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Resident Evil 9 – Ce qu’il peut apprendre de Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village

Resident Evil 9 – Ce qu'il peut apprendre de Resident Evil 4 Remake et Resident Evil Village

Jvoici beaucoup de questions de surface posées par la perspective d’un 9e Resident Evil jeu : sera-ce 1St ou 3rd personne? Son cadre marquera-t-il un retour à la civilisation urbaine à la Racoon City, ou s’inscrira-t-il dans la continuité d’environnements ruraux isolés ? En termes de genre, se penchera-t-il davantage sur un territoire chargé d’action ou plongera-t-il la tête la première dans des abîmes d’horreur psychologique? Cette dernière question est d’autant plus prémonitoire que les développeurs ont largement privilégié l’une ou l’autre pour Resident Evil titres. Ce sont soit des horreurs majestueuses et mélangées remplies de tension, soit des trucs de jeux avec une action à plein régime et une explosion. Le développeur ne semble jamais pouvoir tomber sur une formule qui marie avec succès les deux… c’est-à-dire jusqu’à ce que Resident Evil Village.

Suite au nadir lourd d’action de Resident Evil 6, Resident Evil 7 : Danger biologique a rétabli la franchise d’horreur phare du développeur comme une affaire profondément troublante et psychologiquement troublante. Le combat était léger, mais aussi la variété des ennemis, et donc la stratégie et le plan de jeu. Resident Evil Village prouvé, le cas échéant, que l’horreur de survie psychologique et le gameplay lourd d’action et les décors peuvent coexister. Ceci a été réalisé grâce à du village biomes distincts, son couronnement non seulement en fournissant un creuset de domaines dans lesquels se perdre, mais aussi en opportunités d’explorer différentes stratégies. Vous voyez, les tours opulentes du château Dimitrescu pourraient favoriser une approche plus furtive, tandis que l’usine souterraine d’Heisenberg peut nécessiter de la prudence, sur la pointe des pieds avec un arsenal entièrement chargé.

du village liste élargie de monstruosités assoiffées de sang, en particulier par rapport à Resident Evil 7, était également très bienvenu. Non seulement cela a prolongé l’intérêt tout au long de la campagne de 10 à 15 heures du jeu, mais a également ajouté une profondeur de prise de décision qui n’était pas présente dans son prédécesseur. Le seul inconvénient à du village Un large éventail de grognements était qu’ils n’étaient pas les outils les plus pointus de la boîte, car trop souvent ils manquaient d’intelligence pour déjouer ou déjouer notre protagoniste, Ethan Winters.

Resident Evil 4 : Remake la chair à canon principale, les ennemis habituels, est quelque peu différente. Ce ne sont pas les zombies errants et inertes de Resident Evil antérieur ni les mutants mythologiques de Resident Evil Village. Non, ce sont des humains infectés, opérant sans cerveau mais toujours avec intelligence, avec la capacité de prendre des décisions rapides au combat, avec une aptitude démontrable pour les embuscades et le flair tactique. Dans les nombreux combats de Leon Kennedy avec les hordes d’ennemis brandissant des fourches du jeu, certains attaqueront de front tandis que d’autres se cacheront sur les lignes de touche, lançant de la dynamite ou des haches, offrant le moment opportun pour qu’un autre de leur meute frappe.

Ce niveau élevé de capacité de combat est dû à une intelligence artificielle raffinée que les développeurs ont implémentée dans le remake. Comme indiqué, c’est probablement l’exigence d’ennemis plus intelligents dans Resident Evil 4 : Remake découle du fait que les ennemis sont encore quelque peu humains, mais l’effet d’entraînement pour le joueur est que les rencontres sont beaucoup plus viscérales, plus intenses, plus remplies d’angoisse. En difficulté normale, Resident Evil Village est un jeu facile; pas si avec Resident Evil 4 : Remake. Les rencontres ennemies sont beaucoup plus difficiles, et il serait surprenant que la technologie d’intelligence artificielle développée pour RE4 : Refaire n’a pas été reporté dans le futur Resident Evil titres.

