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Starfield a le «moins de bugs» de tous les jeux Bethesda jamais livrés – Xbox Game Studios Head

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Après la vitrine de Bethesda de Champ d’étoiles, de la personnalisation et du combat des navires aux mondes procéduraux et à la création de personnages, il y a beaucoup de battage médiatique. Il y a aussi une inquiétude car ses titres sont connus pour être lancés avec des problèmes majeurs. Cependant, selon le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, Champ d’étoiles a déjà le “moins de bugs de tous les jeux Bethesda jamais livrés”.

S’adressant à Giant Bomb (transcription par VGC), Booty a déclaré: «Nous avons énormément de gens qui jouent en interne Champ d’étoiles, en collaboration avec Todd et l’équipe. Je vois le nombre de bogues, et juste par les chiffres s’il a été expédié aujourd’hui, Champ d’étoiles aurait déjà le moins de bugs de tous les jeux Bethesda jamais livrés. Ce qui est bien, mais encore une fois, l’expérience du premier jour sera toujours différente.

Quant à Bethesda, Booty a ajouté: “L’équipe a mûri. Ils ont retombées et Skyrims et Vieux parchemins sous leur ceinture. Lorsque l’acquisition a été conclue, ce jeu avait une date de sortie nettement antérieure, antérieure à la date que nous avions fixée pour la première fois. Champ d’étoiles. Nous nous sommes assis avec Todd et l’équipe et avons expliqué que nous voulions leur donner le temps.

“Je pense que Matt a dit que nous avions toutes les personnes de l’AQ dans toute notre entreprise qui jouaient Champ d’étoiles en ce moment », a déclaré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming,« En examinant le nombre de bogues, en examinant la qualité de l’endroit où nous nous trouvons. La bonne chose à propos de ce que nous avons montré aujourd’hui, de mon point de vue, c’est que c’était le match. Nous jouons au jeu depuis un bon moment, et c’est le jeu. »

Champ d’étoiles lance le 6 septembre pour Xbox Series X / S et PC, avec l’édition Premium accordant un accès anticipé le 1er septembre et la première extension de l’histoire, Espace brisé, chaque fois qu’il est mis en ligne. Le réalisateur Todd Howard a récemment confirmé qu’il était verrouillé à 30 FPS sur Xbox Series X/S pour plus de cohérence. Quant aux exigences du PC, elles ne sont pas trop folles, bien que vous ayez besoin d’un disque SSD et de 125 Go d’espace d’installation gratuit. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.