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Vitae Aeternum : aperçu de Brimstone Sands du Nouveau Monde, mise à niveau améliorée, épée à deux mains, et plus encore

Vitae Aeternum : aperçu de Brimstone Sands du Nouveau Monde, mise à niveau améliorée, épée à deux mains, et plus encore

Nouveau monde se prépare à lancer son plus grand patch depuis son lancement, et les membres de la presse ont récemment été invités à un événement virtuel pour prévisualiser la mise à jour massive de l’automne. Nous avons visionné une courte vidéo décrivant les principaux éléments de la mise à jour, puis nous nous sommes assis avec les développeurs pour une session de questions-réponses sur tout ce qui allait arriver.

La mise à jour est prévue pour atteindre le domaine de test en septembre, avec une sortie complète en octobre (aucune date précise n’a été donnée). En attendant, je suis là pour vous fournir tous les détails juteux autour Nouveau mondele patch le plus ambitieux à ce jour.

Sables de soufre

La principale caractéristique de ce patch est la première nouvelle zone du jeu, Brimstone Sands. Découverte pour la première fois en datamining avant son lancement, cette nouvelle zone désertique massive va enfin être rendue publique.

Brimstone Sands a un thème principalement égyptien, mais avec une sorte d’ambiance funky de science-fiction. Si vous êtes un fan de la franchise Stargate, c’est une zone qui vous fera crier “Kree!”

Brimstone Sands est un territoire à part entière, doté d’une capitale (Nouvelle-Corse) et de nouveaux logements pour les joueurs, et les entreprises pourront se faire la guerre pour en prendre le contrôle. Il est également livré avec une nouvelle expédition de fin de partie, l’Ennéade.

La principale menace dans cette zone est une force de légionnaires corrompus de la Rome antique. Cela a en fait été annoncé dans le jeu depuis son lancement; un PNJ de quête majeure dans Everfall est un déserteur de cette légion. Les joueurs devront également faire face à l’agression de la Terre en colère, mais ils ne sont pas sans alliés. L’histoire de la zone nous verra nous allier avec le sorcier Imhotep pour défendre les Sables de ces forces obscures.

Même si cela ressemble un peu à une refonte d’éléments de Le monde secret L’histoire de l’Égypte, j’apprécie la façon dont Nouveau monde continue de s’inspirer de tous les aspects de l’histoire et de la mythologie, et j’espère que cela continuera à l’avenir.

C’est peut-être un peu sur le nez que les Égyptiens qui sont venus à Aeternum se sont juste avérés s’installer dans une région désertique. À l’avenir, il pourrait être intéressant d’utiliser Aeternum pour mettre certaines cultures historiques dans de nouveaux biomes – une culture africaine dans une zone enneigée, ou des samouraïs du désert, ou des Vikings tropicaux. Je suppose qu’il y a déjà un peu de cela avec Monarch’s Bluffs étant une zone tropicale sur le thème de la mythologie arthurienne.

Les développeurs ont confirmé que Brimstone Sands ne pas viennent avec une augmentation du niveau ou du plafond d’équipement, mais ils ont également dit qu’il y avait un “pari sûr” que ces choses arriveront à un moment donné.

Nouvelle expérience de joueur repensée

La plus grande surprise de l’avant-première a été l’annonce d’un énorme remaniement de Nouveau mondela nouvelle expérience de joueur et le jeu de mise à niveau. Les zones des niveaux 1 à 25 vont être totalement redémarrées avec de nouvelles quêtes et des ressources artistiques plus diversifiées dans une mise à jour semblable à World of Warcraftc’est Cataclysme.

Améliorer NOL’expérience de quête très critiquée de semble être au centre des préoccupations ici. Les développeurs ont longuement parlé des nouveaux mécanismes qu’ils ont introduits pour offrir plus de variété à l’expérience de mise à niveau, y compris des PNJ qui peuvent marcher aux côtés des joueurs, des énigmes de traversée, des événements dynamiques, etc.

Cela ressemble à un changement prometteur, même si je trouve un peu étrange de se concentrer sur l’expérience 1-25. Oui, c’est ce que les gens voient en premier, mais les premiers niveaux de Nouveau monde sont généralement considérés comme les meilleurs. Bien que même les premières quêtes puissent être répétitives, ce sont les zones au-delà du niveau 25 qui ont vraiment besoin d’aide. Pour être juste, cependant, les développeurs ont déclaré que le reste de l’expérience de mise à niveau pourrait bénéficier du même traitement si cette mise à jour était bien accueillie.

