Final Fantasy 7 Rebirth, Jeux les plus populaires, Actualités / Jeux

Processus de montage détaillé de la présentation de Final Fantasy XVI du CEDEC 2023

Processus de montage détaillé de la présentation de Final Fantasy XVI du CEDEC 2023

Le deuxième jour de la CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) 2023, une présentation sur le truquage des personnages dans Final Fantasy XVI apparu. Il a été donné par Square Enix Riggers Akihito Higashikawa et Hirotaka Kawasaki. [Thanks, 4Gamer!]

Pour commencer, Higashikawa a présenté la manière dont les monteurs contribuent au développement. Les personnages des jeux 3D ne peuvent pas être animés uniquement avec un modèle. Le travail d’un rigger est de créer le squelette d’un modèle 3D afin que les animateurs aient plus de facilité à donner vie aux personnages en manipulant les os et les articulations pour créer du mouvement. Une fois les articulations en place, une technique appelée « skinning » est utilisée pour déterminer l’ampleur du mouvement qui sera appliqué aux os.

Image via Square Enix

Les gréeurs contribuent non seulement à l’animation mais aussi à la création des silhouettes des personnages. Par exemple, un personnage avec des vêtements par rapport à un personnage sans vêtements interagira différemment avec l’environnement du jeu en fonction de son emplacement. Ainsi, pour éviter de couper les animations, les riggers aideront à vérifier que les silhouettes ont des propriétés de collision appropriées.

Image via Square Enix

Les monteurs peuvent également utiliser un contrôleur pour augmenter l’efficacité du travail. Cela réduit la quantité d’effort impliqué dans le processus d’animation, ce qui entraîne une réduction du temps de travail pour l’ensemble du processus de développement.

Ensuite, un exemple de flux de travail du gréement pour Final Fantasy XVI a été montré. Les monteurs étaient chargés de créer des squelettes pour un grand nombre de personnages et de planifier de manière appropriée leur flux de travail. En préparant une structure osseuse standardisée pour les personnages non jouables, il a été possible de réutiliser les animations et de réduire la quantité de travail et d’espace nécessaire pour télécharger le jeu. Les personnages principaux ont reçu leur propre structure osseuse unique. Il y a eu des moments où l’équipe de développement a dû prendre des décisions rapides quant à savoir s’il fallait ou non donner à un personnage particulier la structure osseuse standard ou sa propre structure osseuse unique.

CEDEC 2023 Final Fantasy XVI Gréement

Image via Square Enix

Ensuite, Kawasaki a détaillé la création d’animations secondaires. L’animation secondaire fait référence à la mise en scène d’objets tels que les cheveux et les vêtements, qui sont appliqués parallèlement au mouvement du personnage lui-même. Puisque les personnages de Final Fantasy XVI se déplaçant différemment selon le contexte, l’équipe a dû faire des ajustements pour donner un sens aux mouvements dans chaque scène. Higashikawa a mentionné que l’équipe devait développer un système de flux de travail efficace donnant la priorité à la qualité et à la quantité.

CEDEC 2023 Final Fantasy XVI Gréement

Image via Square Enix

Afin d’améliorer l’apparence des animations des personnages, une texture en couches a été utilisée pour assurer des connexions fluides entre les poses. Un mécanisme a également été incorporé pour mélanger les textures des rides en fonction de l’expression du visage.

CEDEC 2023 Final Fantasy XVI Gréement

Image via Square Enix

Final Fantasy XVI est disponible dans le monde entier sur PlayStation 5.