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Premières impressions : revisiter des lieux mémorables dans Diablo II Resurrected

Premières impressions : revisiter des lieux mémorables dans Diablo II Resurrected

Quel temps pour vivre. Je n’arrive pas à croire que je joue à une version remasterisée de l’un de mes jeux PC préférés de tous les temps. Et ce qui est doublement surprenant, c’est que j’y joue avec le même niveau d’enthousiasme qu’un garçon de 13 ans avait il y a toutes ces années. J’ai acheté le jeu original d’un Funcoland le jour où il est sorti en 2000 dans mon centre commercial local, et bien que les deux endroits ne soient plus que des souvenirs maintenant, Diablo II est toujours en vie avec une communauté de modding active et des théoriciens et streamers passionnés. Obtenir un remaster toutes ces années plus tard semble surréaliste.

Diablo II représentait une période beaucoup plus simple de ma vie, je suis donc ravi de voir avec quelle fidélité l’esthétique du jeu a été réinventée avec la technologie d’aujourd’hui. Il est facile d’oublier que même lorsqu’il est sorti en 2000, il n’était pas considéré comme un très joli jeu. Et malgré son gameplay intemporel, lorsque le jeu est codé en dur pour fonctionner à 25 images par seconde avec une résolution maximale de 800 × 600, ce n’est pas exactement un argument de vente pour les joueurs d’aujourd’hui.

Mais aujourd’hui, je pense que le jeu a enfin résolu ce problème et apporte l’héritage de l’esthétique du jeu comme il a toujours été prévu. Et quand j’ai finalement mis la main sur la version complète, grâce à Blizzard, la toute première chose que j’ai faite a été de revoir de nombreux emplacements du jeu et de prendre des captures d’écran de tout ce qu’il avait dans le jeu original, mais avec le moteur d’aujourd’hui. Alors rejoignez-moi pour un voyage dans le passé à ce jeu qui a fait de l’été 2000 le meilleur été de ma vie.

Au fil des galeries, nous mettrons le jeu original à gauche et la version remasterisée à droite.

Revisiter le repaire du mal

Ce ne serait pas un voyage de retour au Sanctuaire sans un arrêt au repaire du mal pour donner à ce bon vieux feu de cadavres un morceau de mon esprit. Alors que je savais exactement comment m’occuper de lui, j’ai été agréablement surpris de voir que son point d’apparition incluait ce camp, rempli de fournitures. Cela peut sembler un petit détail supplémentaire à ajouter dans le remaster, mais la toile de fond ajoute tellement de connaissances derrière la créature elle-même. Je ne me suis jamais vraiment demandé ce qu’il faisait là-bas, mais le camp ajoute cette narration visuelle que nous aimons tant. Qu’est-ce qu’un cadavre dans la vie ? Faisait-il partie d’une plus grande caravane qui a décidé de se réfugier dans une grotte, seulement pour qu’elle devienne un repaire du mal quand le vagabond est passé ? Je ne sais pas, mais ce n’était que l’un des nombreux petits ajouts au monde qui ont ajouté à la souffrance que les gens du sanctuaire ont dû endurer lorsque les principaux maux ont recommencé à marcher sur la terre.

Le cloître intérieur du monastère voyou avait l’air terrible… dans le bon sens

Au début, je n’ai pas beaucoup réfléchi au cloître intérieur pendant que je me frayais un chemin à travers lui. Même à l’époque, c’était juste un point de cheminement pratique avant la bataille avec Andariel. Mais alors que je sortais de la prison et que je me retrouvais dans un endroit taché de sang et ravagé par les démons, j’ai finalement réalisé à quel point les choses étaient terribles pour les voleurs.

Les œuvres d’art originales ont rendu l’endroit beaucoup plus propre. L’herbe avait l’air bien entretenue, et même avec le sang sur le sol, il ne semblait pas cette mauvais. Mais le remaster a vraiment montré que c’était le site d’une terrible bataille. L’obscurité et la destruction ont montré douloureusement que nous nous rapprochons de plus en plus de la corruption qu’Andariel a forgée.

