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WoW Factor: WoW Classic fait tout dans le sillage de la BlizzCon

Herp au derp.

À la suite de la BlizzConline 2021, j’ai quelques critiques à WoW Classic présentation. Plus précisément, la première partie du panneau sur La croisade ardente venir à Classic était un peu non structuré et digne de mention, et il aurait probablement été mieux servi par un récit plus sec des fonctionnalités du jeu avec la première extension. Et c’est tout! Cela semble être le seul chose qui n’allait pas avec cette annonce.

Une fois que vous vous êtes éloigné de cela (et du fait absolument destructeur que nous savions tous que cela se produisait un jour à l’avance en raison des propres fuites auto-infligées de Blizzard), il n’y a vraiment rien à redire à la présentation. Heck, il n’y a rien à reprocher à l’exécution réelle que nous obtenons jusqu’à présent. Et cela vaut la peine de regarder cela spécifiquement parce que c’est un exemple d’équipe derrière World of Warcraft écouter les joueurs, considérer les possibilités et tout faire sans qu’il soit nécessaire de procéder à des changements majeurs.

Tout d’abord, la division des époques traitée de front est exactement ce dont le jeu avait besoin. Bien que j’ai tendance à être d’accord avec l’hypothèse de Blizzard selon laquelle la plupart des gens voudront passer à À confirmer au lieu de rester pour toujours dans le passé, le résultat de cet effort est que le choix réside en fin de compte entre les mains du joueur plutôt que Blizzard qui se contente de passer par un serveur de progression direct. Cette est la plupart de ce que nous examinons ici, mais c’est juste assez différent pour reconnaître les opinions divergentes.

Supprimer les affectations artificielles comme le lot de sorts est également une décision intelligente, en grande partie en raison du simple timing des choses. Alors que le groupe de joueurs le plus bruyant et peut-être le plus toxique insistant sur les serveurs Classic était catégorique pour garder les choses sans aucun changement, le fait est (comme cela a été démontré par le lancement réel) que certaines choses ont changé, et la recréation soigneuse du lot de sorts n’était pas vraiment essentielle pour profiter du titre. Alors maintenant que des changements se produisent de toute façon, c’est le bon moment pour qu’ils disparaissent.

Peut-être plus important encore, cependant, aucun des changements n’affecte vraiment l’expérience de base qui était À confirmer d’avoir été là-bas. C’est une route difficile à parcourir en essayant de préserver le droit version du jeu telle qu’elle était, mais même l’inclusion de sceaux spécifiques à la faction pour les deux côtés semble être un geste intelligent. En tant que personne qui était là pour cette expansion, je pense que les changements sont remarquables mais pas du tout onéreux. Je pense que ce sont toutes des décisions intelligentes.

Bien sûr, je n’ai jamais été dans la foule des hashtag-no-changes pour commencer, donc vous pouvez ne pas considérer mon opinion comme valable là-bas. Prenez de cela ce que vous voulez, mais je n’ai certainement pas l’impression que cela viole l’esprit du projet de la même manière que d’autres fonctionnalités positives aimer voir dans le jeu serait.

stfu noob

En mettant cela en contexte, je pense qu’avoir Holly Longdale à la tête du projet est définitivement une victoire pour le jeu. Il est clair que Longdale sait à la fois de quoi elle parle en ce qui concerne l’histoire et a beaucoup d’expérience dans la gestion de serveurs de progression, qui sont tous deux importants pour cette itération particulière de Wow.

Je peux voir que certaines personnes sont un peu perturbées par le lancement précoce de Draenei et des Elfes de sang ou par l’option de renforcement du personnage, mais au moins de mon point de vue, ces deux choix sont bons compte tenu du contexte. Il y a sans aucun doute beaucoup de gens qui veulent jouer au jeu mais qui sont plus intéressés par À confirmer que la version classique originale; ces joueurs ont en fait la possibilité de continuer à jouer pour juste un petit investissement initial dans l’expérience.

