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WoW Factor: Le problème de la boucle de jeu de Shadowlands

WoW Factor: Le problème de la boucle de jeu de Shadowlands

Un ami et moi discutions World of Warcraft l’autre soir, ce que nous faisons assez souvent. Cela est particulièrement pertinent pour moi, car l’une des choses qui m’a toujours déconcerté est simplement de savoir comment rapidement Je me suis retrouvé désintéressé de faire des choses pour cette extension particulière pour des raisons que je ne pouvais pas tout à fait expliquer. Et puis elle a dit quelque chose qui m’a immédiatement fait comprendre quel était le problème presque par accident, un raisonnement brillant qui m’a (comme d’habitude) impressionné par à quel point elle est intelligente:

«J’aimerais beaucoup plus Torghast si c’était optionnel. »

Son argument le plus important était que Torghast se sentirait mieux s’il laissait tomber de l’équipement et si les donjons offraient de la Soul Ash en cours de route, mais le véritable cœur de cette idée réside dans cette idée. Torghast n’est pas facultatif. Et c’est ce problème qui, je pense, est abordé dans toute l’expansion à ce stade. Nous avons beaucoup de choses à faire et aucune pièce individuelle n’est mauvaise, mais d’une manière ou d’une autre, la boucle de gameplay de l’extension donne quelque chose qui est inférieur à la somme de ses parties.

Je me rends compte que c’est un monde à part et que c’était une terrible expansion tout autour, mais réfléchis un instant à ce qui est qualifié de optionnel contenu dans la plupart des Bataille pour Azeroth. En fonction de votre combinaison particulière de préférences de jeu, la liste réelle du contenu facultatif peut être remarquablement longue. Si vous n’aimiez pas les donjons ou les raids, les quêtes mondiales vous permettraient de rester suffisamment bien équipé. Les expéditions sur les îles étaient si facultatives qu’elles ont en fait souffert du fait d’avoir peu de vraies récompenses. Les quêtes mondiales pourraient être ignorées en toute sécurité une fois que vous avez obtenu les récompenses souhaitées pour Pathfinder. La liste continue.

Cela ne veut pas dire que vous n’avez jamais eu à vous engager dans ces choses; c’est plutôt que la plupart de ces choses avaient un point de sortie assez fixe si ce n’était pas votre style de jeu préféré. Vous pourriez vous en tirer avec un assez petit nombre de quêtes mondiales si vous ne vous souciez pas de les faire, surtout si vous vous concentrez sur l’augmentation des périodes de réputation pour obtenir ce dont vous avez besoin pour Pathfinder. Il y avait une raison et une opportunité de dire que ces choses étaient du contenu optionnel après un point assez précoce.

Mais regardons Shadowlands pour un moment. Qu’est-ce qui est réel optionnel contenu ici? Que pouvez-vous refuser de faire? C’est une liste assez petite.

Je suis le méchant aussi?

Quêtes du monde? Non, c’est votre principale source d’anima, et vous devez la collecter chaque semaine. Torghast? Non, c’est votre seule source de Soul Ash. Donjons, en particulier Mythic? C’est comme ça que vous obtenez du matériel! Des raids? Encore une fois, matériel, vous devez faire des raids même si ce n’est que sur LFR. Etc.

En d’autres termes, le gros problème n’est pas le contenu lui-même. C’est que le diagramme de Venn du contenu disponible et du contenu obligatoire hebdomadaire est essentiellement un cercle, et c’est un cercle qui implique beaucoup plus de temps et beaucoup moins pour les récompenses.

Cela a un certain nombre d’effets, dont aucun n’est vraiment bon. La première est que tout ce contenu doit être conçu avec l’espoir que tout le monde fait tout. Cela augmente certainement le temps d’engagement des joueurs sur les personnes qui jouent encore, mais cela signifie également que si vos sessions de jeu précédentes duraient en moyenne environ une demi-heure pour les quêtes mondiales, vous êtes maintenant coincé avec des sessions de jeu qui poussent beaucoup plus longtemps pour obtenir beaucoup moins. le processus. C’est quelque chose de moins qu’idéal, et cela a pour effet secondaire d’aider à pousser les gens un moyen du jeu.

