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Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 sont si bonnes ? Apparemment, il suffit de beaucoup de rejet

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 sont si bonnes ?  Apparemment, il suffit de beaucoup de rejet

Cyberpunk 2077 propose de nombreuses quêtes secondaires intéressantes, mais sans surprise, le chemin pour y arriver est pavé de nombreux refus.

Plus tôt cette semaine, le concepteur principal de la quête de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko s'est entretenu avec PC Gamer à GDC, où il a partagé ce qu'il fallait pour rendre les quêtes secondaires aussi bonnes qu'elles le sont. Il s’avère que tout ce que vous avez à faire est d’en rejeter tout un tas. “Un bon designer a un taux d'acceptation de ses idées compris entre cinq et 10 %”, a déclaré Sasko. “Si quelqu'un a 10%, c'est probablement l'une des meilleures personnes que nous ayons dans l'équipe.” Évidemment, cela signifie que beaucoup de pitch doivent être faits, car même 10 pitchs entraîneraient le développement d'une seule quête secondaire.

Sasko a poursuivi en expliquant qu'une partie de l'élimination des mauvaises idées chez CD Projekt Red consiste simplement à demander aux concepteurs de quêtes de proposer toutes leurs idées, quelle que soit la qualité – de cette façon, les meilleures se démarqueront encore plus. “Donc, ce que je fais avec nos designers, je me dis, d'accord, voici la liste des genres. Voici une liste des thèmes avec lesquels je veux que vous travailliez, une liste de sujets. Écrivez-moi des pitchs. Et puis ils écrivent, ouais, cinq, 10, 20 par jour. Fondamentalement, un excellent argumentaire équivaut à quatre phrases du genre : C'est le pitch.

Heureusement, Sasko ne semble pas croire qu'il existe un designer de génie qui a toujours de bonnes idées. “Personne, aucun artiste n'a que de bonnes idées. Nous avons tous de mauvaises idées et des tonnes d'entre elles, nous n'en choisissons que 5 %.” Apparemment, les meilleures quêtes n'ont pas toujours besoin des plus gros budgets non plus, Sasko expliquant qu'il “a juste cherché des articles sur, vous savez, les meilleures quêtes de Cyberpunk ou Phantom Liberty juste pour voir”, et que la plupart des quêtes sur ces listes sont “la quête qui avait l'un des plus petits budgets. Vous pouvez faire tellement de choses étonnantes avec des idées intelligentes, en travaillant avec des limites”.

Cyberpunk 2077 a pratiquement terminé l'année dernière avec son seul DLC, Phantom Liberty, mais apparemment, CD Projekt Red a plus ou moins fini d'y ajouter des éléments maintenant – à part quelques ajustements occasionnels.