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Revue Alone in the Dark – La définition de la folie

Alone in the Dark title art

jeans ce nouvel âge d'or des jeux d'horreur de survie, il n'est pas surprenant que nous assistions à une nouvelle tentative de renaissance du jeu. Seul dans le noir, la série à laquelle pratiquement tout le genre doit son existence. Bien sûr, ce n’est pas la première fois que nous assistons à une telle tentative de renaissance. Cela fait plusieurs décennies depuis la dernière fois que nous avons eu un bon Seul dans le noir jeu, et du redémarrage de 2008 à l'abomination de 2015 qui était Seul dans le noir : illuminationles choses n’ont fait qu’empirer.

Et maintenant, nous avons le nouveau redémarrage de Pieces Interactive et THQ Nordic, une réimagination étendue du tout premier jeu de la série qui se concentre sur les principes fondamentaux du survival horror (enfin, la plupart d'entre eux, en tout cas), dans le but de proposer un jeu construit autour de l'exploration, des énigmes, du combat et de l'atmosphère dans un marché avide de jeux tels que le succès de Resident Evil ces dernières années s’est avéré sans aucun doute. Et tandis que le nouveau Seul dans le noir n'est pas tout à fait le succès spectaculaire que certains de ses pairs contemporains sont devenus, même avec sa part de difficultés, il vaut au moins le détour pour les fans d'horreur de survie.

“Alors que le nouveau Seul dans le noir n'est pas tout à fait le succès spectaculaire que certains de ses pairs contemporains sont devenus, même avec son lot d'aspérités, il vaut le détour pour les fans d'horreur de survie. “

Plusieurs éléments clés du jeu original de 1992 reviennent dans ce redémarrage, même si de nombreux changements ont également été modifiés, des nouveaux personnages majeurs aux modifications de l'histoire et de la trame de fond, voire même du principe de base. Le jeu commence avec les co-protagonistes Edward Carnby, un détective privé, et Emily Hartwood, qui l'a embauché, se rendant au Manoir Derceto. Ancienne structure avec une histoire longue et compliquée, elle fonctionne désormais comme un asile pour aliénés, l'oncle d'Emily, Jeremy Hartwood, étant l'un des nombreux patients. Maintenant, Emily est là pour surveiller son oncle avec Edward comme remplaçant après avoir reçu une lettre inquiétante de sa part – mais rapidement à leur arrivée, ils apprennent que Jeremy a disparu et que les choses au sein de Derceto ne sont pas du tout ce qu'elles étaient. sembler.

Il y a des choses sur Seul dans le noir la configuration, la narration et la narration fonctionnent plutôt bien, même s'il y en a aussi quelques-unes qui ne fonctionnent pas. Le point culminant du premier groupe est Derceto Manor lui-même, qui constitue un excellent cadre. Particulièrement d'un point de vue narratif, apprendre l'histoire macabre du manoir et tous les changements qu'il a subis au fil des ans est l'un des aspects les plus forts de l'expérience. Les choses que vous apprenez sur le passé de Derceto sont liées au récit central et à ses mystères de manière intrigante, ce qui lui confère un poids supplémentaire.

Un autre point fort est la distribution éclectique de personnages que vous rencontrerez dans le manoir. Il y a une poignée de patients et de membres du personnel à rencontrer à Derceto, chacun ayant des bizarreries et des personnalités distinctes, et beaucoup ayant leur propre rôle à jouer dans l'histoire. Je ne veux pas exagérer les choses ici – ce groupe de personnages ressemble le plus souvent à un ajout périphérique à l'histoire principale, mais lorsqu'ils apparaissent, ils finissent généralement par faire une impression pour une raison ou une autre.

