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Review: Diablo IV rechape l’ancien terrain de plusieurs façons d’un

Diablo IV

Lilith est arrivée au Sanctuaire avec elle les sbires de l’enfer. Diablo IV présente l’un des personnages les plus intégraux de son vaste catalogue de traditions pour tisser une tapisserie sur le choix, la parentalité, tout en transformant la série en quelque chose qui ressemble plus à un jeu de service en direct. Avec l’un des antagonistes les plus intéressants à ce jour et un casting de personnages qui rappellent le bien-aimé Diablo 2, Blizzard a tenté de recréer le même éclair dans une bouteille qu’il a fait avec cette entrée séminale dans la franchise. Alors que Diablo IV est très certainement une bête en soi, il rechape le vieux terrain à plus d’un titre.

Note de l’éditeur : cette critique a été rédigée sans accès au Battle Pass. Une fonctionnalité sur son fonctionnement et son impact sur le jeu apparaîtra à l’avenir.

Diablo IV a plus en commun avec Diablo 2en termes d’exécution de son arbre de compétences, par opposition à Diablo III ou d’autres RPG d’action qui partagent un ADN similaire. Les joueurs alloueront un nombre défini de points de compétence par branche avant de pouvoir progresser et obtenir de nouvelles compétences ou passifs. Cependant, son exécution globale n’est pas entièrement linéaire, car vous pouvez toujours revenir en arrière et ajouter plus de points de compétence ou même investir dans de nouvelles compétences ou passifs que vous n’avez peut-être pas obtenus plus tôt dans le jeu. Généralement, les joueurs peuvent investir dans autant de compétences qu’ils le souhaitent, mais ne pourront utiliser qu’un total de six compétences à la fois. Vous pouvez également obtenir des points de compétence supplémentaires grâce aux passifs trouvés dans les objets légendaires, qui peuvent être utilisés pour essayer de nouvelles compétences sans investir de points de compétence ni même renforcer les compétences actives au-delà de son seuil de cinq points. L’investissement est aussi permanent que Chemin de l’exil, par exemple, car vous pouvez réinitialiser votre arbre de compétences à tout moment pour une somme d’or qui évolue en fonction du niveau. Vous pouvez également rembourser des compétences individuelles sans avoir à réinitialiser tout votre arbre si vous vous souvenez dans quel ordre vous avez investi ces points.

Cependant, construit dans Diablo IV sont presque entièrement dictés par les objets légendaires que vous obtenez. Ce n’est pas trop différent de Diablo III, mais cela semble plus restrictif. Heureusement, j’ai obtenu les objets légendaires dont j’avais besoin pour ma construction assez tôt et à des points intégraux du jeu, ce qui m’a permis de battre la rencontre finale à une dizaine de niveaux en dessous du niveau suggéré au niveau mondial l. Sans ces objets, j’aurais probablement dû consacrer plus de temps à participer à des événements trouvés dans le monde entier ou ramassé plus de quêtes secondaires pour l’expérience. Mais même au niveau mondial II, certaines rencontres se sont définitivement senties considérablement plus faciles une fois que j’ai eu les éléments appropriés pour ma construction en tant que voleur, qui reposait sur la vulnérabilité et le poison. Les rencontres plus difficiles sont devenues une sorte de course DPS, car j’étais déterminé à tuer tout ce qui pourrait potentiellement anéantir instantanément avant même d’avoir la chance de le faire. Je ne recommanderais pas de jouer de cette façon, mais c’est tout à fait possible et pose des défis amusants avant de débloquer le contenu du jeu final plus difficile.

Image via Blizzard Entertainment

Une fois que les joueurs auront terminé la campagne principale, Capstone Dungeons sera déverrouillé, ainsi que des missions sur les rotations que les joueurs pourront accomplir pour recevoir des récompenses. Ceux-ci sont généralement assez difficiles. Il est suggéré que les joueurs aient au moins le niveau 45, car certaines missions vous obligeront à ramper dans des donjons et à affronter un boss comme dernière partie de la rencontre. C’est ainsi que les joueurs passeront une grande partie de leur temps à obtenir des points Paragon (qui sont utilisés pour allouer des statistiques passives après le niveau 50) et de l’équipement légendaire pour créer leur build idéal. Ce qui diffère dans le système Paragon cette fois-ci, c’est qu’ils sont assez étendus et ne sont pas seulement quatre chemins que vous pouvez monter de niveau comme Diablo III. C’est la vraie viande de l’endroit où se trouvera votre construction, puisque vous choisirez et attribuerez des glyphes pour améliorer vos passifs. Par exemple, certains glyphes augmenteront la quantité de dégâts de poison qu’un voleur peut faire ou peuvent améliorer les types de dégâts élémentaires que le sorcier est capable d’infliger.

