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Space Assault Review – Comme un jeu Star Fox, mais les mauvais

Redout: Space Assault se mêle à de nombreux concepts de tireurs spatiaux mais ne touche aucun d’entre eux.

Hoo garçon. Je ne prends donc aucun plaisir à ce que je m’apprête à écrire. C’est un projet indépendant et je sais à quel point il est difficile de créer des jeux, et encore moins de se démarquer suffisamment pour les vendre. Malheureusement, ce n’est pas la seule chose dont je n’ai pas pris plaisir à Redout: Assaut spatial. Il y a aussi… eh bien, à peu près tout dans le jeu. Quel que soit le cadre décent que l’on puisse trouver ici, il est au pire enterré par une exécution horrible, et au mieux une médiocrité terne. Étant donné que l’original Redout était un jeu de course solide dans la veine de Anéantir ou F-Zéro, c’est un vrai recul.

j’ai joué Redout: Assaut spatial sur la PS4. Cependant, il est disponible sur Apple Arcade depuis plus d’un an maintenant. Je ne m’en suis rendu compte qu’après avoir fini avec, mais le fait qu’il soit conçu pour les téléphones est assez transparent. Sachez avant de vous lancer que cela n’est pas conçu pour la conception de la console.

Fidèle au nom, Redout: Assaut spatial est un jeu d’action spatial qui est principalement un jeu de tir sur rail. Vous incarnez Leon, prenant la barre d’un combattant très semblable à Arwing dans Bravo Squad. Vous serez chargé de contrôler l’espace, de maintenir la paix et d’arrêter les insurrections rebelles. Après une demi-partie de complicité de crimes de guerre et d’horribles atrocités, Leon changera d’avis et changera d’équipe lorsque cela le gênera personnellement de continuer. L’histoire est racontée à travers des extraits de dialogue et de simples cinématiques pendant les missions, mais c’est en grande partie une vitrine oubliable et une science-fiction générique. Si vous ne vous attendiez pas à ce que Leon change de camp alors que la relocalisation forcée et l’esclavage des gens étaient surnommés «Purges»? J’espère que c’est assez dit.

Redout: Assaut spatial, 34BigThings

La viande de Redout: Assaut spatial est le gameplay, naturellement. Il est divisé en un total de 43 missions réparties sur neuf chapitres. Cela peut sembler beaucoup, mais peu ou aucune de ces missions durent plus de cinq minutes, si c’est le cas. C’est le premier signe de Redout étant principalement développé comme un titre mobile. La plupart de ces missions sont des cours de tir sur rail, mais il y a des exceptions que je couvrirai plus tard. Les niveaux de tir sur rail vous permettront de suivre le parcours linéaire, d’éviter les obstacles ou le terrain placés sur votre chemin et de tirer sur les ennemis.

Pour ce faire, votre vaisseau dispose d’une arme principale et de missiles verrouillables. Remplir chaque chapitre vous donnera une nouvelle arme principale, et vous pourrez permuter entre celles-ci au début de chaque niveau (ou réapparaître après la mort). Cela semble assez simple, et cela est rendu encore plus simple par le tir automatique de l’arme principale sur tout ce qui se trouve directement devant vous. C’était presque certainement une concession à la conception mobile, mais au moins vous pouvez activer le tir manuel dans les options. Ce n’est pas quelque chose qui est bien conçu pour cela, cependant. Pour les missiles, vous maintenez la gâchette enfoncée pour vous verrouiller sur plusieurs cibles et la relâcher pour tirer. Plus de missiles, plus de dégâts. Vous pouvez augmenter ou freiner pendant quelques secondes à la fois sur presse; pas de commande fine des gaz ici. Et c’est votre ensemble d’outils.

Mais voici un petit détail sur la conception des tireurs ferroviaires: les meilleurs ne vous permettent pas de contrôler directement votre navire. À la place, vous contrôlez votre réticule de visée et votre vaisseau se déplace et se dirige vers lui. Cela peut ne pas sembler une grande différence, mais cela rend le mouvement et la visée beaucoup plus synergiques. L’esquive est douce et donne plus de poids aux opportunités d’attaque tout en se déplaçant vers la cible. Et les petites applications de ne pas faire cela peuvent avoir de nombreux effets d’entraînement qui rendent le jeu entier horrible. Permettez-moi de vous expliquer.

Redout: Assaut spatial, 34BigThings

Dans Redout, vous contrôlez uniquement le mouvement de votre vaisseau. Cela signifie que vous devez pointer votre vaisseau directement sur une cible pour laisser l’arme principale tirer. Si cela vous tire dessus, vous ne pouvez pas rester concentré longtemps. C’est là que les missiles à verrouillage automatique deviennent une aubaine, mais cela signifie également que je n’ai pas du tout apprécié l’arme principale. Pourquoi me donner la peine d’aligner le tir alors que je peux me concentrer sur l’esquive et que les missiles font le travail à ma place? Étant donné que les premières armes primaires semblaient assez faibles au départ, cela n’a été que plus encouragé. C’est encore plus vrai quand dans les niveaux ultérieurs, je mourais en seulement quelques coups.

Cela m’a finalement forcé à me diriger plus au hasard pour tuer des cibles une fois que leur santé augmentait dans les étapes ultérieures. Le niveau final du deuxième chapitre était un mur absolu au début, car vous devez détruire un vaisseau capital capable de vous anéantir en une seule volée chanceuse, et pendant que vous êtes sur un chronomètre avant qu’il ne s’échappe. Cela a été encore aggravé en étant l’un des niveaux non sur rails!

