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A Plague Tale: Requiem Review – Eaux inexplorées

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2019 A Plague Tale: Innocence est l’un des meilleurs jeux scénarisés solo auxquels j’ai joué ces dernières années. Malgré son budget modeste et sa petite équipe de développement, il a livré une expérience qui n’a peut-être pas réécrit le livre de règles avec aucune de ses idées, mais a excellé dans l’exécution de presque toutes, le tout soutenu par des visuels magnifiques, une valeur de production, et un niveau de finition que vous ne vous attendriez à voir que dans les plus grands jeux AAA. Compte tenu de tout cela, il va sans dire que les attentes de sa suite, Un conte de peste : Requiem, sont bien plus élevés qu’ils ne l’étaient pour le jeu 2019, mais le dernier effort d’Asobo Studio dépasse toutes les attentes, améliorant et développant son prédécesseur de presque toutes les manières possibles, et donnant un nouvel élan significatif au studio français indépendant.

Ayant fait face à la menace de l’Inquisition et à la maladie d’Hugo apparemment sous contrôle, A Plague Tale: Requiem début trouve les protagonistes Amicia et Hugo, leur mère Beatrice et leur ami Lucas profitant d’une paix bien méritée. Ensemble, le groupe se dirige vers la Provence, où ils prévoient de rencontrer l’ordre des alchimistes pour essayer d’étudier la Macula dans le sang d’Hugo, et peut-être même trouver un remède approprié. Il s’avère cependant que leurs ennuis sont loin d’être terminés. Les pouvoirs d’Hugo se réveillent rapidement et les rats reviennent en essaims plus nombreux que jamais, tandis qu’une autre armée poursuit Amicia et Hugo avec un acharnement terrifiant. Croyant qu’une île dans les visions d’Hugo est la clé de leurs problèmes, le frère et la sœur sont obligés de repartir pour un autre voyage déchirant, dans l’espoir de trouver l’île et de guérir la maladie du sang d’Hugo une fois pour toutes.

A Plague Tale: Innocence L’histoire était facilement l’un de ses plus grands atouts, et cela continue d’être le cas dans sa suite.”

A Plague Tale: Innocence L’histoire était facilement l’un de ses plus grands atouts, et cela continue d’être le cas dans sa suite. Le jeu a un casting de personnages fort et beaucoup plus large, et bien qu’Amicia et Hugo soient, bien sûr, les plus forts du groupe, Requiem a beaucoup de personnalités bien développées dans sa distribution de soutien, y compris des visages nouveaux et familiers. La dynamique changeante entre ces personnages et les luttes personnelles qu’ils traversent sont le cœur et l’âme du récit, tandis que les arcs personnels d’Amicia et d’Hugo reprennent le devant de la scène. Bien sûr, à une échelle plus macro, A Plague Tale: Requiem l’histoire continue d’accélérer les choses en ce qui concerne les rats et les mystères de la terrifiante peste, et cela aussi continue d’être un moment fort de l’histoire.

L’histoire échoue parfois dans son exécution. Comme son prédécesseur, il est clair de voir à quel point Un conte de peste : Requiem modèle son style de narration sur Le dernier d’entre nous, mais bien qu’il ait certainement le ton et se sente bien, l’écriture elle-même peut être un peu inégale. Le plus gros problème ici est un manque total de subtilité, le jeu choisissant de marteler certains points de l’intrigue avec un dialogue exagéré et une exposition maladroite. Les histoires qui montrent et ne racontent pas sont toujours les plus efficaces- Un conte de peste : Requiem essaie de faire les deux, et échoue dans le processus. C’est dommage aussi, car de nombreuses intrigues conceptuellement captivantes – comme la cruauté et la brutalité croissantes d’Amicia – finissent par être déçues par ces incohérences dans la qualité de l’écriture.

