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WoW Factor : conception de raid MMO et MJ antagoniste

Contexte un peu décevant.

La chronique de la semaine dernière sur World of Warcraft a suscité des commentaires vraiment intéressants qui, à mon avis, méritent d’être évoqués ; en fait, j’ai failli écrire une chronique entière sur l’un d’eux. Mais au lieu de cela, je voulais parler d’une autre pensée qui m’est venue à l’esprit en ce qui concerne WoW l’accent mis sur les raids parce que c’est quelque chose que j’ai affronté à plusieurs reprises, mais que je n’ai jamais vraiment souligné au-delà de la façon dont l’accent mis par le jeu sur les raids nuit réellement au recrutement global de la progression.

Comme je l’ai déjà dit, Ouah vouloir que les raids soient le summum, pas de réalisation mais de contenu ce n’est pas quelque chose de nouveau ou quelque chose qui s’est produit dans les extensions les plus récentes ; c’est quelque chose qui fait partie intégrante du jeu depuis son lancement et qui n’a fait que s’accentuer au fil du temps. Les développeurs veulent décidément que les joueurs fassent des raids le plus tôt et le plus souvent possible, ce qui rend intéressant le fait que les raids dans le jeu soient… en fait. vraiment ennuyeux.

Ce n’est pas quelque chose que personne d’autre n’a exprimé auparavant, mais cela commence à devenir de plus en plus répandu, même au sein de la communauté des raids. Au-delà de l’élément « une nouvelle extension signifie réapprendre quels talents prendre, quelle est ma rotation et comment ma spécialisation joue », c’est que les raids représentent un investissement massif en temps. Et je ne parle pas seulement de l’investissement en temps que représente le gameplay de progression dans n’importe quel MMO où vous devez obtenir des consommables, surveiller des stratégies et affiner vos propres boucles de jeu.

Par exemple, vous avez besoin de modules complémentaires. Pas seulement un ou deux ; un tas d’addons. Chaque raid est conçu en partant du principe que les joueurs disposeront d’add-ons. Comme je l’ai déjà mentionné, il ne s’agit pas de « eh bien, les concepteurs ne peuvent pas empêcher les gens d’avoir des modules complémentaires » comme si la conception était neutre en termes de valeur ; les designers ont tué nombreux des modules complémentaires qu’ils n’aiment pas au fil des ans. Concevoir du contenu en espérant que les joueurs disposeront de nombreux modules complémentaires est un choix du développeur, et laisser autant de modules complémentaires devenir nécessaires est tout aussi certainement une décision.

Même au-delà de cela, vous avez besoin que le jeu soit moche. Vous souhaitez baisser vos graphiques, désactiver votre musique, etc. Vous voulez le moins de distraction possible avec tout le torrent d’informations que vos modules complémentaires sont censés afficher. Encore une fois, nous ne parlons pas de course sérieuse à la première mondiale ; c’est exactement ainsi que les concepteurs et les personnes impliquées dans la progression Mythique devraient jouer au jeu. Il ne s’agit pas d’être le premier ; il s’agit de l’éclaircir.

Et Ouah les raids sont, avouons-le, long. Aberrus a neuf Il y a des boss, et même si personne dans votre raid n’a besoin de rien des quatre premiers boss, vous devez d’abord les tuer. Il y a aussi des déchets dans le sens qui peuvent être compliqués. Même le simple fait de tout effacer en mode Normal peut prendre plus d’une heure, et cela en supposant qu’il s’agisse de combats sans effacements ni erreurs en cours de route. Il n’existe aucun moyen fiable d’éviter les combats dont vous ne retirez rien – ce qui peut être très pertinent si, par exemple, le quatrième boss n’est pas vraiment présent. ferme statut mais pas toi besoin ce patron.

Embereux.

Rien de tout cela n’est aidé par le fait que vous faites face à des lock-out hebdomadaires et à une écologie auto-entretenue. Les raids laissent tomber des équipements qui seront très utiles pour éliminer à nouveau le boss qui vient de laisser tomber cet équipement. Mais seulement la semaine prochaine. Non seulement il n’y a aucun moyen d’anticiper la courbe, mais la courbe est en grande partie basée sur la chance, ce qui peut aussi signifier que vous êtes coincé à faire M+ sans fin même si vous ne l’aimez pas parce que vous avez besoin de mises à niveau d’équipement de quelque part et c’est tout. un autre tour sur la roue de la roulette.