L’équipe a en outre indiqué que la nouvelle expérience vise à amener les gens à l’histoire principale. Je suppose que cela signifie que le chemin de mise à niveau est devenu plus linéaire, mais j’ai peut-être mal interprété les choses.

De plus, on nous a également dit que la vitesse de mise à niveau avait été augmentée “considérablement”. Il n’est pas clair si cela s’applique uniquement aux niveaux 1 à 25 ou à toute l’expérience de mise à niveau. Je m’attendrais à ce dernier, mais nous devrons attendre et voir.

Si vous êtes un joueur vétéran inquiet de manquer cette histoire améliorée, il y a de bonnes nouvelles : cette mise à jour ajoutera également un troisième emplacement de personnage à tous les comptes (la restriction d’un personnage par serveur demeure cependant).

L’espadon

La mise à jour d’automne apporte également une autre nouvelle arme : l’épée à deux mains. Comme on pouvait s’y attendre, c’est une arme de mêlée qui dépend de la force et de la dextérité. Son arbre de compétences Onslaught est dédié au DPS, tandis que l’arbre Defiance est plus tankiste, mettant l’accent sur la «défense agressive».

Ce qui rend l’épée unique, c’est son système de position. Chaque arbre de compétences est associé à une position qui fournit des buffs passifs tant que cette position est active. L’utilisation d’une compétence active de l’un des arbres de compétences activera sa position correspondante. La position Assaut augmente considérablement vos dégâts, mais elle augmente également les dégâts que vous subissez. La position Defiance a l’effet inverse, réduisant les dégâts infligés et subis.

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser les compétences d’un seul arbre et rester dans sa position indéfiniment, mais vous pouvez également utiliser les compétences des deux et changer de position en fonction des besoins de votre situation actuelle.

Autres bric et de broc

Parallèlement à la refonte de la mise à niveau, une autre annonce surprise était un nouveau système de progression en fin de partie qui déverrouille un quatrième emplacement de capacité. Cette machine à sous est liée aux joueurs de Heartgem Soulwarden acquis au cours de l’histoire principale et proposera cinq capacités uniques parmi lesquelles choisir.

J’étais très excité quand j’ai entendu cela car cela ressemblait initialement à une excellente opportunité pour une progression horizontale conviviale, mais les développeurs ont précisé plus tard que les capacités de heartgem ne pouvaient être acquises qu’à partir d’expéditions de fin de partie. Je doute de la sagesse de ce choix; Nouveau monde est déjà un peu trop axé sur le contenu de groupe instancié pour sa fin de partie. Il faut plus de variété pour qu’une plus grande partie des joueurs puisse se retrouver avec des objectifs significatifs à poursuivre.

Je garde l’espoir qu’un jour nous aurons peut-être la possibilité d’acquérir des capacités de gemme par d’autres moyens; Nouveau monde est généralement assez doué pour inverser le cours des mauvaises décisions… éventuellement.

Du côté positif, l’équipe n’a clairement pas fini de rendre le contenu du groupe plus accessible. Au cours des questions et réponses, les développeurs ont confirmé que le regroupement inter-serveurs pour des choses comme les donjons, les arènes, etc. est en cours. Cependant, d’après la façon dont ils l’ont décrit, il semble que cela puisse être un défi technique important à mettre en œuvre, il peut donc y avoir encore un certain temps à attendre.

L’équipe étudie également la possibilité d’ajouter des versions finales de donjons de bas niveau, mais c’est un autre cas où il n’y a rien à confirmer pour le moment.

Toujours au sujet de la phase finale, l’équipe a été interrogée sur la possibilité de mettre en œuvre des raids ou un contenu de groupe similaire à grande échelle. Rien n’a été confirmé, mais ils ont dit qu’ils « exploraient » la possibilité. Personnellement je ne suis pas contre Nouveau monde obtenir des raids, mais j’espère que certaines options de fin de partie plus conviviales seront prioritaires en premier. Les raids ne feront appel qu’à une petite partie des joueurs, ce n’est donc pas l’utilisation la plus efficace des ressources des développeurs.

Dans l’ensemble, mon impression de ce patch tel que prévisualisé sous presse est plutôt positive. J’ai quelques déceptions, mais il y a plus de domaines où plus aurait pu être fait que tout ce qui est activement mauvais pour un jeu. C’est une mise à jour gratuite qui est facilement assez importante pour avoir un prix, et je suis enthousiasmé par beaucoup de ce qui va arriver.

Je pense que la version actuelle de la ville d’Everfall va me manquer. C’est tellement confortable.