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Ubisoft a dévoilé un prototype d'IA NPC à la GDC et tout le monde en ligne s'en est moqué

C'est la semaine de la GDC et des discussions ont lieu sur l'IA. Ubisoft s'est trompé, dans le style classique d'Ubi, en révélant qu'ils avaient une équipe R&D travaillant sur un projet appelé NEO NPC. C'est le pitch habituel. “Avez-vous déjà rêvé d'avoir un réel conversation avec un PNJ dans un jeu vidéo ?”, demande le message officiel d'Ubi à ce sujet. Et que tous les gens qui font cela ne comprennent pas que la réponse que la plupart des gens normaux donnent s'ils y réfléchissent est “Euh, probablement non, en fait ?”

Pourtant, Internet a fait du bon foin à partir de l'image prototype partagée par Ubisoft sur Xittercar beaucoup de gens en ont profité pour se moquer du dialogue de Bloom, un prototype d'homme portant un prototype de bonnet qui veut être votre ami.

Le fonctionnement de NEO NPC dans la pratique est que les écrivains créent la trame de fond et la personnalité d'un personnage et les intègrent dans le modèle d'apprentissage des langues. Les joueurs parlent au PNJ en parlant, à voix haute, dans leur micro (ce qui, je pense, est ce que les consommateurs moyens ne veulent pas vraiment faire – comme s'asseoir seul dans une pièce et parler dans le vide). Le discours du joueur est ensuite utilisé comme une invite permettant à l'IA de cracher une réponse théoriquement conforme au personnage défini par l'écrivain. Parfois, si vous posez la bonne question, cela déclenchera un fil d’intrigue pré-écrit plutôt qu’une réponse de l’IA.

Actuellement, NEO NPC utilise l'application Audio2Face de Nvidia et le Large Language Model d'Inworld pour faire tout cela. Le message d'Ubisoft fait également vaguement allusion aux inquiétudes des gens concernant l'IA. Guillemette Picard, vice-présidente des technologies de production, déclare : « nous savons que les développeurs et leur créativité doivent toujours être le moteur de nos projets. L'IA générative n'a de valeur que si elle a de la valeur pour eux. »

Il y a des choses intéressantes à interroger, sur lesquelles le message ne consacre pas vraiment de temps, comme essayer de filtrer “la toxicité et les entrées inappropriées de la part du joueur” et déterminer comment l'IA réagira à l'antagonisme. Il y a aussi une petite section sur “la capture des préjugés” qui révèle qu'ils ont créé un personnage féminin, ont précisé qu'elle était attirante, puis l'IA “a viré vers la coquette et la séduction”. C'est bizarre et intéressant. D'où vient cela? Sur quel type d’ensemble de données cette IA est-elle formée ? Que se passe-t-il lorsque les joueurs commencent à essayer d’enseigner l’eugénisme à votre IA ?

Cependant, à ce stade, le problème le plus important est que le dialogue NEO NPC affiché est évidemment nul. Imaginez quelqu'un dans la vraie vie disant : « J'ai pensé que nous pourrions passer du temps ensemble pour vérifier si nous avons une ambiance compatible. » Par exemple, immédiatement, vous ne voudriez jamais passer du temps avec cet homme. Ce n'est pas un vrai homme. Vous composeriez les deux premiers 9 et survoleriez le troisième.

Je comprends cependant qu'il s'agit d'un premier prototype, alors peut-être que le dialogue deviendra moins hilarant. Mais malgré tout, de nombreux QRT qui ont réagi à l'annonce ont souligné le point essentiel, résumé par le chercheur universitaire et industriel Brendan Keogh, qui déclare : « L'idée selon laquelle l'IA crée des PNJ « réalistes » est basée sur un faux mythe selon lequel les jeux vidéo sont des « mondes ». par opposition aux « textes médiatiques créés par des gens pour exprimer des idées et raconter des histoires ». Pourquoi voudrais-je écouter des dialogues que personne n'a écrit ?

J'aime les jeux parce que les meilleurs d'entre eux sont des histoires racontées par des gens qui ont de vraies idées sur les choses. Mon exemple préféré est que je ne pense pas qu'un personnage de RPG IA ne puisse pas proposer quelque chose d'aussi idiosyncrasique que la “flèche vers le genou” de Skyrim. Quoi qu'il en soit, nous diffusons actuellement une très bonne série sur l'IA générative par le chercheur Mike Cook. Vérifiez-le. Nos amis du site partenaire GI.biz ont essayé la démo NEO NPC en personne.