Évidemment, cela ne rend pas les raids injouables ou quoi que ce soit. Mais ça les rend ennuyeux. Et c’est à cause de la façon dont Ouah conçoit toujours ses raids, ce qui correspond tout à fait à la philosophie d’un type spécifique de MJ de table qui considère chaque donjon comme un test auquel les joueurs réussissent ou échouent.

L’adjectif évident à utiliser ici est « Gygaxian », car Gary Gygax aimait créer des donjons remplis de pièges sournois que les joueurs pourraient ne pas comprendre et mourir. C’était, en vérité, un clin d’œil aux racines encore présentes du genre, le sentiment qu’il s’agissait d’un affrontement entre deux camps opposés. Cependant, c’est aussi une philosophie selon laquelle le jeu sur table est passé d’une approbation indirecte à un combat actif, car après un moment de réflexion, vous réalisez que si le MJ veut tuer vos personnages, elle n’a pas vraiment besoin d’essayer très fort.

« Et maintenant, le monde explose. Lancez une sauvegarde DEX pour voir si vous mourez instantanément et douloureusement ou lentement et douloureusement.

Ouah ne rend pas seulement ses raids difficiles ; cela les rend difficiles de manière injuste et ennuyeuse qui brise les limites du jeu. Il existe de nombreuses courses de défi qui font des choses similaires, comme essayer de battre Âmes sombres avec un Guitar Hero contrôleur… mais c’est auto-imposé. Hidetaka Miyazaki ne s’introduit pas par effraction dans votre maison et ne vous jette pas de vinaigre dans les yeux à moins que vous ne jouiez au jeu sur une manette inadaptée, et il n’essaie pas non plus de vous empêcher d’accéder au contenu à moins que vous ne sachiez comment procéder.

ALLEZ, CRAIG

Tout devient encore plus ennuyeux quand on réalise que les autres jeux des cinq grands ne font pas ça. Les gros raids sont généralement plus segmentés en morceaux compréhensibles, ils sont moins pénibles et ne nécessitent généralement pas d’add-ons, ni de suppression de vos graphiques ou quoi que ce soit pour être jouables. Zut, d’autres meilleurs MMO dehors des cinq grands ne font pas ça non plus. C’est juste une chose qui Ouah fait de rendre ces combats bien plus ennuyeux à faire… couplé aux discussions de personnes comme le réalisateur Ion Hazzikostas qui disent que ce contenu a prestige et doit être limité au élites.

C’est une position risible parce qu’aucune de ces choses que j’ai décrites ne correspond généralement à ce à quoi nous pensons lorsque nous en parlons réellement. dur jouabilité. Avoir un cauchemar d’addons à mettre à jour avec chaque patch en plus de trouver des consommables et de regarder des vidéos et d’élaborer une stratégie et d’assembler le planning de chacun et de supporter des lingettes jusqu’à ce que vous éliminiez un patron et que vous passiez ensuite au suivant… une grande partie de cela est juste des trucs ennuyeux à part le combat contre le boss qui est censé être la pièce maîtresse. C’est remplisseur.

C’est le genre de chose qui rend la tâche très facile pour quelqu’un qui fait comme un gameplay de raid MMO pour décider qu’en fin de compte, cela n’en vaut tout simplement pas la peine. C’est trop fastidieux. Il y a trop de conneries à faire pour arriver à la partie que vous trouvez amusante, et ce n’est pas vraiment quelque chose que vous avoir faire. Ce ne sont pas des choses accidentelles qui se sont produites et les concepteurs ont été incapables de les éviter ; il s’agissait de choix intentionnels, et vous pouvez simplement vous désinscrire.

Ce n’est pas ça Ouah est incapable de mener des combats décents, même si la philosophie générale du jeu en matière de combat n’est pas mon choix quant à la façon de rendre un combat difficile. (C’est une chronique pour un autre jour.) C’est que la liste des tâches nécessaires finit par la rendre tout simplement peu amusante, comme un MJ concevant un donjon pour vous tuer comme si c’était plus difficile que de faire passer un bon moment à tout le monde.