Actualités / Jeux

Revue Steel Rising — Un ballet de steampunk et de Souls français plus ennuyeux qu’un tour de force

Revue Steel Rising — Un ballet de steampunk et de Souls français plus ennuyeux qu'un tour de force

Il faut beaucoup de courage pour jeter SteelRising dans l’anneau semblable aux âmes. C’est une arène populaire, qui ne cesse de croître au cours des dernières années alors que de plus en plus de gens plongent dans un genre connu pour son action intense, un défi sain et des mondes horribles et fantastiques. Si un jeu peut se démarquer, comme The Surge 2 ou la série Nioh, l’histoire a montré que le mouvement en valait la peine. Mais pour chaque histoire à succès, il y a deux fois plus de bombes, qui n’ont pas résisté aux comparaisons évidentes et inévitables avec certains des meilleurs jeux sortis au cours de la dernière décennie. SteelRising, dans mon esprit après une lecture complète et quelques changements, ne fait pas vraiment la marque.

Regardez la bande-annonce de gameplay de Steel Rising ici, pour voir le jeu par vous-même.
À la hauteur de l’occasion?

Commençons par ce que vous savez probablement déjà. SteelRising est un jeu d’action à la troisième personne, où vous vous aventurez à travers plusieurs niveaux en affrontant un environnement rempli d’ennemis difficiles avant de rencontrer un gigantesque boss posant un défi de taille. Vous avez des objets de guérison rechargeables qui sont restaurés à des points de repos définis, ainsi qu’une variété de consommables qui aident au combat. Tuer des ennemis fournit de la monnaie qui peut, à son tour, être utilisée pour améliorer votre personnage et vos armes. C’est un Souls-like. Si vous lisez cette critique, il y a de fortes chances que vous sachiez exactement sur quelle base Steel Rising est construit.

Pour ce que ça vaut, cette fondation est assez solide ! Votre mouvement en tant que poupée meurtrière française au milieu du combat vous fait tisser entre les attaques et enchaîner de puissants combos avec un mélange d’attaques régulières, lourdes et spéciales. Mettez suffisamment de pression et vous pouvez briser la posture d’un ennemi, vous permettant de lancer une seule attaque dévastatrice. Les coups dans le dos ne sont pas là, mais sont plutôt remplacés par une attaque sournoise universelle que vous pouvez lancer sur tous les automates inconscients. Si vous recherchez une partie de cette action à la Dark Souls, des exploits comme ceux-ci amènent en effet votre cerveau à émettre ces doux signaux.

Laissez-les manger des critiques.

Maintenant, il y a des imperfections ici et là avec cette action de pain et de beurre dans SteelRising. Ce qui était clair pour moi à travers deux parties distinctes, c’est que de nombreuses armes semblent un peu maladroites pour se battre. Rigide et non liquide. Maintenant, cela pourrait bien avoir été intentionnel de la part de l’équipe de Spiders, étant donné que l’extraordinaire ajout au décor de la France révolutionnaire est l’animatronique ambulante (dans votre cas parlant) qui se déplace dans Paris. Mais les chaînes d’attaque lentes et maladroites occasionnelles sur des armements non massifs m’ont désactivé plusieurs options. Cependant, j’ai trouvé du réconfort dans les armes d’agilité, qui sont agiles dans vos mains et utilisent parfois des mouvements de ballet, ce qui était une surprise luxuriante au milieu d’une sélection très peu attrayante.

Au sujet des armes, je dois mentionner les réactions élémentaires. Parce qu’ils cachent aussi un problème majeur que j’ai eu avec le jeu. Grâce à l’utilisation de compétences d’armes, vous pouvez infliger des dégâts de feu, de glace ou électriques qui, lorsqu’ils sont suffisamment empilés, produisent un effet explosif. Vous pouvez enflammer les ennemis, infligeant des brûlures continues. Vous pouvez les électrifier, leur infligeant également des dégâts supplémentaires ! Le problème vient de la glace, car elle vous permet de geler les ennemis et les boss. Oui, c’est vrai : à moins que le grand méchant boss que vous affrontez ne soit lui-même un utilisateur de glace, vous pouvez le geler en place pendant plusieurs secondes.

Cela a en quelque sorte coupé le souffle des voiles de ma première partie. Les mouvements spéciaux qui appliquent des effets élémentaires utilisent une ressource limitée appelée capsules alchimiques, un moyen naturel de limiter la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser vos mouvements les plus puissants. Ce n’est pas génial dans mon esprit – cela me punit d’avoir utilisé certains des aspects les plus cool de ma construction et encourage une approche des plus conservatrices lors de la première traversée d’une zone. Et si vous deviez encaisser vos attaques les plus puissantes plus tard ?

En tant que tel, il est facile de se retrouver à économiser jusqu’à ce que vous atteigniez le boss, auquel cas vous avez un surplus stupéfiant de capsules, vous permettant d’étourdir en chaîne la majorité des boss de Steel Rising to death avec des armes de glace. Si vous choisissez ce jeu, nous vous recommandons de rester à l’écart des armes gelées – elles arrachent vraiment les crocs d’un titre autrement délicat.

