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The Elder Scrolls 6 n’est qu’un jeu « de taille moyenne » aux yeux de Microsoft

Pourquoi The Elder Scrolls 6 devrait se tourner vers le passé pour créer un avenir meilleur pour la série

À quoi pensez-vous quand vous pensez à un jeu « de taille moyenne » ? Peut-être, si vous pensez en termes de portée et de budget, vous qualifieriez quelque chose comme A Plague Tale: Requiem ou Evil West de « taille moyenne ». Ils viennent d’un éditeur qui se réjouit de vanter les avantages du jeu double A, après tout.

Ou peut-être iriez-vous plus précisément – ​​peut-être qualifieriez-vous plutôt un indépendant qui a fait ses preuves de « taille moyenne » ; No Man’s Sky, Fall Guys, parmi nous.

C’est tout ce que nous savons sur le jeu jusqu’à présent.

Vous ne pensez pas qu’aucun des mastodontes RPG de Bethesda (Fallout, Skyrim, The Elder Scrolls Online, et al) ne serait de taille moyenne, n’est-ce pas ? Ils sont trop gros, trop connus, sortis sur trop de formats. Aux dernières nouvelles, Skyrim s’était vendu à lui seul à 30 millions d’exemplaires – et c’était en 2016. De taille moyenne, en effet.

Il est donc assez surprenant de voir que Microsoft tient à dire que le successeur de Skyrim, largement considéré comme l’un des jeux les plus réussis de tous les temps, est un jeu « de taille moyenne ».

La citation provient de la réponse de Microsoft à une étude du département britannique de la concurrence et de l’autorité des marchés, qui tente de décider si le rachat d’Activision Blizzard par le géant de la technologie est sain ou non pour le marché du jeu vidéo.

Sous le titre, Les décisions concernant les jeux de taille moyenne ne sont pas la preuve des incitations de Microsoft en ce qui concerne Call of Duty, Microsoft nomme spécifiquement The Elder Scrolls 6 – l’identifiant comme un exemple de l’un de ses titres de taille moyenne. Attention, un langage peu clair suit grâce à la nature juridique du document.

« Des titres tels que Elder Scrolls 6 (qui ne devrait pas sortir avant [REDACTED] avec le dernier opus de la série sorti en 2011), ainsi que d’autres titres futurs, n’impliqueront pas que Microsoft renonce à $[REDACTED] par an de revenus provenant des clients PlayStation ou privant ca. [REDACTED] millions de MAU sur PlayStation », lit-on dans le communiqué.

J’imagine que les graphismes seront un peu mieux que ça. Peut-être.

Le fait est que vous pouvez affirmer que The Elder Scrolls 6 est en effet un jeu de taille moyenne ; par rapport à d’autres méga-hits qui ont un large attrait international pour de nombreux groupes d’âge (lire : Roblox, Minecraft, Fortnite), The Elder Scrolls 6 sera être de taille moyenne. C’est peut-être énorme pour nous – en tant que joueurs qui ne peuvent échapper à l’impact et à l’héritage de The Elder Scrolls et Fallout, par exemple – mais aux yeux du monde, c’est loin d’être aussi important que Candy Crush.

Vous remarquerez que nous avons déjà vu des histoires folles de cette réponse aujourd’hui, y compris l’affirmation de Microsoft selon laquelle les joueurs de CoD ne sont pas « uniques » ou « spéciaux », et il est insistant sur le fait que les exclusivités Xbox sont un peu ringardes par rapport à leurs homologues Sony.

Attendez-vous à ce que plus d’informations sortent de ces documents.

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