Malheureusement, les protagonistes eux-mêmes ne sont pas aussi forts. Carnby et Emily ont, bien sûr, leurs propres histoires et histoires, ainsi que leurs propres enjeux dans l'intrigue plus large, mais tous deux sont déçus par une écriture incohérente et des performances étonnamment décevantes. Avec Carnby joué par David Harbour et Emily par Jodie Comer, je m'attendais à ce que le duo principal soit l'une des plus grandes forces du jeu, mais il y a eu beaucoup trop de moments tout au long de mon jeu où leur ton ou leur inflexion ne semblait pas approprié. la situation dans laquelle ils se trouvaient, ou ils parleraient étrangement plus vite ou plus lentement qu'ils ne le devraient, presque comme si l'audio avait été manipulé pour s'adapter à des cinématiques pré-animées. Les deux personnages ont également des dialogues mal écrits, à la suite desquels leurs réactions à des révélations majeures ou à des séquences surréalistes et farfelues ne reflètent souvent pas la gravité de ce dont ils viennent d'être témoins ou vécus.

“Derceto Manor constitue un excellent cadre. Particulièrement d'un point de vue narratif, apprendre l'histoire macabre du manoir et tous les changements qu'il a subis au fil des ans est l'un des aspects les plus forts de l'expérience.”

Narrativement, alors, Seul dans le noir est certainement une expérience quelque peu incohérente – mais un domaine dans lequel cela m'a impressionné presque sans aucune réserve est l'exploration, dont la plupart sont effectuées au sein de Derceto. Le manoir est une structure importante à plusieurs étages qui, à la manière d’un véritable survival horror, est également construite comme un labyrinthe. Tout au long du jeu, vous débloquez et maîtrisez lentement mais sûrement l'environnement, et avec de nombreux retours en arrière, déverrouillage de raccourcis, vérification de votre carte pour voir où vous devriez vous diriger ensuite, etc. Seul dans le noir atteint toutes les notes que l'on attend d'un jeu d'horreur de survie en ce qui concerne l'exploration, et les frappe assez bien.

Le fait que l’exploration semble généralement assez enrichissante facilite encore davantage la conception de niveaux en boucle et interconnectés. Vous allez trouver des munitions et des ressources de santé, des éléments clés pour résoudre des énigmes, des notes pour étoffer la trame de fond et le récit principal, et bien plus encore. Des dizaines d'objets de collection appelés Lagniappes sont également disséminés dans le jeu, des objets de toutes formes et tailles livrés par lot de trois. Complétez un ensemble et vous débloquerez toutes sortes de bonus, allant de nouvelles informations sur l'histoire aux objets et armes du jeu et bien plus encore. Je me suis toujours senti motivé pour sortir des sentiers battus et explorer, et cela était en grande partie grâce à la satisfaction de trouver de nouveaux Lagniappes et de terminer des sets.

Bien sûr, les énigmes jouent un rôle important dans Seul dans le noir aussi (même selon les normes de l'horreur de survie), et bien sûr, il y en a une multitude à trouver et à résoudre tout au long de l'expérience. Quiconque est familier avec le genre et ses attributs habituels se trouvera ici dans un territoire très confortable, c'est-à-dire que même si Seul dans le noir les puzzles ne sont en aucun cas extraordinaires ou inhabituels, ils sont toujours solidement conçus et attrayants. Aucun d’entre eux n’est vraiment un casse-tête, mais la majorité d’entre eux semblent assez gratifiants. Surtout lorsque vous jonglez avec plusieurs énigmes en cours à la fois et que vous essayez de déterminer quel objet vous devez emporter dans quelle pièce pour résoudre quelle énigme, ils contribuent de manière significative à l'exploration et au retour en arrière. Pendant ce temps, les vétérans du genre peuvent également choisir un paramètre « à l'ancienne » qui élimine une grande partie des conseils que le jeu fournit autrement, tandis que d'autres éléments tels que la surbrillance du texte, les objectifs dynamiques et le guidage sur la carte peuvent également être activés ou désactivés individuellement, par exemple. ceux qui veulent jouer à ce jeu comme à un jeu d’horreur classique à l’ancienne.

