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WoW Factor: Pourquoi la ligne de Blizzard sur les rythmes de l’histoire est si frustrante

Cela continue de se produire.

Ainsi, le plus récent résumé des entretiens avec World of Warcraft le personnel m’a profondément blessé à un niveau fondamental. Genre, c’était le genre de blessure qui ne part pas ; il ne fait que rouler dans vos intestins et vous laisse pleurer doucement dans la baignoire pendant beaucoup trop longtemps après avoir déjà vidé toute l’eau. Si vous avez manqué la ligne spécifique, je vais simplement la citer à nouveau à partir du message lui-même afin que nous soyons tous sur la même page :

« Nous avions l’impression que les joueurs seraient aux prises avec Sylvanas depuis un certain temps maintenant, qu’ils approfondiraient et en apprendraient davantage sur la nature de la Gueule et le pouvoir du Geôlier dans cette première mise à jour majeure du contenu. Mais, les détails spécifiques des rebondissements que l’histoire va prendre, qui sont les patrons du raid, même certains des moments narratifs majeurs que nous allons voir se dérouler dans les semaines à venir sont des choses qui se sont réunies à la fin de l’année dernière et au début de cette année.

Pour moi, en tant qu’écrivain, c’est contreventement évident pourquoi il s’agit d’un problème si énorme. Mais peut-être que certains d’entre vous ne sont pas des écrivains ou ne voient tout simplement pas pourquoi c’est si grave. Ainsi, aujourd’hui, je vais expliquer Pourquoi c’est un gros problème, pourquoi cela me blesse, et peut-être plus important encore, pourquoi c’est fondamentalement une répudiation de chaque tentative d’attente que Blizzard a tentée concernant son histoire globale au cours des dernières années. Bouclez votre ceinture.

Tout d’abord, je pense qu’il est important de noter que cette citation particulière vient d’Ion Hazzikostas, qui est le directeur du jeu, et non du concepteur narratif, Steve Danuser. Il est possible qu’il y a un malentendu là-bas. Cela étant dit, je pense que c’est hautement improbable, et il est également important de noter que Hazzikostas est la personne qui signerait tout cela. Bien qu’il soit certainement possible qu’il ait mal compris quelque chose, je pense qu’il est plus juste de dire qu’il a peut-être exagéré quelque chose.

Cependant, même cette semble peu probable parce que… eh bien, Hazzikostas est beaucoup de choses, mais « sujet à l’incompréhension » n’en fait pas partie. L’homme parle avec précision et ne montre pas d’ignorance sur ce qui se passe sous lui, il n’a pas non plus tendance à dire quelque chose dans une interview et à prétendre plus tard qu’il s’est mal exprimé ou a utilisé une mauvaise tournure de phrase. Il est beaucoup plus probable, du moins dans mon esprit, qu’il savait exactement ce qu’il disait.

C’est une grosse affaire !

Et mettre.

Vous voyez, laissez-moi vous confier un petit secret : il n’est en fait pas rare de commencer un projet d’écriture sans être entièrement sûr de la fin. C’est ce qu’on appelle le premier essai. Tu commences à écrire sans savoir comment ça va finir ni comment ça va y arriver, tu travailles sur une histoire, tu arrives à une fin satisfaisante. Ensuite, vous revenez en arrière et vous ajoutez des choses pour que cette fin se déroule de manière plus satisfaisante. Vous ajoutez une préfiguration, vous vous assurez que tous les fils narratifs rapportent correctement, et ainsi de suite.

Au moment où vous arrivez à une version que les étrangers sont censés voir ? Vous savez ce que vous faites. L’histoire qui est publiée est une histoire où vous avez un début, un milieu et une fin clairs, avec des préfigurations et des éléments à construire pour ce qui se passe ensuite.

Ce que cette ligne me dit c’est que Blizzard n’a pas fait ça. Blizzard a écrit le début d’une histoire, puis plus tard, le studio a pensé qu’il mettrait en place quelque chose qui fonctionne et rassemble les choses. tant qu’il est encore en direct. Commencer une histoire et la mettre en direct alors que vous ne savez toujours pas où vous allez avec c’est le genre de chose qui est réservée aux hacks, aux rédacteurs de contrats qui ne se soucient pas vraiment de la santé à long terme d’un projet, et JJ Abrams.