Plus substantielle est la sortie anticipée de deux nouvelles races, mais cela me semble aussi un certain degré de reconnaissance des changements. Draenei et les elfes de sang sont à ce stade dans le jeu depuis plus longtemps qu’eux; ils ne sont plus cette nouvelle fonctionnalité surprenante enveloppée de mystère. Il est logique de laisser simplement les gens prêts à entrer directement dans l’Outreterre avec ces courses alors que personne ne sera vraiment époustouflé par la présence de nouvelles options.

Pour résumer tout cela, j’ai été ici en train de faire l’éloge de l’équipe pour cela et je n’ai même pas l’intention de le faire. en jouant À confirmer en ce moment. Quelque chose est évidemment en cours ici parce que je suis impressionné et presque dans l’idée jusqu’à ce que je me rappelle parfois que je n’ai pas vraiment besoin d’un cours de recyclage sur l’extension. (Parce que j’étais là et que je l’ai joué la première fois.)

Et puis il y a le côté de la vente au détail. Et … eh bien, c’est ce qui a incité au moins une bonne partie de cette colonne parce que je regardais la dernière controverse dans laquelle les joueurs sont plutôt livides que l’équipe en direct a décidé que les options de personnalisation ajoutées au lancement sont suffisantes, ce qui est à peine acceptable pour la plupart courses et laisse beaucoup de races mal desservies comme toutes les races alliées complètement dans le froid.

Vraiment étudier le diable d'un crâne.

Couvrir ce truc est épuisant. C’est un cas où les priorités de l’équipe de développement semblent totalement en contradiction avec les priorités des joueurs réels, et il nous a fallu des années pour arriver à un point où le réponse la plus excitante des questions-réponses suivantes ont au moins obtenu un «nous ne disons pas non» à l’idée que les joueurs de l’Alliance et de la Horde fassent la fête ensemble. Pas de plans réels, au moins ne pas le refus global standard des demandes des joueurs pour quelque chose.

Et contrairement à cela, nous avons Holly Longdale ici qui sait clairement sur quel type de projet elle travaille, comment le gérer, comment tirer parti des ressources dont elle dispose et comment créer une vision du jeu qui change. quelques choses des limites strictes de l’expérience classique, mais le fait au service de l’amélioration du gameplay global.

Les responsables d’un MMO donné ont à la fois une importance démesurée et sous-dimensionnée de diverses manières. Il y a toujours des choses pour lesquelles on attribue le mérite à des prospects individuels qui ne sont pas vraiment sous leur contrôle direct et des choses pour lesquelles ils sont blâmés qui ne sont pas non plus de leur faute. Mais quel leadership est clairement responsable de sa gestion et de sa vision. La personne en charge d’un projet donné est responsable de ce qui est considéré comme une priorité et de ce qui ne l’est pas, de diriger les ressources et le personnel pour qu’ils s’attaquent à certains problèmes ou en ignorent d’autres.

C’est exactement pour cette raison que je me sens d’autant plus impressionné par la façon dont Longdale gère son équipe. J’ai peut-être eu l’impression qu’une partie de la présentation n’a pas fonctionné pour moi, mais le teneur de cela a absolument fonctionné. Nous avons un exemple évident et clair de savoir ce que veulent les joueurs, comment le livrer et comment équilibrer le besoin de préservation en évitant les erreurs qui étaient de mauvais appels même à l’époque.

Cela montre à quel point Blizzard doit travailler et quelle influence un chef de projet peut réellement avoir. Et à la suite de la convention en ligne, je ne suis pas exaspéré par l’équipe Classic mais activement impressionné, bien que je ne sois pas du tout le public cible. Cela devrait dire quelque chose.

Autre que simplement “vous n’auriez pas dû essayer de jouer à Nightborne.” Ce n’est pas quelque chose qui aurait dû être dit.

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