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Wandering Wraeclast: l’extension Lake of Kalandra de Path of Exile sera lancée le 19 août

Wandering Wraeclast: l'extension Lake of Kalandra de Path of Exile sera lancée le 19 août

Miroir de Kalandra. Chemin de l’exil les joueurs savent qu’il s’agit d’un objet monétaire extrêmement rare qui fait partie du jeu depuis le début. Cela peut être utilisé pour créer une copie miroir d’équipements, d’objets ou même de cartes. Mais les joueurs ne savent rien de qui ou de ce qu’est Kalandra. Cette question trouvera une réponse dans la prochaine PoE extension : Lac de Kalandra. Et les joueurs n’auront pas à attendre longtemps pour toutes les réponses car Lake of Kalandra sera lancé la semaine prochaine le 19 août sur PC. (Désolé, joueurs Xbox et Playstation, vous avez encore une semaine à attendre car le lancement de la console est le 24 août.)

Heureusement, nous n’avons pas à attendre des informations sur l’extension, car la diffusion en direct d’aujourd’hui a offert un aperçu de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans l’extension et la ligue qui l’accompagne. Chris Wilson de Grinding Gear Games a partagé des détails sur la ligue Kalandra, les améliorations en fin de partie, les changements d’équilibre et les nouveaux objets, compétences et joyaux de soutien, ainsi que la façon dont trois ligues précédentes ont été réorganisées dans le jeu. Lors d’un aperçu de la presse avant le flux, Wilson a ajouté quelques informations supplémentaires que nous avons recueillies ici dans Wandering Wraeclast cet après-midi. Lisez la suite pour en savoir plus et regardez la bande-annonce du lac de Kalandra. Et si vous avez manqué le stream, nous avons inclus le vod complet à découvrir !

Ligue de défi Kalandra

Bien que le miroir de Kalandra lui-même soit, comme l’a dit Wilson, « odieusement rare », et 99,999 % des Exilé les joueurs n’en auront jamais vu auparavant, tout le monde peut vivre l’effet miroir à grande échelle dans la Kalandra League. La ligue se déroule à l’homonyme du célèbre miroir, qui se trouve être le lac de Kalandra. Et oui, il y a une Kalandra elle-même, mais vous n’en apprendrez pas plus sur elle et ses motivations tant que vous n’aurez pas joué dans la ligue !

Le lac lui-même est un miroir, mais au lieu de refléter des objets, il reflète des rencontres entières de Wraeclast. Wilson a noté que ces rencontres peuvent être des hordes de monstres, des ennemis extrêmement puissants ou même du contenu de ligue. Les joueurs ne devraient pas être surpris de tomber sur le boss Harbinger. En jouant dans la ligue, les joueurs rencontreront parfois des piliers dépassant du sol avec une tablette en miroir reposant sur le dessus. Ce sera leur accès à l’expérience du lac de Kalandra.

Conformément à l’objectif de Grinding Gear Games de donner aux gens des moyens de personnaliser leur expérience, la ligue offre la possibilité de concevoir leur disposition de rencontre avec le lac. En utilisant la tablette sur les piliers, les joueurs construiront un ensemble personnalisé de rencontres au lac de Kalandra en déplaçant ou même en échangeant les différentes tuiles (entrée, reflets et eau) sur la tablette. Plus une tuile de rencontre est éloignée de l’entrée, plus elle sera difficile et meilleures seront les récompenses. Chaque tuile de rencontre supplémentaire loin de l’entrée ajoute un au compteur de difficulté.

Et si vous n’aimez pas ce qui est proposé sur la tablette ? En progressant dans la ligue, les joueurs pourront débloquer des capacités spéciales qui donneront le pouvoir de manipuler les options, y compris sauter, relancer la liste des options et même exiler complètement un choix afin qu’il n’apparaisse plus jamais. Une fois que les joueurs ont atteint les cartes, ils peuvent détailler leurs tablettes en miroir afin qu’elles puissent non seulement être enregistrées pour jouer plus tard, mais être échangées avec d’autres.

