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Wisdom of Nym : Nous n’avons pas besoin d’un autre Final Fantasy XIV – nous en avons déjà un

Ouh, mystère !

Tout d’abord, celui-ci est pour Bruno. Il ne les lit généralement pas, mais peut-être qu’il aimera celui-ci.

Donc, nous savons tous à ce stade que Final Fantasy XIV est un succès financier impressionnant et un chouchou critique, et ce depuis plusieurs années. C’est une très bonne nouvelle pour tous ceux qui espéraient cela, comme… eh bien, Naoki Yoshida. Et comme vous vous en doutez probablement, après les dernières éternités de l’industrie, les gens se demandent si cela va faire du jeu le nouveau… disons simplement Globe de style de combat. Ce n’est pas son nom, mais je n’aime pas parler d’un autre jeu pendant que j’écris sur un, alors nous allons continuer avec cela.

Certaines personnes n’aiment pas trop ça ! Et comme quelqu’un qui aime FFXIV pas mal, ma réponse à ces gens est… d’accord ! Pas tout à fait d’accord, mais dans les grandes lignes je suis d’accord. Je suis content de l’idée de FFXIV devenir une force déterminante dans l’industrie, mais je suis pas heureux à l’idée que cela devienne quelque chose loin plus insidieux. Et pour en discuter, parlons romans. Parlons de Crépuscule.

Ce ne sera pas une discussion sur les qualités ou l’absence de celles-ci dans le premier roman de Stephanie Meyer. Si vous êtes vraiment curieux de connaître ma position sur le livre, vous pouvez demander dans les commentaires. Que cela vous plaise ou non, cependant, si vous savez rien autre chose à propos de Twilight, vous savez qu’il a fait un véritable échelonnement somme d’argent. Juste carrément honteux. Ventes de livres, licences, films, etc. L’argent juste verser dans à partir de cela.

Et qu’avons-nous obtenu ? Un déluge de romans modernes surnaturels pour jeunes adultes avec un triangle amoureux ostensible et un protagoniste ébahi de toutes les filles qui étaient à court d’intrigue réelle et lourds de garçons maussades à obséder – presque tous qui ont été complètement oubliés dans les cinq minutes environ suivant leur publication.

Maintenant, il est tout à fait possible que ce boom a fait aider à publier The Hunger Games, ce qui a prolongé le boom de YA pendant un certain temps. Mais The Hunger Games est en fait très différent de Twilight ; c’est une future dystopie avec une protagoniste féminine active et est beaucoup plus concentrée sur ses métaphores politiques (bien qu’elles finissent par devenir) que sur n’importe quelle sorte de triangle amoureux. Alors que je pense que c’est incontestablement d’un genre avec Twilight, on arrive à quelque chose d’important.

Et c’est ici que nous explorons les différences possibles d’inspiration.

Zooms.

Qu’est-ce qui fait qu’un jeu vidéo est bon ? Beaucoup de choses, si nous sommes honnêtes. Grand Theft Auto III est un bon jeu en raison de son monde ouvert, de son écriture amusante et de sa liberté de jeu. Colline silencieuse 2 est de la même époque et a un monde très fermé, une écriture implacablement déprimante et un gameplay très étroit. Les deux présentent des combats assez terribles. Alors lequel vaut-il mieux copier ?

La réponse est soit ou ni en fonction de ce que vous voulez que votre jeu fasse, car les bons jeux ne consistent pas simplement en une liste de contrôle des fonctionnalités que vous améliorez. Créer un jeu Metroidvania amusant ne consiste pas à répertorier tous les bonus de Samus Aran, à les mettre dans votre jeu et à pointer. En fait, le jeu qui nous a fait appeler ces jeux « metroidvanias » en premier lieu, Castlevania : Symphonie de la nuitn’était même pas inspiré par Super Métroïde ou des points liés.

Vraiment, regardez-le. Koji Igarashi était plus inspiré par La légende de Zelda que n’importe quoi. Mais le jeu se joue Rien comme la plupart des jeux de cette franchise, certainement aucun à l’époque. Il prenait inspiration de ces titres, de la façon dont ils ont fermé les zones et structuré les progrès, et de l’utiliser pour créer un type de jeu très différent.

