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Réflexion massive: choisir la “ mauvaise ” classe de MMORPG

Le mois dernier, le subreddit MMORPG a dormi sur un bon fil de discussion sur la sélection de classes dans les MMO. Réveillons cette ventouse. «Suis-je le seul à avoir peur de choisir une classe et de dire que la classe se termine comme la« mauvaise »classe et d’être rejeté par les groupes de guilde / raid simplement parce que j’ai choisi la classe faible pour jouer?» MortalHades a écrit.

Heck non, vous n’êtes pas le seul. Je peux obtenir une paralysie de décision directe à partir de cela. Et je soupçonne que c’est quelque chose qui afflige plus les vétérans MMO que les débutants parce que les débutants vont juste choisir quelque chose qui a l’air génial ou qui ressemble à leur personnage préféré de Star Wars / Marvel et courir avec, complètement ignorant de la façon dont les métas MMO fonctionnent. Les vétérinaires sont ici comme, OK, alors la méta de ce jeu va-t-elle faire craquer les vêtements? Le tanking est-il même viable en fin de partie? Ma guilde a-t-elle trop de rangers? Ahhhhhhhh!

Discutons de cela pour la réflexion massive de cette semaine. Vous inquiétez-vous sans cesse de choisir la «mauvaise» classe dans vos MMO? Cela vous amène-t-il à relancer sans cesse? Ou jouez-vous simplement ce que vous voulez sans vous soucier de la façon dont vous vous intégrerez si vous arrivez même à la fin du jeu?

Andrew Ross (@dengarsw): Je vais me vanter ici un instant: j’étais un Shadow Priest à Vanilla Wow recruté dans une des trois meilleures guildes de raids sur mon serveur, et personne ne le savait jusqu’à ce que l’un des prêtres me demande comment je n’ai jamais manqué mon contrôle mental lors de la rencontre avec Rezuvious. Mon frère et moi, sur un serveur différent, avons une fois été appelés par la direction pour être parmi les raiders les plus sur le point et une raison pour laquelle les gens devaient télécharger des mods pour les raids, à quel point nous avons dû les informer gentiment que nous jouions au mod -gratuit.

Un bon joueur peut vraiment se démarquer peu importe la classe / le personnage qu’il joue s’il comprend comment jouer. En même temps, cependant, vous n’êtes pas ce joueur tant que les autres ne vous reconnaissent pas comme tel. Vous devez consacrer du temps, des efforts et des recherches à comprendre comment ou pourquoi quelque chose fonctionne. En fait, je suis rarement ce joueur maintenant. Je crains de créer un «mauvais» personnage, donc choisir une classe me préoccupe un peu, mais en plus des options de respec plus indulgentes dans les jeux auxquels je joue, j’essaie aussi de regarder ce que le personnage peut faire par rapport à mon style de jeu.

Un très bon exemple, je pense, était la classe Dominator dans CREVASSE. Presque personne ne l’a joué, et quand ils l’ont fait, c’était une classe parallèle. C’était ma classe principale, avec Stormcaller. Cela m’a donné accès à beaucoup de malédictions mécaniques étranges, comme un combo qui impliquait un sort qui infligeait des dégâts élevés à moins que vous ne vous déplaciez avec un sort qui, si vous bougiez, déclencherait un piège AoE. Associé à la capacité de drainer mana / endurance / énergie, j’ai torturé l’autre camp dans les fronts de guerre. La plupart des gens ne m’ont pas vu venir. Dans les MMO, la plupart des gens parlent de DPS, de chars et de guérisseurs, mais je sais que ma spécialité est l’annulation, et si je vois ces outils et qu’ils semblent suffisants, je les attraperai. J’étais clairement sur la bonne voie car l’un des premiers correctifs a nerfé certains de mes trucs les plus cruels.

Le nerf ne m’a pas fait relancer, mais je sais que c’est un problème majeur pour certaines personnes. Cependant, les nerfs vont et viennent si vous jouez assez longtemps. Si vous êtes patient, savez quelle est votre fin de partie personnelle et jouez avec vos forces personnelles au lieu de ce qui est chaud, vous pouvez le faire fonctionner, mais cela nécessite du dévouement.

