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Review: Sonic Frontiers essaie quelque chose d’intéressant

Sonic Frontiers

Frontières sonores est la dernière entrée dans le Sonique série, Sega mettant beaucoup l’accent sur cette nouvelle version de la franchise de plusieurs décennies. Comme d’autres séries japonaises notables, comme LA légende de Zelda, Sonique se déroule dans un monde ouvert dans ce qui est sans doute l’un des titres les plus expérimentaux de Sega dans la série. Bien qu’il y ait beaucoup de bonnes idées dans ce jeu de plateforme éclectique et hybride en monde ouvert, cela ne colle pas toujours à l’atterrissage. Cela dit, ce que Sega a tenté est un pas en avant ambitieux dans la série dans la course pour essayer quelque chose de nouveau.

L’histoire de Frontière soniques est assez stock et standard. Sonic et ses amis sont emmenés dans un monde inconnu après avoir enquêté sur la disparition des Chaos Emeralds. (Ceux-ci restent un dispositif d’intrigue de base dans la série.) Après avoir été aspiré dans cette dimension alternative, Sonic est chargé de restaurer ses amis de leurs formes désormais essentiellement incorporelles. Ils sont coincés quelque part entre le cyberespace et la réalité. Son récit est un tarif typique. Sonic doit récupérer les Chaos Emeralds et sauver ses amis. Mais il se distingue par son gameplay en monde ouvert.

La carte du monde dans Frontières sonores se sent étonnamment rare. Des poignées d’arbres parsèment l’horizon ou brisent parfois des champs clairsemés d’herbes courtes. La palette de couleurs lui fait aussi peu de faveurs. Le paysage présente des nuances de verts, de bruns et de gris délavés. Bien sûr, il y a des ruines dispersées sur toute la carte (avec la même palette de couleurs en sourdine), et des plates-formes et des chemins de fer élégants et futuristes plus intéressants qui créent de courtes énigmes environnementales. Mais ceux-ci avaient l’impression d’être plus ou moins placés sur la carte au hasard, me menant rarement à un endroit significatif ou à une porte de portail. Ces “portes” m’amèneraient au contenu plus ciblé fourni par le jeu.

Mon expérience avec le monde ouvert était pour la plupart vide, avec des textures qui apparaissaient et sortaient alors que je courais à des vitesses vertigineuses à travers les zones susmentionnées jonchées de quelques rails, coussins de rebond et plates-formes ici et là. Il existe également des boss du monde entier qui apparaissent à des points spécifiques de la carte. Celles-ci vous obligent à vous précipiter à travers des anneaux de couleur coordonnée pour augmenter votre vitesse dans le cas de l’Asura, ou à chronométrer l’utilisation de votre tiret désormais chargé d’endurance pour atteindre un point faible de son corps.

Tout est relativement simple. Les aspects les plus difficiles du jeu se trouvent principalement à travers sa sélection de difficulté générale ou complétés par Sonic devant maintenant débloquer des compétences grâce à l’acquisition de Skill Pieces. Obtenir ces points de compétence n’est pas vraiment difficile, mais c’est plus ou moins l’ennui de les acquérir lors des précédents Sonique jeux la plupart de ces déblocages étaient liés à la progression de l’histoire sous la forme d’objets. Ce n’est pas flagrant dans Frontières sonoresmais cela fait également tomber le combat désormais basé sur les combos dans une accalmie assez tôt dans le jeu, puisque vous débloquez les meilleures choses plus tard.

Mais où Frontières sonores brille vraiment n’est pas dans son exploration du monde ouvert ou son combat principalement insensé. C’est dans les petits segments contenus du Cyber ​​Space. Niveaux du cyberespace dans Frontières sonores apparaissent sous deux formes – les niveaux de plateforme classiques à défilement latéral des précédents Sonique jeux et les affaires de conduite sur rail 3D trouvées dans le Aventure titres. Ces deux types de niveaux sont géniaux ! Ils sont souvent ponctués de paysages vibrants et de musique électronique rythmée ponctuée de voix qui donnent l’impression d’être tirées de Sonique R. En raison de leur nature contrainte, ces niveaux semblent concis dans l’expérience qu’ils offrent. Cela en fait probablement l’une des meilleures parties du jeu. La musique est excellente tout autour et est également l’un des points forts.

Sonic peut également s’adonner à quelques autres activités, comme la pêche avec le célèbre (ou le bien-aimé, selon la personne à qui vous parlez) Big the Cat. C’était l’un de mes passe-temps préférés, principalement parce que j’aime juste pêcher et que c’était un peu plus compliqué que prévu. Vous pouvez également obtenir des récompenses assez décentes. Cela en fait plus qu’une simple activité de loisir à faire sur le côté si vous êtes un peu fatigué de faire des allers-retours sur la carte. Il existe également un “mini-jeu de flipper” qui est disponible plus loin et qui est également très amusant.

Malheureusement, en dehors de ces segments de gameplay pour la plupart agréables Frontières sonores souffre de problèmes de performances majeurs sur la Nintendo Switch. En plus du popping des textures et des environnements qui ne se chargent pas correctement, les temps de chargement sont assez longs. Il y avait aussi des cas où je défiais un boss mondial et, lorsqu’il était touché par une attaque, des problèmes majeurs se produisaient. Soit je restais coincé en dessous jusqu’à ce que mon invincibilité disparaisse, ce qui entraînait une fin de partie prolongée, soit je m’étirais à travers et parfois sous la carte. Associé aux longs temps de chargement, cela devenait de plus en plus frustrant. Je ne recommanderais pas cette version du jeu pour cette raison, ainsi que le fait que jouer au jeu en mode portable n’est pas idéal. La caméra se trouve si loin derrière Sonic qu’il peut être difficile de distinguer les choses sur la carte si vous ne faites pas pivoter votre caméra pour essayer de zoomer.

Frontières sonores est un jeu composé d’un millier d’idées intéressantes différentes, toutes liées ensemble d’une manière qui devrait créer quelque chose de bien. Mais pour tout ce qu’il réussit à accomplir et pour toutes les grandes idées qui surgissent juste au-delà de l’horizon, Frontières sonores s’arrête alors qu’il sprinte vers la ligne d’arrivée. Le résultat est un gâchis fragmenté et parfois décousu. Associé à ses problèmes de performances, cela en fait un jeu difficile à recommander, même s’il contient des poches de gameplay vraiment agréables qui me rendent impatient de voir ce que les développeurs vont proposer ensuite.

Frontières sonores est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Windows PC et Nintendo Switch.