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XCOM et Tie Fighter entrent en collision dans ce nouveau jeu de simulation spatiale et de stratégie

XCOM et Tie Fighter entrent en collision dans ce nouveau jeu de simulation spatiale et de stratégie

Tie Fighter reste l'un de ces véritables moments culminants, souvent considéré non seulement comme l'un des meilleurs jeux Star Wars, mais aussi comme l'un des meilleurs jeux PC de tous les temps. Capturer ces intenses batailles spatiales et les combiner avec une couche de gestion de style XCOM vous mettant aux commandes de la rébellion galactique est un nouveau jeu de stratégie spatiale qui arrivera sur Steam en 2024. Lors de la GDC, PCGamesN s'est entretenu avec Scott McCallum, PDG de Progenitor Game Studios, le équipe de trois personnes travaillant sur Protocole restantà propos de son nouveau projet.

McCallum décrit immédiatement Remnant Protocol comme « Tie Fighter rencontre XCOM », affirmant que « le but est de capturer ce sentiment de science-fiction classique, l'histoire du héros – faire en sorte que quelqu'un soit Luke Skywalker ». Ce nouveau jeu spatial est construit autour de campagnes qui se déroulent dans la couche stratégie, « où vous gérez une rébellion galactique contre l'empire du mal, construisez vos vaisseaux, gérez les ressources, les arbres technologiques, les extensions de la technologie de votre hangar – il y a même un mineur. boucle de collecte de renseignements d’espionnage là-dedans.

Cependant, partez en mission et au lieu des grilles au tour par tour de XCOM, vous incarnez un pilote de chasse en première ligne. « Selon la manière dont vous accomplissez une mission et son succès, vous rapportez une certaine quantité de ressources à la base », explique McCallum. “Le but est donc de renverser l'empire, mais vous commencez en tant que guérilla de base, capturant réellement le sentiment de Star Wars d'Un nouvel espoir se transformant en L'Empire contre-attaque et en Le Retour du Jedi.”

Abordant l'un des aspects les meilleurs et les plus douloureux de XCOM, vos pilotes sont nommés, avec leur propre progression de compétences, et s'ils meurent au combat, ils sont perdus pour toujours. Vous devrez également allouer des ressources et du temps pour réparer les navires qui reviennent avec des coques endommagées, ce qui affectera ce dont vous disposerez pour votre prochaine mission.

McCallum, cependant, dit qu'il n'est pas fan des « jeux dans lesquels vous devez microgérer chaque petit détail, et si vous manquez quelque chose au premier tour, vous êtes foutu au tour 50 – je veux que vous puissiez vous adapter. Si je perds trois navires, j’ai suffisamment de ressources pour en construire davantage ; ça va prendre du temps, mais je ne le ferai pas en difficulté en difficulté.”

Quant au look de Remnant Protocol, Progenitor s'inspire évidemment de Star Wars mais “essaye de le moderniser un peu sans le transformer en Star Citizen ou quelque chose comme ça”, explique McCallum. « Nous ne voulons pas d'un tas d'écrans flottants. Je veux que cela ressemble à des jauges tactiles dans le cockpit, comme des jeux de la vieille école où les écrans étaient là et où il fallait quitter les yeux de l'endroit où l'on volait pour voir ce qui se passait. Nous visons à 100% cette ambiance.

McCallum cite également le jeu classique 4X Star Wars Rebellion (connu sous le nom de Supremacy au Royaume-Uni) comme « l'un de mes jeux préférés de tous les temps. Je n'en avais jamais assez d'envoyer Luke Skywalker et Han Solo en mission, puis les batailles de flotte – c'était le jeu parfait pour moi. Je prends donc cela en compte et je le rends plus dynamique en vous mettant dans le cockpit, car j'ai toujours aimé les simulateurs de vol comme Tie Fighter.

Remnant Protocol - Une capture d'écran de gameplay montrant la vue depuis l'intérieur du cockpit d'un navire, où un croiseur de bataille géant peut être vu de près.

Le côté stratégie et mort permanente ajoute un élément vraiment passionnant aux débats, ce dont McCallum est également un grand fan. « Les personnages qui sont programmés pour mourir ou non dans le récit, ce n'est pas amusant pour moi. J'apprécie les jeux [where] mes décisions font ou défont la journée.

« Je pense que l'industrie du jeu vidéo, du moins les grands jeux AAA, font en sorte que leurs jeux plaisent à tout le monde et, d'une certaine manière, ils ne plaisent pas nécessairement à n'importe qui. Alors que dans les jeux plus anciens, peut-être que vous obtenez le manuel, alors vous êtes dans le jeu – c'est comme « bonne chance ». C’est donc perdu cette exploration de l’apprentissage des commandes, de l’apprentissage de la mécanique. Des jeux tels que Dark Souls, note-t-il, ont montré qu'il y avait de la place pour une « renaissance » de jeux plus stimulants avec des directives moins explicites pour le joueur.

Remnant Protocol devrait être lancé sur Steam en 2024. L’équipe prévoit également de prendre en charge le jeu en VR parallèlement au mode écran plat standard à l’avenir. Pour l'instant, vous pouvez suivre sa progression et rester informé en l'ajoutant à votre liste de souhaits Steam.

Parallèlement à cela, nous avons davantage des meilleurs jeux de stratégie sur PC pour tester votre sens tactique, et les meilleurs jeux roguelike si vous aimez le défi de tenter encore une fois.

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