Assister à la véritable horreur du repaire d’Andariel

En arrivant au point le plus bas des catacombes, je me suis battu avec Andariel. Et après avoir jeté quelques orbes gelés à sa façon, j’ai eu la chance de jeter un œil à ce qu’elle a fait avec l’endroit. Le tapis rouge était une belle touche supplémentaire, mais la vraie star du spectacle était l’éclairage. La lueur des flammes comme seule source de lumière dans ces anciennes catacombes profondes et sombres m’a donné l’impression d’être vraiment loin du sol.

Diablo et Diablo II ont toujours été des jeux assez effrayants. Je n’ai jamais vraiment mis le doigt sur ce qui a fait Diablo III tellement plus différent et c’était l’absence de véritable obscurité. La couleur la plus foncée Diablo III avait était un gris bleuté. Le remasterisé a fait un excellent usage de la couleur noire. Et associer cela à la technologie d’éclairage de ce nouveau moteur est ce qui a ramené cette esthétique distinctive de Blizzard North.

Le projet de Radament dans les égouts de Lut Gholein

Même si les joueurs peuvent complètement sauter les égouts de Lut Gholein dans Diablo II, le point de compétence gratuit Radament a fait tomber les dégâts de poison et les squelettes à distance en valait la peine. Mais je me suis toujours demandé sur quoi diable il travaillait dans son antre. D’après l’apparence de l’original, il semblait qu’il fabriquait une combinaison de peau pour pouvoir se faire passer pour un humain à la surface. J’ai toujours pensé que ce serait une mauvaise idée compte tenu de la façon dont… eh bien, mauvais ça a l’air.

Mais il s’avère qu’il travaillait en fait sur un nouveau type de bête avec les jambes d’une vache, les bras d’un humain et la tête d’un loup. Compte tenu de la façon dont il a le pouvoir de ramener des créatures à la vie, cela a beaucoup plus de sens maintenant. Heureusement que les aventuriers avaient une raison d’aller là-bas et de tuer ce type, sinon nous aurions ces fusions qui causeraient toutes sortes de problèmes aux citoyens de la ville ci-dessus.

Visite du dernier bastion du ciel, la forteresse de Pandemonium

Fait amusant, j’ai appris le mot “pandémonium” de ce jeu. Et à l’époque, enseigner le mot faisait partie du programme de huitième année, alors j’ai totalement cloué ce mot lorsqu’il est apparu comme l’un de mes mots de vocabulaire. Mis à part les jours d’école, cette forteresse était l’un de mes domaines préférés dans le jeu, et Blizzard et Vicarious Visions ont absolument cloué l’esthétique de cet endroit.

L’esthétique originale était parfaitement adaptée à ce qu’elle était à l’époque. Le marbre immaculé, l’architecture épurée et le foyer réconfortant étaient juxtaposés au champ de bataille chaotique, triste et dangereux à l’extérieur des murs. Mais l’éclairage et l’utilisation efficace de l’orange et du noir en ont fait un rendu beaucoup plus réaliste pour une forteresse au bord de l’enfer : un dernier bastion devant les immenses pouvoirs de l’enfer. Au lieu d’une juxtaposition, c’est devenu plus un signe de défi contre les légions, que les puissances du ciel sont prêtes à se battre dans le territoire des démons et à repousser les vagues sans fin de démons.

Paniquer dans les salles de la douleur

Le temple de Nilathak dans l’acte 5 est souvent visité par de nombreux joueurs. Patrie du célèbre Pindleskin, ce boss est connu pour lâcher de nombreux objets uniques et est un ennemi populaire que les joueurs doivent tuer à l’infini. Mais à part une apparition de boss adorable, l’emplacement doit être l’un des endroits les plus effrayants de tout le jeu. Les salles de la douleur me frappent particulièrement car elles présentent une sorcière tuée épinglée contre un mur.