Andy McAdams: Je suis d’accord avec Tyler ici – je ne me soucie pas de choisir la classe «sous-optimale» pour le jeu mais de choisir une classe que je n’apprécierai pas autant qu’une autre classe. De la façon dont je le vois, si je vais être exclu d’un raid ou d’une guilde parce que je ne dirige pas la classe / spec / quel que soit du jour, ce ne sont pas les types de personnes avec qui je veux jouer de toute façon. J’ai aussi des problèmes avec les classes «sous-optimales» en tant que méta parce que cela s’appuie fortement sur la théorie et le min / maxing, ce qui, je pense, est un anathème pour les MMO (ou tout autre RPG). Vous ne devriez pas jouer à une classe parce que c’est mieux; vous devriez jouer à un cours parce que vous l’appréciez.

Dans certains jeux, je lance même délibérément une construction ou une classe «sous-optimale» parce que je veux réussir quand je n’ai pas une prise pleine d’as, métaphoriquement parlant. Pour moi, c’est beaucoup plus amusant de réussir lorsque vous partez d’une position d’outsider que de se dire: «J’ai le meilleur du meilleur du meilleur de chaque avantage que le jeu me laissera regarder! J’ai gagné quand le résultat a tellement biaisé en ma faveur que mon succès était presque garanti! » Maintenant, évidemment, ce n’est pas une déclaration universelle ou absolutiste; être constamment sous-alimenté et / ou mourir d’envie d’avoir raté la moindre chose (je vous regarde Guild Wars 2 dans quoi que ce soit au-delà de la vanille) n’est pas non plus très amusant. Il y a un équilibre entre le défi et le sentiment de force / de pouvoir.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Écoutez, je me suis stressé au fil des ans. Je me souviens de ce que c’était au Moyen Âge des MMO Wow et EverQuest, quand il était possible de se passer du contenu de jeu de pointe parce que vous jouiez à une classe qui n’était tout simplement pas demandée, soit parce que c’était terrible, parce qu’elle n’offrait rien d’utile à la méta actuelle, soit parce que il y en avait tout simplement trop.

J’ai tendance à dire que les MMO modernes ne sont pas aussi mauvais, mais en vérité, pour la plupart des contenus de fin de partie, ils le sont toujours. C’est juste que je me soucie beaucoup moins de ce style de contenu (et des jeux qui le privilégient) que je ne le faisais à l’époque. Je me soucie beaucoup plus de passer du bon temps, ce qui signifie des cours qui me plaisent le plus. Cela ne veut pas dire que je ne m’inquiéterai pas à mort pour la bonne combinaison de pouvoirs dans (par exemple) Cité des héros parce que je le ferai certainement. Mais c’est plus parce que je ne veux pas perdre mon temps à améliorer quelque chose que les experts ont déjà essayé et trouvé insuffisant – pas parce que j’ai peur qu’une fin de partie à laquelle je ne veux pas jouer de toute façon n’aura pas de place pour moi.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): N’importe quelle classe de personnage que je choisis sera le meilleur personnage parce que je suis la méta. Toute classe que je choisirai personnellement sera un bon choix car je n’ai pas peur d’admettre que je suis de bons MMO. (Comme si cela portait une sorte de prestige.) Et je crois aussi que la compétence l’emporte sur la méta. Un joueur expérimenté peut faire beaucoup avec ce avec quoi il doit travailler.

Voici quelque chose que j’ai appris au cours des dernières années: Arrêtez de lire les listes de niveaux, les guides min / max et les fils Reddit «à quoi dois-je jouer». Ils sont tous une perte de temps pour le joueur moyen. Jouez simplement au jeu, apprenez la classe et devenez un spécialiste de cette classe choisie. Je préfère ne pas trop y penser et avoir confiance en mes propres capacités et en mes propres jugements. Cela fonctionne généralement à la fin.

En fin de compte, cela se résume à l’état d’esprit du joueur. Si un joueur pense qu’il échouera s’il n’exécute pas une méta build 100% du temps, alors c’est son problème. D’un autre côté, si quelqu’un exécute une version peu orthodoxe mais peut suivre le meilleur d’entre eux, alors il est assez clair qui est le gagnant.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): J’avais l’habitude de le faire, mais il y a un petit nombre de MMO qui ont retenu mon intérêt assez longtemps pour que je commence à me soucier de la fin du jeu. Maintenant, j’ai quelques styles de jeu préférés que je préfère et que je recherche d’abord dans un choix de classe, l’utilité de groupe ou de raid étant une considération secondaire.

Bien sûr, cela signifie que ma place dans le jeu avec les autres est toujours dans mon esprit – j’aimerais toujours jouer avec d’autres personnes – mais suivre une méta globale est un service du bout des lèvres pour les types de personnes que je ne veux pas interagir. avec de toute façon. Je jouerai à ma façon, je m’adapterai du mieux que je peux en groupe et je chercherai des gens dans le jeu qui sont d’accord avec ces deux choses.

