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The Last of Us Part II rencontre le Studio Ghibli dans ce superbe fanart

Ce fanart de Last of Us Part II parvient à combiner deux œuvres très différentes en un bel hommage à un jeu déjà émouvant.

The Last of Us Part II est considéré comme un chef-d'œuvre par les critiques et les joueurs et a inspiré de nombreux contenus créatifs par des fans talentueux. Un de ces fans, qui passe Mincho, a créé un magnifique mashup de scènes du jeu dans le style artistique emblématique de Studio Ghibli. Vous pouvez consulter les illustrations ci-dessous:

La page Instagram de Mincho se trouve ici, où ils publient encore plus de leur magnifique fanart d'autres médias populaires. Il y a beaucoup d'autres belles créations de fans à regarder, telles que Joel et Ellie recréées comme une peinture de style Ukiyo-e, ce cosplay représentant une Ellie au cœur brisé et épuisé, une affiche d'art de fan présentant l'évolution d'Ellie, ou cette incroyable peinture murale d'Abby correctement peinte à côté d'une salle de gym.

Récemment, Keith Paciello, l'animateur du studio pour le jeu, est entré dans les détails sur le processus derrière son animation faciale réaliste. Pour encore plus d'informations sur le processus de développement derrière The Last of Us Part II Le concepteur sonore Beau Anthony Jimenez s'est rendu sur Twitter pour détailler le processus d'expression des différents types d'ennemis infectés, ainsi que pour remercier les doubleurs talentueux qui ont donné des performances pour eux.

Certains chiffres récemment publiés démontrent la quantité de main-d'œuvre nécessaire pour mener à bien un jeu aussi ambitieux. Le total final de Naughty Dog était de 2332 personnes au total pour développer le jeu, ce qui comprend 2169 développeurs crédités et 163 remerciements supplémentaires pour leur aide le Last of Us Part II. 14 studios externalisés, dont deux consacrés à la conception sonore et au mixage, les 12 autres s'occupant de la direction artistique.

Bien sûr, le processus de développement de Naughty Dog n'a pas été sans controverse, car le studio est sur le devant de la scène depuis un certain temps concernant ses propres problèmes avec le «resserrement» malheureusement commun de l'industrie. Selon Neil Druckmann dans une interview concernant la pratique: «Nous n’essayons pas de garder les gens. Nous attirons des gens qui veulent raconter ces histoires et qui veulent laisser une trace dans l'industrie. Et ils vont travailler très dur pour y parvenir. Nous devons mettre des garde-corps pour qu'ils ne se blessent pas, mais je ne pense pas que nous pourrions les empêcher de travailler dur et de continuer à faire le genre de jeux que nous créons. “

Pour tous les nouveaux venus dans la franchise ou ceux qui n'ont pas joué deuxieme PARTIE Pourtant, l'éditeur de fonctionnalités a rassemblé un guide de tout ce que vous devez savoir sur Le dernier d'entre nous. Et vous pouvez consulter notre critique de l'éditeur de fonctionnalités Ryan Meitzler, qui a absolument adoré le jeu.