Pourquoi? Eh bien, si cette structure «jouer habituellement pendant 30 à 40 minutes» était ce qui a rendu le jeu amusant pour vous, les chances sont bonnes que vous n’allez pas prendre «jouer habituellement pendant deux heures» comme un mouvement latéral. Il est beaucoup plus probable que vous décidiez d’arrêter complètement de vous connecter si cela ne fonctionne pas avec votre emploi du temps ou votre plaisir de jeu personnel.

Deuxièmement, cependant, cela signifie que les joueurs ne sont plus en mesure de choisir leurs voies et de rester avec elles. Torghast, par exemple, a le potentiel d’être un défi amusant pour les joueurs qui aiment vraiment jouer en solo, mais le manque d’anima ou d’équipement signifie que cela devient plutôt une corvée obligatoire pour obtenir la quantité de cendre d’âme dont vous avez besoin pour une semaine donnée. La boucle englobe tout; par conséquent, vous n’avez aucune option pour jouer, seulement une longue liste de tâches différentes à accomplir.

Et si vous n’aimez pas certains de ces contenus? Eh bien, vos options se résument essentiellement à accepter que vous soyez vraiment en-dessous de la normale ou que vous ne jouiez plus parce que la seule option est de jouer à des parties du jeu que vous n’aimez pas. Rendre tous ces composants obligatoires signifie également supprimer la partie de la boucle de jeu qui permet aux gens de choisir entre les éléments qui les intéressent particulièrement.

Crâne va BLORF

Le résultat est quelque chose que j’ai remarqué assez souvent de la part de mes collègues joueurs pour qu’il pète sur mon radar: à moins que vous ne fassiez déjà partie d’un groupe qui avait tendance à tout faire, beaucoup de gens semblent apprécier Shadowlands dans l’abstrait mais pas dans l’exécution proprement dite. Et c’est bizarre de dire cela parce que si vous appréciez les donjons, les quêtes, les mini-jeux et même Torghast, alors pourquoi cette combinaison ressemble-t-elle ne pas une amélioration substantielle par rapport à son prédécesseur immédiat, même si fondamentalement chaque élément est objectivement meilleur?

La réponse étant, bien sûr, que tout est obligatoire et fermé sur une base hebdomadaire. Vous devez faire toutes ces choses sur une base régulière, même si elles ne vous intéressent pas beaucoup. (La gueule est la seule presque exception, car vous pouvez vraiment vous désinscrire après avoir récupéré vos âmes obligatoires; c’est le seul endroit où le contenu facultatif semble vraiment facultatif plutôt que obligatoire se faisant passer pour des options.)

Je ne suis pas sûr de ce qui sera réellement fait pour résoudre ce problème, bien sûr. C’est un peu insidieux d’une manière qui n’est pas immédiatement évidente pour quiconque; bien que j’aie passé beaucoup de temps à réfléchir à cela et que je sache que c’était un problème, je n’ai moi-même pas été en mesure de vraiment situer le problème avant la conversation susmentionnée. Et c’est, d’une manière étrange, l’inverse du problème présent dans Warlords de Draenor et BFA. Au lieu de vous sentir comme si vous n’aviez rien à faire, vous avez maintenant tout à faire mais rien n’est facultatif.

Cela dit, je pense également que c’est un endroit où les correctifs seraient en fait assez faciles. Par exemple, ramener plus d’équipement pour les quêtes mondiales et plus de récompenses anima en tant que choses secondaires ou même en tant que récompenses fiables pour avoir terminé des appels ferait immédiatement beaucoup pour rendre les choses plus facultatives. Plus de sources de Soul Ash rendraient Torghast plus optionnel en tant que contenu. Le problème n’est pas que les correctifs ne sont pas disponibles; c’est qu’il semble que l’équipe de conception souhaite que la boucle comprenne chaque élément de contenu disponible dans le jeu, quelle que soit la préférence individuelle.

Rétrospectivement, l’une des choses que moi et de nombreuses autres personnes semblions espérer était l’idée que cette expansion offrirait plus de choix d’engagement, inspirée par WoW Classic. Au lieu de cela, vous vous retrouvez avec beaucoup moins de choix sur la façon de jouer au jeu ou de vous engager avec le contenu, ce qui est frustrant.