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YouTuber détaille les améliorations de Starfield Creation Engine 2

YouTuber détaille les améliorations de Starfield Creation Engine 2

Il semble que les améliorations de Starfield Creation Engine 2 soient sur le point de faire du gigantesque jeu spatial une vitrine pour le moteur remanié de Bethesda. Creation Engine 2, qui devrait être encore développé pour les futurs titres, y compris The Elder Scrolls 6, a été très attendu après une décennie de jeux construits sur son prédécesseur. Maintenant, un fan de Starfield a mis en évidence certaines des principales avancées offertes par la nouvelle technologie.

YouTuber Colt Eastwood explore la richesse des images de Starfield que Bethesday a montrées et les compare à celles de Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76 – les jeux que Bethesda a construits sur le précédent moteur de création. Le moteur a été construit à partir d’un fork du moteur Gamebryo précédent utilisé pour Morrowind, Oblivion et Fallout 3.

Alors que l’équipe de Bethesda a développé et amélioré le moteur au fil des ans, parallèlement à chaque nouvelle version, son style visuel distinct a souvent fait l’objet de blagues, en particulier ses animations plutôt rigides et l’effet dit “Bethesda face” des personnages regardant maladroitement. dans la caméra lors de conversations en tête-à-tête.

Eastwood prend soin de mettre en évidence les animations beaucoup plus naturelles offertes par Creation Engine 2. Bien que l’angle de caméra en gros plan et face à face pour les conversations ressemble encore beaucoup aux jeux plus anciens de Bethesda, les animations détaillées, y compris les animations de main personnalisées pour les visages ainsi que la synchronisation labiale procédurale et les yeux animés donnent aux personnages une apparence beaucoup plus naturelle et réaliste que les personnages de Fallout 4.

A noter également les villes animées de Starfield. L’une des forces de Bethesda a toujours été la nature «habitée» de ses mondes, mais passez suffisamment de temps dans Skyrim’s Whiterun ou Fallout 4’s Diamond City et vous vous familiariserez avec les itinéraires et les interactions strictes de chaque PNJ. L’IA rayonnante de Creation Engine 2 vise à créer des environnements plus dynamiques remplis de l’agitation d’une colonie du monde réel.

Comme le montrent les images d’aperçu, certaines des plus grandes villes de Starfield présentent des dizaines de personnages debout ou errant dans leurs rues. Eastwood dit que l’IA rayonnante améliorée permet aux PNJ du jeu de réagir dynamiquement et d’interagir avec le monde qui les entoure. De plus, la génération procédurale améliorée de Bethesda fera probablement en sorte que ces quêtes générées au hasard à l’époque de Skyrim et Fallout 4 se sentent comme une chose du passé, avec une intégration plus naturelle pour aider à encourager le joueur à visiter de nouveaux endroits.

Vous pouvez regarder la plongée en profondeur complète d’Eastwood sur YouTube, qui approfondit également les systèmes de combat du jeu et l’histoire du moteur de création.

Alors que la date de sortie de Starfield se rapproche de plus en plus, nous avons des détails sur la plupart des nombreuses fonctionnalités du jeu RPG, y compris ses options de création de personnage et tout ce que nous savons sur la distribution vocale de Starfield à ce jour.