dans les rues a également accru l’attention des dieux vampires de l’île. Alors que je m’approchais du manoir, un orage a éclaté autour de moi et a vu l’apparition du Rook – un mini-boss brutal et concentré sur la mêlée envoyé pour me tuer pour avoir fait tant de dégâts en cours de route. C’est une belle touche émergente et un essai supplémentaire conçu pour vous tester après avoir commencé à maîtriser le combat.

Avec l’expérience que j’ai acquise en abattant la tour, j’ai également amélioré ma charge C4 pour me permettre de “sauter en flèche”, sans subir de dégâts de zone d’effet et en éliminant les dégâts de chute, mais je l’ai principalement utilisé comme un autre moyen de me placer derrière les ennemis pendant qu’ils ont été distraits – et une fois que je suis entré dans le manoir, j’ai combiné mes capacités pour éliminer autant d’ennemis que possible dans ses jardins en raison de la quantité d’agression que je pouvais absorber, avant d’entrer dans ses couloirs sinueux avec un lanceur de pieu (capable d’un coup la plupart des vampires) pour éliminer les retardataires.

Comme vous pouvez le constater, jouer avec Remi en tant que personnage solo tourne Chute rouge dans une expérience pleine d’action, vous demandant constamment d’équilibrer les risques et les récompenses. Mais jouer en tant que Devinder offrait une ambiance très différente tout en s’engageant dans la même mission.

Jouer avec Devinder

Pensez à Devinder comme, essentiellement, les quatre Ghostbusters réunis en un seul – il a l’expertise scientifique de Spengler, l’émerveillement de Stantz, le comportement cool de Zeddemore et l’esprit de Venkman. Cinéaste et auteur avec un public intéressé par le paranormal, son kit s’articule autour des inventions qu’il a créées pour trouver et documenter des entités surnaturelles – mais il doit maintenant le mettre à niveau pour les tuer également.

Le kit de Devinder est très différent de celui de Rémi. Son Arc Javelin est une attaque de milieu de gamme qui agit comme une attaque combinée de pieu et de zone d’effet, envoyant de l’électricité pour neutraliser les ennemis (et les vampires peuvent être carrément tués en étant touchés par sa foudre). Son ultime, Blacklight, est une arme à faisceau UV surpuissante, qui peut transformer une zone entière de vampires en pierre presque instantanément – ​​très utile pour sortir d’une situation difficile.

Et c’est la chose intéressante à propos de jouer en tant que Devinder – la dernière pièce de son ensemble d’outils consiste autant à éviter l’attention qu’à la gérer. Le Translocateur est Chute rougeest l’analogue le plus proche de Dishonored’s Blink, un appareil jetable qui vous permet de vous transporter instantanément là où il atterrit. En conséquence, au lieu d’entrer en action dans les rues, j’ai passé la majeure partie de mon voyage à monter sur les toits, à éliminer tranquillement les Watchers (une forme de vampire qui agit comme des caméras de sécurité itinérantes) avec mon Javelin et à me faufiler devant des groupes plus importants.

Pensez à Devinder comme, essentiellement, les quatre Ghostbusters réunis en un seul.

Comme avec Remi, j’ai sorti un nid de vampire sur mon chemin – mais au lieu de courir avec des armes à feu, j’ai soigneusement escaladé un toit d’église, entrant dans un clocher et rampant dans la rencontre au lieu d’abattre les gardes qui l’entouraient. Et sans attirer autant de colère, je n’ai pas non plus eu à affronter le Rook, qui aurait été un défi plus sévère avec un ensemble d’armes conçues davantage pour le combat à longue distance.

Même les terrains de manoir les plus soignés se sont déroulés différemment avec Devinder. Au lieu d’entrer par les portes d’entrée, j’ai utilisé mon translocateur pour me faufiler dans le jardin arrière, contournant les zones mortelles de Blood Mist qui avaient forcé Remi à utiliser la porte d’entrée. C’était comme jouer au même jeu créé par un ensemble différent de développeurs, avec des intérêts différents sur la façon de vous défier, en ajoutant une couche de puzzle en plus de son jeu de tir charnu.

Mais peut-être que ma partie préférée de jouer avec Devinder n’était pas du tout mécanique – c’était la façon dont il racontait l’histoire en cours de route. En tant que para-scientifique, les interactions de Devinder avec tout cela n’étaient pas définies par la colère, la peur ou le triomphe autant qu’elles l’étaient par fascination. Chaque nouveau type de vampire que j’ai rencontré a été accueilli par Devinder parlant de leur physiologie ou de leur comportement, se terminant par lui en leur donnant un nom – un observateur, un linceul, etc. (clairement, Devinder est le membre du groupe créant la taxonomie des vampires qui le reste de l’équipe utilise). C’est un choix charmant, faire de jouer avec Devinder autant un documentaire sur la peste des vampires qu’une histoire d’action.

Mélanger

Bien sûr, les deux autres personnages, Layla et Jacob, auraient changé cette expérience pour eux-mêmes. Et ce n’est qu’en solo – chaque personnage est également doté de capacités conçues pour le jeu en coopération (ce qui augmente également le nombre d’ennemis que vous devez combattre au fur et à mesure). Remi peut améliorer Bribón pour soigner toute l’équipe s’ils restent à proximité, tandis que Devinder peut augmenter les dégâts des alliés grâce à “Color Commentary”. Je suis tout aussi fasciné de voir comment ces ensembles d’outils disparates fonctionnent lorsqu’ils sont combinés que de les essayer tous en solo.

Même à ce stade précoce, cette tournure de l’ouverture traditionnelle d’Arkane à l’expression des joueurs est enivrante, animant à la fois le jeu en solo et en coopération. Je suis très excité d’essayer ces autres personnages et d’approfondir la façon dont Chute rouge nous laissera expérimenter ses outils.