C’est ma propre curiosité morbide qui m’a conduit ici. L’équipe a vraiment poussé la note M avec cet endroit. Certaines personnes s’inquiétaient du niveau de censure que ce titre allait avoir, mais ce domaine à lui seul montre le niveau de dévouement dont l’équipe a fait preuve pour garder l’expérience aussi authentique que possible. Les développeurs voulaient vraiment nous rappeler que nous jouions à Diablo II. Il n’y aura absolument aucun arc-en-ciel ici !

Admirer la vue au sommet du mont Arreat

C’était le tout premier endroit que j’ai visité dès la fin du jeu. Je devais juste voir ce que les développeurs ont fait ici. Bien que le jeu soit un RPG isométrique, c’était toujours un spectacle impressionnant quand Diablo II : Seigneur de la Destruction d’abord abandonné. Et le voir complètement refait avec quelques effets supplémentaires était un régal pour les yeux.

D’après mes souvenirs, le sommet était la première fois que Nephilim était mentionné dans le jeu. Et même si cela semblait être un dialogue supplémentaire à sauter à l’époque, les anciens étaient une préfiguration du véritable potentiel de l’humanité et du pouvoir des futurs personnages de Diablo III.

Admirer la pierre du monde (corrompue)

Les répercussions de la destruction de la Pierre-monde sont restées sans réponse jusqu’à ce que Diablo III sorti en 2012. Aujourd’hui, nous savons que la Pierre-Monde avait deux fonctions principales : cacher le monde du Sanctuaire à la fois au Ciel et Enfer et pour supprimer le pouvoir des Nephilim, qui détenaient le pouvoir des anges et des démons. Sans sa destruction, les niveaux de puissance des futures classes de personnages n’auraient jamais été réalisés.

Sa récréation ici était un spectacle amusant à voir. La suppression de l’espace vide et l’ajout d’un mur à l’arrière ont contribué à donner à la pierre du monde elle-même l’impression qu’elle n’était que la pointe d’une pierre beaucoup plus grande. Et avec le poids qu’il portait dans l’histoire, un mélange d’intime avec sa taille pure a un niveau de symbolisme derrière lui.

Visiter le niveau secret de la vache

Je rigole. Il n’y a pas de niveau vache.

Il y avait tellement d’autres endroits que je voulais montrer, mais cela semble juste être le cadeau qui continue d’offrir. Avant de terminer cet article, j’aimerais également partager le personnage que j’ai utilisé dans ce jeu. Quelque chose que j’aimais faire à l’époque était de créer des personnages solo, de les enregistrer sur une disquette et de les partager avec mes amis à l’école. C’est une sorcière de l’orbe de glace avec quelques points en boule de feu pour faire face aux monstres immunisés contre le froid, et elle dispose d’un équipement décent pour passer en mode Cauchemar. Je n’ai utilisé aucune des respecs, donc elle peut être adaptée à votre style de jeu.

Massively Overpowered saute des critiques notées; ils sont dépassés dans un genre dont les jeux évoluent quotidiennement. Au lieu de cela, nos reporters chevronnés se plongent dans les MMO pour présenter leurs expériences sous forme d’articles pratiques, de pièces d’impression et d’aperçus de jeux à venir. Les premières impressions comptent, mais les MMO changent, alors pourquoi nos opinions ne devraient-elles pas changer ?
Activision-Blizzard est considérée comme une entreprise controversée dans le domaine des MMO et des jeux en raison d’une longue série de scandales au cours des dernières années, notamment le boycott de Blitzchung, les licenciements collectifs, les conflits du travail et le fiasco de la rémunération des dirigeants. À l’été 2021, l’entreprise a été poursuivie par l’État de Californie pour avoir favorisé un environnement de travail criblé de harcèlement sexuel et de discrimination, la réponse désastreuse de l’entreprise à laquelle a encore aggravé les problèmes de pipeline en cours de Blizzard et la perception répandue que ses jeux en ligne sont en déclin. À l’automne 2021, plusieurs agences étatiques et fédérales enquêtent actuellement sur l’entreprise.