Les niveaux de tir sur rail constituent l’essentiel de Redoutcontenu, mais certains vous permettent de voler dans des zones plus ouvertes. Celles-ci finissent généralement par «trouver l’objet / l’ennemi caché» dans un champ d’astéroïdes. Le premier que vous rencontrez n’a littéralement aucune opposition, vous venez de voler pour attraper quelque chose. C’est ça. Plus tard, ces étendues plus longues sont utilisées pour remplir l’exposition de l’histoire pendant que vous voyagez, mais le gameplay en souffre. Il n’y a presque jamais un niveau comme celui-ci qui utilise bien l’espace, et encore moins vous jette un ensemble décent d’ennemis. Si c’était le cas, vous auriez été complètement submergé par un manque de clarté.

Redout: Assaut spatial, 34BigThings

Ensuite, il y a les niveaux de course. Il n’y en a que quelques-uns, rappelant l’original Redout, mais ils sont également linéaires sur les affaires ferroviaires. Il s’agit simplement d’esquiver les obstacles, de frapper autant de boosts que possible. Il y a aussi beaucoup de prières pour que les hitbox soient précises (elles ne le sont pas) ou de s’inquiéter que les espaces soient si étroits que les adversaires vous bloquent (ils le feront), forçant effectivement un redémarrage. Vous avez si peu de marge de manœuvre ou de manœuvre que c’est presque le caprice du jeu lorsque vous réussissez.

C’est très facile de mourir Redout: Assaut spatial, compte tenu des dommages importants et des problèmes techniques. Heureusement, vous avez des réapparitions infinies, vous pouvez donc toujours terminer des missions. Si vous êtes dans une course ou sur un chronomètre, cela vous gênera probablement, mais sinon, la seule pénalité est de perdre tous vos jetons. Les jetons sont la monnaie que vous obtenez en abattant des ennemis ou en les ramassant sur les trajectoires de vol. À la fin de la mission, ceux-ci sont convertis (avec les objectifs accomplis) en argent à dépenser pour les améliorations.

Les améliorations vous permettent d’investir vos points dans l’une des quatre catégories suivantes: coque, boucliers, armes et missiles. Chaque mise à niveau coûte plus de jetons, et il en faut dix pour chacune pour gagner réellement un niveau et voir tout type d’amélioration. Ainsi, vous ne verrez que des améliorations tous les deux niveaux, à moins que vous ne rejouiez des missions pour terminer les objectifs secondaires manqués. De plus, chaque mission terminée vous donne deux cartes de butin que vous pouvez sélectionner pour vous donner un petit coup de pouce passif tant que vous le tenez. Cela inclut des choses comme une augmentation de 5 à 10% de tout attribut unique et peut-être un effet secondaire mineur. Ils sont si mineurs et inintéressants, et ne sont vraiment précieux que parce que ce que vous ne choisissez pas est mis au rebut pour de l’argent.

Redout: Assaut spatial, 34BigThings

D’une manière ou d’une autre, Redout ‘Les mises à niveau sont rythmées de manière à ne jamais vraiment avoir l’impression de progresser suffisamment. À l’origine, j’avais donné la priorité aux boucliers et aux missiles, mais je me suis fortement tourné vers la capacité de survie lorsque j’ai commencé à être anéanti. Non seulement je ne pouvais toujours pas suivre les dégâts subis, mais maintenant je ne tuais pas d’ennemis à temps. Le seul moyen pour moi de suivre le rythme était de rejouer les niveaux et d’accomplir les deux objectifs secondaires de chaque mission. Même cela est devenu une lutte, car un faux pas errant provoque la mort, la réapparition et la perte de tous les jetons rassemblés. Et devinez combien d’objectifs secondaires demandent de dépasser une limite de temps ou de minimiser les décès? Préparez-vous à moudre.

Alors. Les niveaux sont variés, mais ils sont également courts et manquent de substance. Les galeries de tir sont les parties les plus divertissantes, mais elles souffrent de défauts de contrôle et de hitboxes gênantes sur le terrain. Les dégâts infligés aux ennemis sont très élevés, même si vous mettez tous vos points de progression en capacité de survie. L’histoire n’est pas très intéressante et les parties qui auraient pu avoir de la substance sont mal livrées. Enfer, il y a des moments où les cinématiques forceront votre caméra ou vos commandes à s’éloigner en milieu de mission, vous faisant s’écraser sur le terrain en parlant.

Redout: Assaut spatial, 34BigThings

Il n’y a fondamentalement rien de rachetable Redout: Assaut spatial. Sans une bonne histoire ou un système de progression valable, il n’y a pas de désir de progresser. Il manquait les chemins divisés ou le potentiel d’attaque de score des classiques comme Star Fox 64. Il n’y a pas de design ou de bande sonore magnifique pour évoquer les goûts de Dragoon Panzer. Au mieux, c’est un jeu d’action spatial médiocre, mais il est rarement à son meilleur. Le seul vrai point positif que je puisse donner, c’est qu’il a l’air assez beau et que la bande son était bonne, même si les problèmes de texture et les pop-in sont rapides à gâcher même cela.

En aucun cas, je ne peux recommander celui-ci. Si vous souhaitez soutenir les développeurs indépendants, consultez l’original Redout au lieu. Cela vaut votre temps, mais Redout: Assaut spatial n’est pas.