Cela dit, certaines classes se sentent nettement plus fortes que d’autres. Les sorciers et les voleurs se sentent absolument puissants par rapport au barbare et au druide. Le nécromancien ressemble à un terrain d’entente pour le moment, mais avec les bons objets légendaires, il est capable d’infliger des dégâts incroyables. Le barbare et le druide ne sont pas aussi chanceux, mais peuvent surmonter la plupart des rencontres les plus difficiles que le scénario principal présente grâce à la force de leur volonté.

Heureusement, le boss se bat dans Diablo IV ne sont pas aussi actifs que prévu, car le jeu adopte une approche plus lente et plus délibérée de ces rencontres. Provenir de Arche perdue pour Diablo IV m’a laissé surpris par le rythme général des combats de boss, qui peuvent parfois être pénibles si vous n’êtes pas en mesure d’étourdir les boss des attaques ou de les échelonner avec le bon type de dégâts. Il n’y a pas de véritable complexité mécanique pour beaucoup d’entre eux, à l’exception de celui qui transforme l’arène. Mais cela correspond aux autres entrées de la série, alors que le boss se bat dans Diablo III n’étaient pas exactement engageants, bien qu’ils aient été extrêmement punitifs pendant les premiers mois du jeu.

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Certains combats semblent également beaucoup plus difficiles que d’autres. Ils peuvent être surchargés de projectiles que les joueurs doivent esquiver afin d’éviter de subir des dégâts amplifiés lorsqu’ils sont vulnérables, tandis que d’autres sont assez basiques et vous obligent simplement à esquiver et à sortir de certaines fenêtres. Rien n’est trop difficile, mais c’est à cela que servent les différents niveaux mondiaux. Cependant, d’après ce que j’ai vécu, cela affecte principalement la santé globale et les dommages qui vous sont causés. Cela dit, le jeu peut facilement être terminé en solo et malgré l’approche plus MMO-lite que Blizzard a adoptée avec Diablo IVvous ne dépendrez pas des joueurs pour quoi que ce soit en dehors des éventuels boss mondiaux.

Ce que Blizzard a réussi, c’est de créer l’un de ses personnages les plus convaincants dans son catalogue de jeux. Lilith, l’antagoniste centrale de Diablo IV et mère de Sanctuary, est sans l’un des meilleurs ajouts à la Diablo série de loin, avec cela seulement amplifié par la performance de Caroline Faber. Bien qu’elle conduise sans aucun doute Sanctuary au bord de la folie, il y a quelque chose d’humain chez Lilith qui fait d’elle l’antagoniste la plus intéressante de la série à ce jour. Cependant, malgré Diablo IV introduisant un nouvel antagoniste et même une nouvelle distribution de personnages, c’est un récit déterminé à rechaper l’ancien terrain. Hommages et même références aux précédents Diablo jeux, en particulier Diablo 2ont l’impression de rassurer les joueurs que ce n’est pas Diablo III, pour le meilleur ou pour le pire. Cela entrave les nouvelles idées Diablo IV présente, car le récit semble pris à essayer de raconter la même histoire que ses prédécesseurs.

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En dehors des moments où Lilith apparaît et vole complètement la vedette, les quêtes secondaires aident à étoffer le monde de Sanctuary. Alors que les quêtes d’événement sont pour la plupart génériques et vous voient escorter des fantômes vers les tombes de leurs proches ou tuer des serviteurs de Lilith avant qu’ils n’engendrent des démons plus grands et plus terribles, les quêtes secondaires donnent un aperçu de la folie à laquelle le monde est confronté. Ces récits sont tout aussi épanouissants, même s’ils sont parfois aussi déchirants que le scénario principal, les possessions démoniaques et le gore à profusion. Cela aide à ajouter de la texture au monde et donne même aux personnages les plus infimes Diablo IV une certaine substance. Même les PNJ que vous voyez en passant fournissent des détails sur la façon dont le monde se porte avec le retour de Lilith, ce qui est loin d’être idéal aux yeux de la plupart. Les environnements sont également incroyablement détaillés pour un jeu sur lequel vous passerez la plupart de votre temps en zoom arrière. Les différents habitants de Diablo IV sont tout à fait magnifiques, sinon un peu gris parfois, mais il brille vraiment dans ses états les plus macabres.

Diablo IV se sent comme un digne successeur de la franchise. Il a toutes les caractéristiques d’un Diablo jeu, mais adopte des artifices plus modernes qui semblent presque inutiles dans une série qui a prospéré grâce à des packs d’extension payants accompagnés de mises à jour gratuites. Adopter cette formule MMO-lite donne Diablo IV beaucoup de potentiel de croissance en termes de ce qui peut être ajouté au jeu au fil du temps, et je suis vraiment intéressé par les futures mises à jour liées à l’histoire compte tenu de la fin du récit principal. Mais son rythme lent et ses constructions de personnages limitées pourraient décourager certains, en particulier ceux qui recherchent plus de variété. C’est comme si le temps nous le dira avec Diablo IV et s’il prospérera ou non parmi d’autres jeux de service en direct de ce type qui se sont taillé une place en l’absence de la série.

Diablo IV sortira le 6 juin 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X et Windows PC.