Colin Henry (@ChaosConstant): C’est pourquoi je joue à toutes les classes. J’adore faire des alts, et si un jeu reste avec moi pendant une période suffisamment longue, tôt ou tard, je finirai probablement par faire au moins un de tout. C’est en partie parce que j’ai tendance à apprécier l’expérience du débutant plus que l’expérience de la fin du jeu – créer un look pour mon personnage, acquérir de nouvelles compétences, créer une rotation avec eux, bricoler avec des options de construction – mais en partie comme une assurance contre ce genre de chose. . Je n’ai jamais l’impression d’avoir choisi la mauvaise classe parce que je les ai toutes choisies. J’ai peut-être des favoris, mais si je me présente à la nuit du donjon et que nous avons besoin d’un guérisseur ou que nous avons trop de DPS, j’aime être la personne qui peut simplement changer de personnage et remplir le rôle nécessaire.

Les nerfs et les buffs ne me dérangent pas parce que si une classe est nerfée dans le sol, je serai bien de ne pas jouer ce personnage jusqu’à ce qu’il soit réparé. Bien sûr, vous pourriez dire que je suis un touche-à-tout et un maître de rien, mais je suis d’accord avec cela parce que je peux venir à des combats sous différents angles, et c’est ce qui m’amuse avec les MMO. .

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Pour être tout à fait honnête, je n’ai jamais réfléchi un seul instant à la question de savoir si une classe sera la meilleure, fonctionnera efficacement en fin de partie, ou tout autre de ces pièges amusants. La seule considération que je mets est de savoir si je l’aime ou non et si je pense que je vais m’amuser à jouer. Bonus s’il a des animaux et guérit! Si ce n’est pas optimal pour les raids plus tard, alors je n’en ai vraiment pas envie de voler – ou de marcher, de ramper ou même de stationner – à ce sujet. Je finis par m’amuser en fin de partie tout de même, comme j’aime m’amuser.

Sam Kash (@thesamkash): Je ne dirais pas que je laisse le choix de la classe m’embourber trop, mais je pense définitivement aux builds à l’extrême. Je jouerai mon Paladin dans tous les matchs, quoi qu’il arrive, mais je rechercherai à fond comment je le construirai à partir de là. Je deviens absolument nerveux si je réalise que le jeu n’a pas de méthode simple pour réinitialiser vos statistiques et vos choix de compétences. Cela m’énerve toujours. Il y a peu de choses plus décourageantes pour moi que de construire un personnage sur plusieurs soirées pour découvrir que je l’ai construit comme une poubelle et que j’ai besoin de recommencer. C’est un moyen infaillible pour que je me déconnecte pour la nuit et que je ne revienne pas.

Maintenant, si je me rends compte que les choix ne sont pas verrouillés et qu’il y aura un chemin raisonnable sur la route pour réinitialiser ces compétences, alors je vais généralement bien. Bien que je me trouve toujours sur-analysant chaque option.

Tyler Edwards (blog): Je ne suis pas vraiment préoccupé par le choix d’une classe «sous-optimale». Je joue très rarement du contenu excessivement stimulant dans les MMO, et même quand je le fais, je suis heureux de me lancer dans une version hors méta. Comme le souligne Carlo, pour la grande majorité des joueurs, l’amélioration de vos propres compétences importera beaucoup plus que le choix «méta». Sauf dans les cas les plus extrêmes, les problèmes d’équilibre de classe n’existent vraiment que pour les quelques points de pourcentage les plus élevés des joueurs.

Cependant, j’ai un peu d’angoisse à l’idée de choisir la «mauvaise» classe pour moi. Le fait que vous appréciez votre cours peut avoir un impact énorme sur votre impression d’un jeu. Je suis toujours inquiet de choisir une classe que je n’aime pas et d’être désactivé un jeu en conséquence ou d’avoir besoin de relancer et de refaire tout un tas de contenu.

Je trouve que vous ne pouvez pas toujours vous en tenir aux mêmes archétypes car le design peut varier si énormément d’un jeu à l’autre. Bien sûr, les voleurs et les assassins sont quelque chose que j’apprécie dans la plupart des jeux, mais cela ne fonctionne pas toujours. À Neverwinter, par exemple, je n’ai pas du tout apprécié le cours de voyous.

En conséquence, j’ai tendance à faire pas mal de recherches pour m’installer sur une classe / build avant de jouer. La lecture à l’avance ne garantit pas que je choisirai la classe la plus amusante dès le départ, mais cela améliore beaucoup mes chances.

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