D’où mon évocation de Twilight et The Hunger Games auparavant. Disons que The Hunger Games a été inspiré par le succès de Twilight. (Cela n’a jamais été dit, mais nous allons simplement l’utiliser pour cet exemple.) Si tel est le cas, Suzanne Collins ne s’est pas inspirée de l’intrigue, des personnages, de la structure ou même du genre de Meyers. Elle s’est inspirée de l’idée que si vous vous souciez de ce qui arrive aux personnages, vous les suivrez à travers tout un enfer jusqu’à la fin du livre, que cet enfer se complique avec la politique des vampires étincelants ou la première chute de bébé de Rome Dystopia .

Lorsque vous regardez d’autres jeux, vous pouvez les utiliser soit comme inspiration ou en tant que modèle. Et ce dernier, même s’il produit un bon jeu, va être moindre par sa nature même. Vous pourriez créer le meilleur jeu Soulslike de tous les temps, mais à moins qu’il n’offre une variante de la formule, ce ne sera qu’une copie de l’original… et étant donné que les créateurs de ce jeu modifient leur propre formule depuis des années maintenant, vous avez en quelque sorte beaucoup de démarches à faire en premier.

C'est Thancred.

Alors maintenant, enfin, nous revenons à Final Fantasy XIVque j’aimerais vraiment être une source d’inspiration pour l’industrie… mais pas en tant que modèle.

Ce qui rend FFXIV un bon jeu est la même chose qui fait de nombreux autres MMO de bons jeux. Il y a certainement des choses que d’autres jeux peuvent tirer du jeu, comme reconnaître ce que le jeu fait bien et se pencher dessus, faire en sorte que l’expérience de mise à niveau et de niveau maximum du jeu soit contiguë, trouver des moyens de garder l’artisanat pertinent mais pas obligatoire, et ainsi de suite. Mais est-ce que je veux voir un nouveau jeu qui se concentre sur l’histoire en mettant l’accent sur des cours sur mesure, etc.?

Non. Parce que c’est FFXIV. Et nous n’en avons pas besoin d’un autre car nous l’avons déjà. C’est ici. Ce n’est même pas un cas où la version du jeu que tout le monde aime a été lentement vannée par une posture élitiste jusqu’à ce que les élitistes dirigent l’asile, pour ainsi dire ; ça tourne toujours. FFXIV a incontestablement changé entre le lancement de Un royaume renaît et maintenant, mais cela ressemble toujours à une expérience contiguë tout au long.

C’est comme la façon dont beaucoup de sous-genres de MMO comme les MOBA et les batailles royales se sont rapidement transformés en quelques jeux, car il s’est avéré que les jeux auxquels les gens jouaient déjà étaient populaires pour une raison. Il n’y a pas, en fait, de puits profond où puiser. Si la seule raison pour laquelle vous pouvez amener les gens à jouer à votre MOBA est que celui-ci vous envoie de l’argent au lieu de quelqu’un d’autre et que nous avons hébergé le mod que quelqu’un a copié pour créer ce sous-genre, eh bien, votre histoire a une conclusion malheureuse évidente. Désolé?

Alors oui, j’aimerais voir d’autres tirer les leçons utiles de FFXIV et concevoir de nouveaux jeux basés sur eux. J’imagine que l’espoir que c’est précisément cela fait partie des raisons pour lesquelles Naoki Yoshida a déjà partagé qu’il attend avec impatience un autre MMORPG japonais qui doit sortir cette année. Mais nous n’en avons pas besoin FFXIV clones. Nous avons FFXIV. C’est exactement le nombre de FFXIV dont nous avons besoin.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à [email protected]. Merci à tous pour les aimables paroles concernant la chronique de la semaine dernière ; c’était différent de d’habitude, je sais, mais c’était quelque chose que je devais faire. (Et si vous l’avez vraiment détesté, eh bien… désolé.) La semaine prochaine, parlons un peu du festival des fans à l’approche, à la fois du fonctionnement de la loterie de billets et des attentes pour cette année.