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STALKER: Revue de la trilogie Legends of the Zone – Bonne chasse

S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Review – Good Hunting

UNMême si la catastrophe nucléaire de Tchernobyl a été historiquement importante et tragique, très peu de titres ont capturé la désolation et l'atmosphère abjectes de l'environnement ainsi que l'expérience de GSC Game World. HARCELEUR Avec STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl sorti cette année sur Xbox Series X/S et PC, c'est le moment plus que jamais de réinitier les fans plus âgés à la série, tout en présentant à une nouvelle génération son mélange unique d'exploration de bac à sable, de tir à la première personne et de mécanismes de survie. Signal STALKER : Trilogie Légendes de la Zoneune collection des trois premiers titres avec de nouveaux paramètres d'aide à la visée, quelques améliorations visuelles et de nouveaux succès/trophées.

Les deux fonctionnalités les plus importantes – la prise en charge des mods et un correctif de génération actuelle pour de nouvelles améliorations sur PS5 et Xbox Series X/S – arriveront plus tard. Cependant, dans l'état actuel des choses, la trilogie n'est pas seulement un excellent moyen de revivre un morceau de l'histoire du jeu vidéo, mais elle met également en valeur l'attrait de longue date de HARCELEUR dans son ensemble, Jank et tout.

Bien que basé sur la catastrophe originale de Tchernobyl, STALKER la tradition globale est une histoire alternative. Cela fait suite à une deuxième catastrophe nucléaire survenue dans la zone d'exclusion, conduisant de nombreux harceleurs vers la région à leurs propres fins. Certains cherchent à tirer profit des mystérieux artefacts qui ont commencé à apparaître dans la zone, tandis que d'autres sont attirés par le mystère entourant le centre et les richesses qu'il pourrait contenir. Il se passe bien plus de choses qu'il n'y paraît, mais dans chaque titre, ce n'est pas votre préoccupation immédiate.

STALKER : L'Ombre de Tchernobyl vous voit contrôler le Marqué, découvert dans un camion « porteur de la mort » et mystérieusement vivant. Vous n'avez qu'un seul objectif : trouver et tuer Strelok. STALKER : Ciel clair est une préquelle du premier jeu et voit Scar, un mercenaire, rejoindre la faction Clear Sky après avoir mystérieusement survécu à une émission dans la Zone.

Finalement, son destin devient également lié à celui de Strelok. STALKER : L'Appel de Pripyat est une véritable suite avec le major Alexander Degtyarev s'aventurant dans la zone pour enquêter sur les conséquences de l'opération Fairway, où cinq hélicoptères militaires sont envoyés pour évaluer la zone et s'écrasent ensuite.

Contrairement à de nombreux autres jeux de tir à la première personne de l'époque, le HARCELEUR la trilogie se déroule de manière non linéaire. Vous pourrez suivre les objectifs sur votre PDA ou assumer divers jobs et interagir avec les factions habitant la Zone. Il est conseillé d'explorer de meilleures armes, munitions et objets qui reconstituent votre santé ou soignent tout mal des radiations. Mais c'est aussi une façon de se familiariser avec la Zone et ses différentes complications.

En plus des hostiles comme les bandits, vous rencontrerez également des mutants, des chiens à d'autres monstruosités dotées de capacités spéciales. Il existe également des Anomalies qui se manifestent de différentes manières et sont capables de vous détruire purement et simplement. « Voir » les effets de chaque Anomalie est difficile – même si vous pourriez lancer un boulon fiable et voir ce qui se passe – et même si vous pourriez les éviter assez bien dans Ombre de Tchernobyl, ciel clair et L'appel de Pripyat assurez-vous qu’ils sont les meilleurs emplacements pour les artefacts.

Quand vous subissez des dégâts HARCELEUR, la santé n'est pas régénérée. Vous subirez des effets tels que des saignements lorsque vous subirez des dégâts, et même si certains bandages peuvent réparer les choses, la gravité peut être intense. Ensuite, il y a les émissions, qui peuvent causer la mort si vous ne cherchez pas à vous mettre à l’abri.

À chaque titre suivant, les anomalies, les émissions, les artefacts et la survie deviennent plus nuancés. Cela peut sembler difficile à aborder, et chaque titre peut sembler bizarre ou non raffiné dès le départ. Donnez-lui du temps, approfondissez-le et les subtilités se dévoileront progressivement en quelque chose de magique.

