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Wisdom of Nym: le manque de tests publics de Final Fantasy XIV me convient

Maintenant bats-toi pour quelque chose !

Quand le Final Fantasy XIV tournée médiatique a lieu, ce sera la première opportunité pour quiconque en dehors de Square-Enix de se pencher sur tout ce qui concerne Endwalker. C’est un peu inhabituel. UNE parcelle des MMO ont des versions bêta publiques pour leurs extensions, et même ceux qui n’ont pas d’événement bêta complet pour cette extension incluent généralement une certaine opportunité de tester de nouveaux correctifs de contenu avec de vrais joueurs au lieu de simples représentants internes de l’entreprise.

À l’époque où j’ai commencé à jouer Final Fantasy XI, je n’avais aucune expérience réelle avec les MMO (car c’était mon premier et tous) et je n’avais donc pas vraiment le sentiment que les serveurs de test publics étaient une chose. Au fil du temps, évidemment, je me suis habitué à leur présence… mais ensuite j’ai commencé à m’habituer à ne pas les avoir à nouveau pour FFXIV. Et franchement, en regardant tout ce que le jeu a accompli au cours des dernières années, je suis de plus en plus heureux que nous n’ayons pas de tests publics en dehors des événements médiatiques occasionnels. Je pense que ça marche bien.

D’abord et avant tout, je pense qu’il est important de préfacer cette analyse en notant qu’au fond, il est assez clair que FFXIV publie un contenu remarquablement équilibré et bien conçu sans aucun type de serveur de test. Bien que je pense qu’il y a certainement des domaines où il y a de la place pour regarder la configuration et affirmer que le jeu pourrait être plus riche avec certains tests publics (avec lesquels je ne suis pas d’accord, mais nous pouvons y mettre une épingle), il n’en reste pas moins que l’argument le plus simple contre les tests publics est que le jeu fonctionne bien sans lui.

Mais laissons cela de côté un instant. Examinons les avantages de l’absence de toute sorte de test public, en commençant par le fait que les nouveautés sont nouvelles pour toutes les personnes à la même cadence.

Il n’y a aucune impulsion pour tester les choses, trouver des itinéraires optimaux et être prêt à tout accélérer le jour de la sortie, car le premier jour de l’accès anticipé, personne ne le fera savoir le moyen le plus rapide de speedrun n’importe quoi. Bien sûr, vous pouvez faire certaines suppositions, comme comment monter de niveau le plus rapidement possible… mais le nivellement en soi ne vous permettra pas de traverser le MSQ, donc même cela nécessite un peu de réévaluation. Votre moyen le plus rapide à travers le MSQ est de faire les quêtes au fur et à mesure qu’elles se présentent, après tout.

De même, de nouveaux donjons, des raids de toutes sortes, des boss d’essai, des tribus de bêtes… tout cela est nouveau pour toutes les personnes à la fois. Personne ne connaît la meilleure façon de faire les choses le jour du lancement. Nous sommes tous novices en même temps. Cela donne un effet égalisateur et empêche les gens de s’ennuyer avec le contenu avant même qu’il ne soit officiellement jouable.

Sabrer!

Tout aussi important, il maintient l’exploration de données au minimum. Alors qu’il y a encore des trucs extraits autour FFXIV (c’est déconseillé mais présent), généralement le datamining est beaucoup plus contrôlé et implique rarement de se renseigner avant les notifications officielles. Les jeux avec des serveurs de test publics bénéficient rarement de la même période de grâce, la plupart des joueurs participant activement au cycle d’actualités du jeu connaissant les changements, les points de l’intrigue, les mécanismes de contenu, etc. bien avant que quelque chose de nouveau ne sorte réellement.

Cela signifie également que le réglage est basé de manière plus cohérente sur les joueurs moyens attendus plutôt que sur les joueurs de pointe, et le réglage devrait en outre être effectué en fonction de la base de joueurs dans son ensemble. C’est une distinction importante et subtile, mais elle est liée aux personnes qui ne pratiquent pas ou ne participent pas au contenu à l’avance.