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“Tout au long du jeu, vous débloquez et maîtrisez lentement mais sûrement l'environnement, et avec de nombreux retours en arrière, déverrouillage de raccourcis, vérification de votre carte pour voir où vous devriez vous diriger ensuite, etc. Seul dans le noir frappe toutes les notes que l'on attend d'un jeu d'horreur de survie en matière d'exploration, et les frappe assez bien. “

Aussi forts que soient les énigmes et l'exploration, le troisième pilier majeur de Seul dans le noir l'expérience de jeu – le combat – est considérablement plus faible. Les mouvements en général semblent assez saccadés (en particulier la marche lente et glaciale par défaut), et pendant le combat, ces problèmes sont encore exacerbés par la nécessité de rester agile sur vos pieds. Cela n'aide pas non plus que la visée soit parfois un peu bancale, et avec des armes manquant de retour satisfaisant, des coups qui ne semblent pas particulièrement lourds et des animations ennemies souvent assez saccadées, le combat finit par donner l'impression d'être l'un des aspects les plus bruts du jeu. L'absence générale de véritables mécanismes de progression nuit également à l'expérience, car à part les nouveaux ennemis et les nouvelles armes, le combat reste largement statique tout au long du jeu. Et grâce à tous les problèmes mentionnés ci-dessus, les nouveaux ennemis et armes ne suscitent pas non plus trop d'enthousiasme.

Seul dans le noir prend également la très curieuse décision de séparer presque entièrement ses sections axées sur les énigmes et l'exploration de celles axées sur le combat. Votre temps dans le jeu sera réparti à parts égales entre Derceto et un certain nombre d'endroits d'un autre monde vers lesquels vous serez transporté de temps en temps. Dans le manoir, bien qu'il y ait quelques brèves séquences scénarisées où les environnements changent et se déforment soudainement, en grande partie, il n'y a aucun combat, ce qui signifie qu'il n'y a presque aucun sentiment de danger réel ou de tension pour vous tenir en haleine.

Bien sûr, le manoir est un endroit atmosphérique, mais l'atmosphère ne peut vous mener que jusqu'à un certain point lorsque vous savez pertinemment que vous ne serez pas réellement en danger tant que vous serez encore à Derceto. Même dans d'autres endroits, en fait, « danger » est un mot fort à utiliser, car il s'agit d'un jeu assez facile, même avec la difficulté par défaut. Les ennemis tombent assez facilement, leurs coups ne font généralement pas trop de dégâts, les munitions et la santé sont abondantes, et il n'y a même pas de gestion d'inventaire à gérer, ce qui signifie qu'il n'y a pas de véritable défi ou de morsure pour la majorité. de l'expérience. Ainsi, que vous soyez au combat ou hors du combat, même si Seul dans le noir semble convenablement atmosphérique, il parvient très rarement à susciter de véritables frayeurs.

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“Aussi forts que soient les énigmes et l'exploration, le troisième pilier majeur de Seul dans le noir l'expérience de jeu – le combat – est considérablement plus faible.

Sur le plan technique, c'est aussi une expérience incohérente. Visuellement, Seul dans le noir ça a l'air assez bien. Non, vous n'allez pas trouver les valeurs de production ultra-élevées et le niveau obsessionnel de fidélité et d'attention aux détails de quelque chose comme Resident Evil ou Espace mort ici, mais le jeu peut paraître impressionnant en soi de temps en temps, même s'il présente quelques aspérités, des problèmes de synchronisation labiale aux bugs visuels occasionnels pendant les cinématiques et le gameplay. Ces aspérités sont cependant beaucoup plus importantes du côté audio, avec des problèmes tels qu'un mauvais mixage ou des effets ratés lorsque vous êtes dans des espaces confinés (entre autres) étant assez visibles.

Seul dans le noir n'est-ce pas le coup de circuit que beaucoup auraient espéré que la franchise obtienne enfin à un moment où le genre d'horreur de survie se porte mieux que jamais. Des combats difficiles et l'absence de véritables frayeurs aux problèmes de narration et plus encore, le jeu présente plusieurs défauts qui ne sont pas du tout insignifiants, même vus seuls, et mis ensemble, ils ne font que nuire encore plus à l'expérience. En même temps, cependant, ce n’est pas un jeu sans ses qualités rédemptrices. Qu'il s'agisse du level design de Derceto Manor, de l'exploration ou des énigmes, Seul dans le noir réussit à bien des égards qui plairont aux fans du genre. Bien que ces atouts ne soient pas assez forts pour compenser les lacunes du jeu dans d’autres domaines, ils en font néanmoins un jeu dont les aficionados d’horreur de survie tireront probablement beaucoup de plaisir.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.