Prendre L'Ombre de Tchernobyl, par exemple – au début, vous pouvez effectuer des tâches pour sauver une personne d'intérêt, Nimble, pour le groupe qui a installé son camp dans la zone de départ. Cela implique de travailler avec d'autres et de nettoyer certains bâtiments en ruine avec des bandits armés seulement d'un pistolet. Après avoir sauvé l'individu, vous obtenez sa clé USB et pouvez la restituer pour progresser davantage. Peut-être que Nimble a ensuite un travail à vous confier pour récupérer une combinaison, mais vous pouvez également obtenir des tâches d'autres personnes comme Wolf.

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Avant que vous puissiez faire quoi que ce soit, la ville est attaquée par l'armée et, malgré une vaillante défense, vos nouveaux camarades sont déchiquetés. C'est tout ce que vous pouvez faire pour survivre, mais tous les travaux retirés aux PNJ présents sur place ont échoué puisqu'ils sont tous morts. Il ne vous reste plus qu'à avancer, à récupérer tout ce que vous pouvez trouver tout en restant en vie.

De tels moments sont d’autant plus évidents L'appel de Pripyat, le titre le plus raffiné de la série, car vous assumez des tâches pour récupérer des outils ou échanger des informations à un moment donné, et sauter à travers des anomalies et mener des embuscades nocturnes à d'autres moments. Vous pourriez être chargé de récupérer quelque chose dans une voiture, pour ensuite le trouver enfoncé dans un ravin.

Essayez-vous de naviguer dans les grottes remplies de Snorks mortels pour essayer d'y accéder, ou de naviguer dans les falaises qui descendent et d'essayer de vous y précipiter ? En parlant de cette embuscade nocturne, si vous choisissez de ne pas vous mettre les mains en sang, vous n'aurez pas de part, mais au moins ils sont ouverts à une seconde chance.

Ce mélange de missions et de gameplay émergent est encore plus incroyable avec l'ancienneté de ces titres. Cela étant dit, la fragilité transparaît toujours dans les réponses répétées de certains personnages et dans la qualité générale de l'animation face à l'intelligence artificielle. Dans L'Ombre de Tchernobylvos ennemis sont plutôt compétents, utilisant le feuillage comme couverture et sachant quand battre en retraite.

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Pendant ce temps, vos alliés se heurtent aux murs et ne vous aident guère. L'IA ennemie a tendance à se sentir un peu renversée Ciel clairs'appuyant sur le spam à la grenade et se sentant généralement odieux à combattre. L'appel de Pripyat se sent plus bien équilibré, avec des coéquipiers et des ennemis se battant bien sans se sentir inutiles ou bon marché.

L'Ombre de Tchernobyl et L'appel de Pripyat sont clairement les titres supérieurs, avec Ciel clair se sentir comme l’entrée la plus faible (malgré l’introduction d’éléments qui deviendraient un pilier du troisième jeu). Cela ne veut pas dire que ce dernier n'a pas ses mérites, même si Faction Wars n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais il est plus difficile et nécessite un rythme plus lent que celui auquel on peut être habitué dans les autres titres.

Quant aux nouveaux ajouts, chaque titre offre une fréquence constante de 60 images par seconde, tandis que la quantité de végétation semble plus dense et l'éclairage amélioré. Ce n’est probablement pas si visible sans comparer côte à côte avec les jeux originaux, mais l’expérience semble globalement plus fluide. L'atmosphère des trois jeux est améliorée, vous faisant vous sentir plus isolé et seul lorsque vous voyagez à travers la Zone, comme si la mort pouvait survenir à tout moment (et c'est souvent le cas).

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Le tir est également agréable, même si j'expérimente toujours les nouveaux paramètres d'assistance à la visée pour trouver le bon équilibre. L'assistance au suivi ne fonctionne apparemment pas très bien avec tout le reste, et il peut être un peu difficile de se faire une idée, surtout lorsqu'on s'habitue au balancement de l'arme. Pourtant, avoir des options pour contrôler le recul est bien.

Avec STALKER : Trilogie Légendes de la Zone, ce que vous voyez est ce que vous obtenez : trois titres classiques pour un prix assez raisonnable (également disponibles individuellement) qui tiennent toujours la route après toutes ces années. Les améliorations sont significatives sans trop altérer ce qui rend chaque jeu attachant. Les joueurs PC feraient peut-être mieux de jouer au mod Anomaly autonome, car il combine les trois en une seule carte tout en remaniant la progression et en ajoutant du nouveau contenu. Pour les joueurs sur console, la trilogie est un excellent moyen de se plonger dans la série.

Ce jeu a été testé sur PlayStation 5.