Resident Evil Village

Resident Evil Village, partie 5 | Cave à vin, terrasse et cour

Après avoir pris la grande décision de descendre un escalier secret dans la baignoire d’un vampire, Resident Evil Village’s héros, Ethan Winters, est à la hauteur de sa taille en «vin».

Suite à l’échelle derrière la salle des ablutions, en bas, il y a une chèvre de protection que vous pouvez couteau si vous le souhaitez, mais pour continuer l’histoire, laissez-vous tomber dans le liquide devant vous et pataugez dans la cave.

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Traversée de la cave à vin

Dans la première pièce, il y a des débris sous les corps suspendus, mais ensuite faites le tour vers la gauche.

Suivez attentivement le chemin, puis écrasez la boîte devant vous pour obtenir des munitions.

Changez de caleçon lorsque vous tournez dans le deuxième coin, puis assurez-vous d’avoir suffisamment de munitions pour vider la pièce suivante.

Lorsque cela est fait, cherchez le feu rouge plus brillant sur la gauche, allez vers lui, battez le prochain méchant, puis prenez les balles sur la table et déplacez la bibliothèque de l’autre côté de la porte.

Cela devrait déclencher une autre goule, alors tirez sur le prochain, puis entrez dans le couloir couvert par la bibliothèque et écrasez la boîte.

À l’autre extrémité, il y a un virage à gauche dans un couloir étroit rempli de corps suspendus; marchez-y – ramassez la ferraille sur votre droite – et vous êtes dans la distillerie.

Si vous êtes à court de balles, le moment est venu d’en fabriquer d’autres, car vous affrontez pas moins de trois autres crétins alors que vous avancez dans cette pièce.

De l’autre côté de cette pièce, il y a de la poudre à canon derrière les boîtes et de l’argent dans la caisse au milieu de la pièce.

Lorsque vous pouvez le faire en toute sécurité, faites le tour des étagères et franchissez la porte en haut de la chambre.

Il y a un autre type en haut des escaliers et une autre caisse à casser – encore une fois pleine d’argent.

Une fois que vous l’avez fourré dans vos poches, tirez sur le cordon de serrage à droite.

Vous vous retrouvez maintenant sur la terrasse de Lady Dimitrescu. Ramassez l’herbe derrière vous, puis avancez le long du balcon.

Au coin de la rue, regardez à gauche et dirigez-vous vers l’intérieur. Vous trouverez ici un sac de 1000 pièces sur le sol et un point de sauvegarde.

Lorsque vous avez terminé ici, retournez sur la terrasse et traversez l’échafaudage. Cela mène à la chambre de Dimitrescu où vous verrez une scène des remorques.

Lawd elle est grande.

Une fois cela fait, allez au bout du balcon et écrasez l’urne, puis poussez la porte dorée dans la chambre.

Examinez le livre sur le siège, le berceau, puis l’applique sur le mur pour la clé Dimitrescu.

La porte de droite est verrouillée, alors utilisez votre nouvelle clé sur la porte devant vous et sortez dans le couloir.

Vous vous retrouverez maintenant dans une nouvelle partie de la maison. Avancez et regardez vers la droite pour trouver de la poudre à canon, avant de partir dans le couloir à gauche.

Tournez à gauche dans la cellule suivante, cassez la caisse, puis rampez à travers le trou devant vous.

Frappez le levier de l’autre côté et continuez à travers la porte qu’il ouvre, et les choses s’ouvriront dans le donjon.

Échapper au donjon

Avancez, puis à droite, puis dirigez-vous dans la pièce dans le coin inférieur droit pour un peu de fluide chimique et Lei.

Revenez ensuite au milieu du donjon et tirez sur le deuxième levier pour avancer.

Après avoir tiré le levier, il deviendra évident que vous devez vous retourner et le réserver dans le coin derrière vous.

Laissez votre poursuivant marcher un peu vers vous et utilisez un pilier comme couverture. Une fois qu’ils s’engagent à vous poursuivre d’un côté ou de l’autre, vous avez un tir clair vers le levier, alors sprintez et interagissez avec la poignée.

Utilisez à nouveau les piliers à votre avantage pour fuir autour de sa grandeur, puis revenez à l’endroit où vous vous êtes caché auparavant pour vous donner un autre chemin de sprint gratuit jusqu’à la porte lorsqu’elle est ouverte.

Par la porte maintenant ouverte, votre objectif est de courir dans le coin à gauche, puis de monter les escaliers à droite.

Cependant, vous devrez faire une autre boucle pour éviter de vous diriger vers la base des escaliers.

Au bout de l’escalier, utilisez la clé Dimitrescu que vous avez trouvée à l’étage sur la porte du bas, puis prenez le Masque de la douleur de la statue devant vous. Cela active l’ascenseur.

Avec les mains guérisseuses d’Ethan travaillant leur magie, vous vous retrouvez dans la cour.

Il y aura des mecs goules à éviter ou à tuer, mais c’est la porte Dimitrescu à côté de vous qui mène à une nouvelle zone.

À l’intérieur, il y a une carte annexe du reste du château sur le mur, mais la porte à droite de l’Opéra est verrouillée.

Monter les escaliers. Vous constaterez que la porte de droite est verrouillée, alors allez à gauche dans la salle d’opéra.

Dans le plafond au-dessus de vous se trouve un fragment de cristal, puis sur la commode devant vous, quelques notes sur la création des filles de Dimitrescu, mais dirigez-vous à gauche sur le balcon.

Vous voulez tuer la goule sur le côté gauche du balcon avant de descendre, car à côté de lui se trouve la balle Flower Swords.

C’est ce que vous avez mis dans le puzzle du labyrinthe avec le duc dans la salle des marchands.

Avec cela en toute sécurité dans votre inventaire, dirigez-vous de l’autre côté du balcon et battez la goule que vous y trouvez.

L’armoire verrouillée sur la gauche contient des munitions de fusil de sniper si vous le souhaitez, mais dans tous les cas, descendez.

En bas à droite se trouve une urne à briser, puis il y a des débris dans la cheminée. Mais après avoir parcouru la pièce, tournez votre attention vers le milieu où vous trouverez un puzzle musical que nous aborderons dans la partie suivante!

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