Récompenses de ligue

Les récompenses dans la ligue Kalandra dépendent de la rencontre reflétée. Une rencontre basée sur une ligue passée accorde les récompenses de cette ligue, tandis que celles qui ne sont pas liées aux ligues passées rapportent généralement un coffre de récompense qui sort du lac une fois la rencontre terminée. Certaines réflexions permettent cependant aux joueurs d’accéder à une nouvelle déclinaison d’objets rares exclusifs à cette ligue. Terminer la rencontre donne accès à une brume réfléchissante. Cette brume génère un anneau ou une amulette rare avec un ensemble inhabituel de mods (certains sont très élevés et bénéfiques, et certains sont très négatifs et nocifs) ainsi qu’une copie réfléchie ayant des mods inverses (les négatifs sont maintenant positifs, et vice versa) . Les joueurs doivent faire le choix de l’objet à prendre. Comme Wilson l’a noté:

« Ce sera souvent un choix difficile, chaque article ayant ses propres avantages et inconvénients. Mais parfois, on vous proposera un élément où les mods négatifs ne sont pas des inconvénients pour votre construction, et les mods positifs améliorés sont très attrayants. Il existe également de nouveaux types de base de bijoux spéciaux que vous pouvez rarement recevoir de ce processus.

En plus de cela, une rencontre rare et difficile récompensera les joueurs avec une version avancée de ce processus de fabrication qui leur permettra de créer une copie miroir de leur propre bague ou amulette. Les joueurs joueront-ils certains de leurs meilleurs bijoux pour essayer de doubler les valeurs qui comptent vraiment pour leur construction et nier celles dont ils ne se soucient pas ? La récompense finale est pour les plus chanceux : un anneau spécial exclusif à la ligue Kalandra’s Touch qui reflète l’effet de votre autre anneau.

Améliorer la phase finale partout, à chaque fois

Pour ceux qui sont curieux de connaître la fin de partie, l’annonce de Wilson selon laquelle il y aura des améliorations de nouveau contenu et de nouvelles façons de personnaliser l’expérience de fin de partie dans chaque extension menant à Path of Exile 2 la libération est la bienvenue.

Dans cette extension, GGG présente Atlas Memories à tout le monde en tant que fonctionnalité principale ; il n’y a pas d’attente jusqu’à la fin de la ligue. Wilson a partagé avec nous que le système Atlas Memories a une assez grande quantité de contenu de fin de partie et apporte plus de variété aux joueurs. Et ceux qui aiment les traditions pourront développer les histoires des PNJ !

Dans ces rares souvenirs de PNJ, les joueurs vivront une expérience particulière vécue par certains PNJ alors qu’ils exploraient eux-mêmes des cartes. Par exemple, un élément de mémoire est l’expérience de Niko avec une série de cartes qui ont été entièrement consommées par des brèches permanentes, comme un domaine de Breachlord. Dans un autre, Kirac est tombé sur le terrain de préparation de l’invasion Harbinger de Wraeclast. Chaque mémoire fonctionnera sur quatre à cinq cartes, donnant en fait aux joueurs un certain nombre de cartes bonus à exécuter pour le prix d’une, Wilson a également déclaré que les développeurs avaient l’intention de lancer avec 20 mémoires, et si c’est populaire, d’autres peuvent être ajoutées dans l’avenir. En fait, les développeurs de GGG ont déjà des idées pour pas moins de 50.

En plus d’Atlas Memories, Lake of Kalandra introduit une nouvelle carte unique et ramène le Trialmaster d’Ultimatum – ainsi que les uniques qu’il laisse tomber. La carte, appelée The Tower of Ordeals, peut être créée en complétant un contenu vaal de fin de partie difficile.

Bien sûr, l’extension apporte également de nouveaux goodies à acquérir. Lake of Kalandra contient 14 nouveaux objets uniques, une nouvelle récompense de boss de fin de partie, un supporter unique, six nouveaux bijoux Grand Spectrum, trois nouvelles gemmes de compétence et une nouvelle gemme de soutien.

Il y a encore plus !

Comme n’importe quel Chemin de l’exil fan le sait, GGG donne beaucoup d’informations à chaque révélation, et ce n’est pas tout ! Demain, nous plongerons dans les efforts de rééquilibrage et la refonte des trois ligues précédentes qui seront également incluses avec Lake of Kalandra.