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Spelunky 2 ajoute le multijoueur multiplateforme

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Si vous êtes désespérément accro à Spelunky 2 et ne peut pas s’empêcher de plonger profondément dans ses profondeurs générées de manière procédurale (et avouons-le, il y a de fortes chances que vous le soyez), il y a de bonnes nouvelles pour vous. Le développeur Derek Yu a confirmé qu’avec sa dernière mise à jour, Spelunky 2 a ajouté le multijoueur multiplateforme.

Les joueurs peuvent désormais jouer en ligne avec des amis ou au hasard en mode aventure ou arène sur PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et PC. Yu dit qu’avec cette mise à jour, tous Spelunky 2 les principaux objectifs multijoueurs ont été atteints, bien que le développeur continuera à examiner les commentaires des joueurs pour apporter les mises à jour et les modifications nécessaires.

Cela dit, vous ne devriez pas vous attendre à un nouveau contenu solo pour le moment, l’accent étant mis sur l’expérience multijoueur du jeu. “Nous continuerons à nous concentrer sur le multijoueur et en ligne”, écrit Yu. “C’est une préférence personnelle pour moi en tant que créateur, essayer de préserver l’expérience solo autant que possible après la sortie. Bien sûr, la correction des bugs et de tout problème de rupture de jeu est toujours sur la table (bien que la « rupture de jeu » soit sujette à interprétation haha).

Vous pouvez également consulter les notes de mise à jour pour la mise à jour 1.26 ci-dessous.

Spelunky 2 est disponible sur PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PC.

  • Ajout des développeurs manquants et de l’assurance qualité aux crédits
  • Améliorations de la synchronisation réseau
  • Ushabti de Schrödinger en jouant au Daily Challenge
  • Améliorations de la latence côté serveur pour les sessions à faible latence
  • Les joueurs Steam/XB1/XBX/Switch peuvent désormais jouer de manière croisée avec les joueurs PS4/PS5
  • Correction des retours en arrière brusques lorsqu’un joueur se déconnecte du jeu
  • Correction de l’entrée rejouée sur le nouveau jeu d’un client après qu’un hôte ait quitté le jeu
  • Correction de plusieurs désynchronisations en mode Arena qui conduisaient à jouer dans différentes arènes
  • Correction de plusieurs plantages et d’un blocage pouvant survenir lors de la lecture en ligne
  • Correction de plusieurs désynchronisations dans Volcana qui provoquaient différentes générations de monde
  • Résolution de la dérive d’horloge due à des performances matérielles hétérogènes dans les écrans de chargement via une synchronisation d’horloge déterministe liée
  • Correction de plusieurs problèmes survenus lors de la fin du jeu en jouant en ligne
  • Constellations fixes