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Pourquoi les gens comparent-ils Valheim aux Dark Souls?

Valheim a balayé le monde du jeu sur PC par la tempête, en vendant plus de cinq millions d’exemplaires en moins d’un mois. Il y a plus de 120000 avis d’utilisateurs extrêmement positifs sur Steam, mais pourquoi diable est-ce que tant d’entre eux comparent le combat d’action-RPG de Valheim à Dark Souls?

L’une des toutes premières critiques d’utilisateurs que j’ai rencontrées a postulé qu’il s’agissait essentiellement de Dark Souls sans difficulté. Un autre insiste sur le fait qu’il y a «un combat et une punition de mort comme une âme». Le vrai tireur de cheveux, cependant: «Valheim est comme une version Minecraft des âmes sombres». Si vous n’êtes pas familier avec Valheim, c’est un jeu de survie en monde ouvert qui ressemble beaucoup plus à Terraria qu’à Rust. Il se concentre sur le jeu coopératif sandbox, plutôt que sur le multijoueur PvP. Vous contrôlez votre personnage à la troisième personne, explorez un monde généré de manière procédurale et vous vous préparez à affronter une variété d’ennemis ainsi que des boss légendaires.

Bien sûr, il a des systèmes RPG, beaucoup de butin, des attaques légères et lourdes, et des mécanismes de blocage et de roulement. Dark Souls a certainement ces choses – c’est un RPG d’action moderne, après tout – mais ces descripteurs de jeu ne sont pas près de capturer l’essence des jeux Souls. The Witcher 3 correspond à cette description, est-ce que cela en fait un Soulslike? Que diriez-vous de Zelda: Breath of the Wild ou Monster Hunter World?

Le combat est l’une des clés de ce qui rend la série Souls spéciale. Combattre des ennemis est punissant et, surtout, les améliorations de statistiques et d’équipement ne banalisent jamais une bataille, même contre les grognements du début de partie. Vous devez apprendre les schémas d’attaque, le moment et la direction des esquives, ainsi que les dégâts qu’un ennemi peut subir avant de chanceler. Seule une compréhension approfondie de votre adversaire vous permettra de les dépasser.

Un combat de boss à Valheim

Dark Souls est également apprécié pour son niveau complexe et sa conception du monde. Forger un chemin vers un nouveau feu de joie, déverrouiller des raccourcis et maîtriser progressivement chaque domaine fait partie intégrante de l’expérience Souls. Ses environnements fantastiques et labyrinthiques coïncident également avec des descriptions d’objets et des dessins de personnages très soignés et délibérés – reconstituer le contexte narratif d’une nouvelle zone et comprendre son histoire est un processus laborieux, exactement de la même manière que la maîtrise de sa disposition physique ou la conquête de ses habitants. en combat.

l’étiquette “ Doom clone ” avait pratiquement disparu à la fin des années 90

Valheim n’a aucun de ces éléments. Le combat à Valheim est fonctionnel mais basique, et très souvent, ce sont vos statistiques ou l’équipement dont vous disposez qui déterminent si vous gagnez ou perdez un combat. Il n’a pas les animations lisibles et les hitbox précises d’un jeu Souls, ni d’attaques spéciales comme les backstabs et les ripostes.

Le monde de Valheim est également généré de manière procédurale. Chaque monde est une compilation unique de biomes, d’ennemis, de lieux et de nœuds de ressources. Tout générer via les graines de Valheim a l’avantage d’une rejouabilité supplémentaire, mais c’est l’opposé polaire des niveaux et des environnements minutieusement fabriqués à la main par Dark Souls.

Le boss combat le démon de l'asile dans Dark Souls Remastered

Les vrais jeux Soulslike, comme Nioh et The Surge, possèdent tous ces éléments, en plus de correspondre aux larges descripteurs d’un action-RPG moderne. Certes, il existe quelques similitudes mécaniques plus petites entre les jeux Valheim et Souls – le premier Est-ce que ayez un système de parade qui récompense les blocs au bon moment, et lorsque vous mourez, vous laissez une petite pierre tombale avec toutes vos affaires, que vous avez une chance de combattre et de récupérer. Mais il y a une énorme différence entre emprunter quelques ingrédients et cloner toute la recette, et il y a un Très réel liste de jeux comme Dark Souls qui sont directement ou indirectement inspirés de la série FromSoftware.

À la suite de la sortie originale de Doom, «Doom clone» est devenu un raccourci pour les tireurs à la première personne. Que “ Soulslike ” devienne synonyme de nombreux RPG d’action modernes est donc un phénomène familier – Dark Souls est l’un de ces rares jeux dont l’influence est si extraordinaire que ses comparaisons sans fin sont devenus un mème. Cependant, l’étiquette “ Doom clone ” avait pratiquement disparu à la fin des années 90 alors que des tireurs comme Half-Life se diversifiaient du moule Doom, cette diversité existe déjà dans les RPG d’action modernes. 12 ans après la sortie de Demon’s Souls, nous devons arrêter de coller l’étiquette “ Soulslike ” sur chacun de ces jeux avec un dodge-roll.