Fondamentalement, dans les jeux dans lesquels vous utilisez un serveur de test public pour collecter des données sur la façon dont les joueurs peuvent effacer les choses, vous obtenez naturellement des données basées principalement sur les personnes qui sont suffisamment dévouées pour commencer à s’entraîner sur le contenu avant qu’il ne soit en direct. Cela signifie que si quelque chose est bien réglé pour ce groupe particulier de joueurs (qui sont généralement assez dévoués au jeu), il n’est pas nécessairement conçu pour être accessible à la majorité des joueurs. Obtenir vos données sans pour autant ce déséquilibre signifie que tout doit être équilibré autour d’un attendu moyenne, et les ajustements qui viennent plus tard sont basés sur les réactions observées du réel base de joueurs moyenne.

Maintenant, la question de l’équilibre se pose effectivement dans certains cas, comme l’état de lancement de Ninja dans Porte-ombres. C’est un fait incontestable que Ninja était dans un terrible lieu lorsque l’extension a commencé, et il y a de fortes chances qu’avec les commentaires des joueurs, quelque chose aurait pu être fait à l’avance sans avoir à rendre Ninja assez inutile pendant un certain temps jusqu’à ce que l’équilibre soit terminé, n’est-ce pas ? Après tout, les développeurs auraient eu des informations à l’avance.

Sauf, eh bien… l’équilibrage des classes est difficile. Il est difficile de le faire dans le meilleur des cas, et devoir traduire tout un tas de commentaires de joueurs dans plusieurs langues, les passer au crible et décider quels commentaires sont exacts et lesquels doivent être rejetés ne résout pas nécessairement le problème. problème. C’est certainement vrai que quelqu’un aurait remarqué que Ninja était un gâchis avant le lancement; ce qui n’est pas clair, c’est si les gens identifieraient à juste titre cela seulement Ninja avait besoin d’un réglage majeur de la mêlée et de savoir si les développeurs seraient ou non en mesure de trouver les solutions ultimes avec ces commentaires.

D’après le nombre de personnes qui disent actuellement que Samurai est sous-alimenté, mon pari est “probablement pas”.

VOICI MON LASER HUMAIN !

L’autre grande chose que les tests publics peuvent vraiment faire est de servir de moyen de battage médiatique, d’exciter les gens pour le prochain contenu majeur avant la sortie. Cependant… même sans tenir compte du fait que FFXIV a peu de mal à enthousiasmer les gens pour ses prochaines sorties bien à l’avance (nous comptons tous les jours jusqu’à ce que Endwalker à ce stade), ce battage médiatique est principalement limité aux personnes qui sont vraiment actives dans la communauté du jeu et avec des nouvelles, encore une fois.

D’ailleurs, le battage médiatique du serveur de test peut aller à l’encontre du réel Libération. J’ai déjà parlé de m’ennuyer avec le patch avant même qu’il ne soit sorti, et c’est certainement un problème. Imaginez si tous les correctifs pour FFXIV étaient prêts à être testés pendant un mois avant leur lancement, même si nous prétendons que le MSQ était en quelque sorte désactivé et qu’il s’agissait simplement d’exécuter en chaîne la nouvelle instance et les raids et ainsi de suite sur le serveur de test. Ne vous ennuieriez-vous pas au moment où il est réellement sorti? Le jour du patch ne ressemblerait-il pas moins à une chance de voir tout cela en action et plus à un soupir « enfin » quand tout a été dit et fait ?

Alors, ouais… Je ne manque pas d’avoir des tests publics. Une partie de moi manque l’énergie du jeu lorsqu’il a eu ses événements bêta avant la relance et souhaite que quelque chose de similaire se passe pour la prochaine extension… mais une autre partie de moi est heureuse qu’au moment où je joue vraiment à ça contenu, je suis vraiment le jouer.

Nonobstant la tournée médiatique, je veux dire.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. La semaine prochaine? Vous savez que nous allons avoir besoin de parler de cette lettre en direct, naturellement.