Comme, sérieusement, c’est comme ça que vous obtenez les X-Files. Est-ce que tu vouloir Les X-Files ? Comment est-ce que cette fin narrative, exactement ?

(Malheureusement. Cela s’est mal terminé. Il n’y a pas eu de récompense narrative et son nom est devenu synonyme de déception. Il ne s’est toujours pas bien terminé après avoir été relancé, à deux reprises.)

La défense de cette déclaration, bien sûr, serait le modificateur « certains ». Hazzikostas ne prétend pas que l’équipe narrative avait non idée de ce qui se passait ou quoi que ce soit ; il a déclaré que quelque des battements narratifs majeurs n’avait pas été décidé. Mais même cela ne fonctionne pas car dans la même déclaration, il indique également clairement que de nombreux détails spécifiques n’ont pas été décidés et que l’équipe n’avait qu’une « idée » de l’endroit où le prochain raid conduirait les joueurs.

C’est la partie vraiment dommageable ici. Cela ne fait pas que brûler l’idée que cette histoire particulière est en train d’être planifiée; cela met également en lumière l’idée qu’il existe suffisamment de planification à long terme pour que la défense de longue date de l’équipe «attendre et voir» fonctionne en ce qui concerne l’histoire du jeu.

Voyez, si l’équipe avait une idée claire de la suite des choses et de la façon dont les choses allaient se dérouler, alors « attendre et voir » pourrait être tort, mais c’est défendable. Vous n’aimerez peut-être pas vraiment la révélation une fois sur place, mais vous pouvez au moins hocher la tête et admettre que tout s’est logiquement construit jusqu’où l’histoire se dirigeait et que l’image complète a ajouté des nuances.

Mais s’il y a n’est pas ce plan à long terme en place? « Attendez et voyez » n’est plus une défense et une implication qu’il y a des rebondissements à venir que vous ne pouvez pas voir pour l’instant. Non, c’est une défense que l’équipe narrative de Blizzard va essayer de trouver des moyens de tout mettre dans une forme que vous aimerez même si vous n’aimez pas où les choses se sont passées jusqu’à présent. Ce n’est pas la défense d’une équipe qui en sait plus que vous ; c’est la défense de celui qui perd du temps.

Aucune coutume.

C’est aussi tellement plus logique de regarder l’ensemble de l’histoire de cette façon. Pourquoi y a-t-il soudainement la configuration d’un arc de rédemption pour Sylvanas? Parce que cette équipe adore écrire des arcs de rédemption, même si cela n’a aucun sens pour le personnage tel qu’il a été écrit lors de la dernière extension, et comme elle est toujours populaire, cette doit être une bonne option. Pourquoi nous dit-on maintenant que les Dreadlords servaient une force plus importante que la Légion ? Parce que nous devons croire que la nouvelle menace est plus grande que les anciennes menaces, un symptôme connu sous le nom d’« expansion des méchants de l’anime shonen ». Pourquoi nous dit-on d’attendre et de voir ? Parce que la vraie fin n’est pas encore écrite.

Malheureusement, cela signifie également que les espoirs de tout investissement à long terme sont également anéantis. Si vous savez que rien n’est prévu plus d’un patch à la fois, il n’y a aucune raison de vraiment se soucier sur l’un de ces conseils à long terme. Ils ne préfigurent pas ; ce ne sont que des fils d’histoires qui peuvent ou non être repris plus tard. Il y a au mieux des signes évidents de la suite de l’histoire en fonction des quelques éléments qui avoir été décidé, et tout le reste n’est que pure spéculation.

C’est vraiment, vraiment décevant. Et je sais que rien de tout cela n’arrêtera les gens qui toujours spéculer sur ce genre de choses de le faire. Mais cela signifie qu’il s’agit essentiellement d’essayer de prédire l’avenir avec des personnes qui n’ont pas encore fait la planification pour récompenser cela. Vous ne pouvez pas deviner où va l’histoire parce qu’elle est inventée au fur et à mesure.

Au contraire, cela répond à la question de savoir comment vous pouvez avoir de si bonnes personnes dans un département narratif qui produit toujours une mauvaise narration. Toutes les compétences du monde ne peuvent vous aider si le plan ne s’étend pas au-delà du futur immédiat. Et c’est juste déprimant.

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