Aegis affronte un ennemi mécanique dans Steelrising

Danse, automate, danse !

Qu’en est-il du réglage ? Je vais l’écrire clairement – j’ai adoré parcourir le Paris révolutionnaire, ses villages et ses palais, ses quais et ses ruelles. C’est vraiment un environnement captivant dans lequel naviguer, et même si vous n’obtenez évidemment pas la diversité de décors que vous verriez avec des titres de haute ou de sombre fantaisie, je n’ai jamais eu l’impression d’être dans une version trop fictive de Paris. C’était comme si vous pouviez essuyer les robots et qu’il resterait une France historique déchirée par la guerre.

C’est l’étape idéale pour injecter des ennemis vraiment absurdes, extravagants et – oui, horribles – partout. C’est pourquoi ça m’a presque brisé le cœur que SteelRising ne pousse pas assez fort – ne se déchaîne pas assez. La grande majorité des ennemis que vous combattrez sont des soldats robotiques à deux pattes, avec une épée, un pistolet ou une hache enflammée. C’est en grande partie humanoïde et grossier, même les ennemis les plus élitistes prenant une forme largement simple. J’échangerais les acolytes d’assaut tournants et les imposants gardes de lance et de bouclier trouvés dans les niveaux ultérieurs contre quelque chose d’aussi excitant que les serpents Stalker crachant du feu ou de la glace, ou quelque chose qui devient aussi sauvage que certains des patrons.

Aegis dévie les attaques de deux soldats mécaniques avec son bouclier de ventilateur dans Steelrising

Déviez, attaquez, sortez vainqueur.

L’histoire de Steel Rising est une glu intéressante, suintant entre les différentes zones et associant un Paris dévasté et un désastre fantastique steampunk. Le récit traverse SteelRising sous trois formes : le mystère derrière les robots qui ont écrasé la ville, la montée en puissance politique contre le roi Louis XVI et son Croney qui sont responsables de la dévastation et la découverte de l’accord avec votre propre personnage. Bien que je ne gâcherai évidemment pas ces fils, je dirai que chacun varie dans son élégance et sa capacité à captiver.

Le secret derrière votre personnage et l’arrêt du grand méchant était le plus vanillé du gang, avec le gros rebondissement signalé avec la subtilité d’un maréchal d’aéroport signalant à un avion d’atterrir. Le soulèvement français lui-même dépeint entre un groupe d’aristocrates nommés, de généraux, de scientifiques et plus encore qui m’a gardé moins captivé que les citoyens affamés, désespérés et condamnés enfermés dans leurs maisons. J’ai creusé le secret derrière les hommes meurtriers à la machine, mais après réflexion, cela m’a encore une fois frustré que les ennemis de base ne soient pas plus élaborés – le travail de base est là pour le justifier.

Un cri spécial va à l’approche de la voix de votre personnage. Au début du jeu, vous – en tant que robot – parlez de manière robotique. Fait sens pour moi! Bien que cela ait eu l’effet malheureux de ne pas trop m’en soucier, j’avais l’impression de piloter un mannequin de magasin d’art avec un pistolet et une chaîne. Cependant, ils deviennent lentement plus émotifs, ce qui éclate dans une scène plus tard dans le jeu qui a réussi à reprendre mon intérêt.

Juste une des monstruosités de la France.

Il y a quelques mises en garde délicieuses à l’expérience globale largement décevante de SteelRising. Votre barre d’endurance se rafraîchit rapidement grâce au système de refroidissement du personnage, vous permettant de rester à l’offensive au prix d’une bonne dose de frissons glacés qui peuvent vous geler solidement s’ils sont utilisés au hasard. C’est une belle variante de la formule de combat traditionnelle qui encourage l’agressivité. J’aime aussi la boussole : un outil actif qui vous indique la direction des quêtes principales et secondaires, mais surtout pas vers les objets de la région, ce qui me permet de m’aventurer à travers les bâtiments sans craindre de me perdre. Il existe également un mode assisté pour le jeu, qui, j’en suis sûr, sera grandement apprécié par ceux qui viennent à ce genre de jeux pour les vibrations et les histoires captivantes plutôt que de se faire DDT par Fume Knight encore et encore.

En pensant à tout dans SteelRising ensemble, dans son ensemble, il est clair que les débuts d’action-RPG de Spiders ne sont pas une expérience époustouflante sortie de nulle part. Ce n’est pas un créateur de tendances, et il ne repousse pas trop les limites du sous-genre de type Souls. Il est cependant amusant en rafales de jeu. Il y a de la qualité ici: quelques bonnes idées et des moments qui ont la capacité de vous arracher des réactions audibles, entre beaucoup de remplissage intermédiaire. J’espère que l’équipe de Spiders revisitera le genre plus tard, prendra ce qui est bon de SteelRising et réessayera.

Le jeu chatouille cette partie de votre cerveau que font les gros frappeurs comme Elden Ring et Dark Souls, même s’il le fait avec moins d’intensité. Si vous recherchez absolument plus de ce genre de jeu, ou si vous recherchez simplement une fête par beau temps, prenez-le avec des attentes tempérées.