Et que dire de cette autre question posée au début de ce long métrage, celle de spéculer sur Resident Evil 9 paramètre. Eh bien, il y a des rumeurs non fondées qui circulent sur le Web selon lesquelles les détails de RE 9 les allées et venues ont déjà été divulguées. Selon ces rumeurs, le jeu se déroulera dans une ville fantôme rurale, avec des forêts hantées et des grottes peuplées de bêtes mythologiques apparentées à des wendigos prêtes à être explorées. Si c’est vrai, alors cela représenterait presque certainement une continuation de l’isolement rural de Resident Evil Village. Si le cadre est une continuation, alors peut-être que le récit de Village devrait également continuer. Cependant, la saga des Winters semble presque cousue avec le Ombres de Rose DLC, et si tel est le cas, cela poserait une autre question : qui prendra le relais et dirigera le récit ? Sera-ce quelqu’un de nouveau ou le retour d’un personnage hérité?

Eh bien, le but de cette fonctionnalité n’est pas de susciter des spéculations, mais de mettre en évidence ce que Resident Evil 9 peut apprendre de Village et RE4 : Refairemais juste pour spéculer un instant, il semble qu’en raison de du village épilogue narratif de longue date Resident Evil le personnage Chris Redfield pourrait prendre les rênes du prochain épisode de la série. Sans trop spoiler, la fin de Village implique fortement que Chris et son équipe se dirigent probablement vers le siège européen de BSAA.

Resident evil 5 est sans vergogne une affaire orientée vers l’action et devrait Resident Evil 9 Se pencher vers 5 combattre l’esthétique lourde alors il y a beaucoup de choses à faire La section de Chris de Village et Resident Evil 4 : Remake systèmes de combat, en plus de son IA ennemie raffinée. Par exemple, Resident Evil 4 : Remake dispose d’une bonne mêlée et d’un mécanicien de parade exceptionnel. Le système de parade du jeu repose sur un timing précis, voir les rencontres de Leon avec Jack Krauser dans le remake – le combat au couteau emblématique – le système a bien fonctionné et il a été intégré à l’ensemble du jeu. Au bon moment, la parade détournera toutes sortes d’attaques, des coups de poing aux haches lancées et même aux balançoires à la tronçonneuse, par la suite étourdissant et renversant les ennemis pour donner à Leon la chance de déclencher ses attaques. Ce système offre un niveau exceptionnel de profondeur et de nuance pour combattre les rencontres sans se sentir trop travaillé ou irréaliste (à part peut-être détourner les attaques à la tronçonneuse). Parallèlement aux systèmes d’IA agressifs et intelligents développés pour Resident Evil 4 : Remake, il ne serait pas surprenant que Capcom utilise le nouveau système de parade pour Resident Evil 9 aussi, surtout s’il s’agit bien d’un jeu comportant beaucoup de combats.

Remake de Resident Evil 4

Ailleurs, des rencontres dans Resident Evil 4 : Remake Sentez-vous rationalisé grâce à une conception de niveau étroite et fonctionnelle. Il y a une linéarité dans le Resident Evil 4 : Remake tranche de campagne espagnole, que Leon se promène sur l’île ou dans le laboratoire. Il est remarquable que malgré le chemin régulièrement balisé, avec un sentiment inévitable que le remake est étroitement écrit, il y a aussi un sentiment d’ouverture, d’un frisson qui n’est pas perdu malgré le fait que le joueur soit largement parqué par la conception de niveau. Ceci, bien sûr, contraste avec la tendance de conception de plus en plus populaire des mondes ouverts gonflés, des environnements conçus pour que nous passions des centaines d’heures. Resident Evil 4 : Remake prouve que la linéarité étroite a sa place, et en termes d’horreur de survie effrayante est le bien meilleur choix de conception. Voici l’espoir Resident Evil 9 poursuit cette tendance – les environnements claustrophobes l’emportent à chaque fois sur de vastes paysages expansifs.

Et, pour boucler la boucle, faut-il Resident Evil 9 jouer en tant que 1St personne ou 3rd titre de personne? Eh bien, pour être honnête, chacun a ses mérites et chacun se sent convenablement immersif. Les deux perspectives fonctionnent extrêmement bien, alors peut-être Resident Evil 9 pourrait adopter une double perspective, avec peut-être des scènes extérieures occupant un point de vue à la troisième personne, avec des intérieurs sombres et effrayants revenant à la première personne.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.