Pourtant, le jeu mérite plus de crédit pour son histoire que de critiques – bien plus, en fait. L’histoire racontée ici est beaucoup plus vaste que celle de son prédécesseur, allant d’un plus grand nombre de personnages à quelques développements narratifs inattendus notables, et le fait qu’elle ait réussi à retenir mon attention jusqu’à la toute fin en dit long sur l’histoire. Selon la façon dont vous jouez et à quel point vous vous engagez avec le contenu optionnel proposé, Un conte de peste : Requiem peut être environ deux fois plus long que Innocence (qui était un match serré de 10 heures) – que c’est un plaisir de jouer tout au long de cette exécution est, bien sûr, un crédit à son rythme.

“Élégamment simple est la meilleure façon de le décrire, car bien que les éléments composites du gameplay ne soient en aucun cas extraordinairement nouveaux ou spéciaux en eux-mêmes, ensemble, ils s’avèrent trompeusement complexes et étonnamment variés.”

Pendant ce temps, vous pouvez également vous attendre à des extensions à une échelle similaire sur le front du gameplay. Asobo Studio a apporté un certain nombre de modifications et d’améliorations intelligentes dans un certain nombre de domaines, et mis ensemble, ils améliorent la furtivité et le combat de manière significative. La furtivité est toujours au cœur de l’expérience, et faire face à des ennemis humains et essayer de passer outre des essaims massifs de rats sont ses deux piliers, ce dernier tournant autour de la manipulation de la lumière et de l’ombre pour s’assurer que les rats ne peuvent pas vous atteindre, et le premier étant composé de mécanismes furtifs traditionnels. Bien sûr, les séquences ne manquent pas où il faut faire face à la fois aux soldats et aux essaims de rats.

Un ensemble d’outils étendu et Amicia capable de faire beaucoup plus est l’un des principaux moteurs de A Plague Tale: Requiem cadre de jeu beaucoup plus charnu. En plus de la fronde d’Amicia et d’une gamme d’éléments alchimiques familiers fabriqués à l’aide de ressources récupérées, de nouveaux outils sont également mis à disposition. Le goudron, par exemple, est un nouvel élément qui peut être combiné avec le feu pour créer des sources lumineuses ou allumer des ennemis en feu, tandis que le goudron éteint jeté au sol peut également être utilisé pour ralentir les soldats qui pourraient vous poursuivre. Ensuite, il y a l’arbalète, qui augmente considérablement les capacités mortelles d’Amicia et est également incroyablement pratique pour les joueurs les plus furtifs – bien que les munitions soient rares, et savoir quand utiliser vos boulons et quand les sauver peut éventuellement signifier la vie ou la mort. Pendant la furtivité, vous pouvez également vous faufiler sur les ennemis et les tuer furtivement à l’aide de couteaux – encore une fois, les couteaux sont une denrée rare, vous devez donc réfléchir sérieusement à la façon de les utiliser, simplement parce qu’il y a tellement d’autres choses pour lesquelles ils peuvent être utilisés , de la lutte contre les ennemis trop proches de vous au déverrouillage d’établis spéciaux qui cachent généralement un trésor de matériaux d’artisanat et de mise à niveau.

Quelques heures après le début du jeu, Hugo obtient également la capacité de contrôler des essaims de rats et de les conduire directement sur des ennemis sans méfiance pour les mâcher jusqu’à l’os en quelques secondes. Un conte de peste : Requiem met des limites à cette capacité de manière intéressante, donc non seulement il se sent très bien équilibré et pas du tout maîtrisé au niveau du gameplay, mais il est également très bien contextualisé dans l’histoire. Pendant ce temps, l’IA a également vu des améliorations notables du gameplay, ce qui signifie que les ennemis sont maintenant beaucoup plus intelligents et aussi beaucoup plus implacables dans leurs efforts pour vous trouver s’ils vous repèrent. En parlant de ça, Un conte de peste : Requiem rend également Amicia beaucoup plus durable, donc plutôt que de mourir d’un seul coup, elle peut maintenant prendre une attaque, fuir et essayer de rentrer furtivement. C’est une amélioration qui profite à la fois à la furtivité et au combat – ainsi qu’à l’interaction entre eux – grandement.

un requiem de conte de peste

“Il y a plusieurs moments à couper le souffle dans le jeu où vous êtes confronté à un franchement stupide nombre de rats qu’il vaut mieux laisser intacts, alors que même pendant les séquences de jeu régulières, les créatures vicieuses se sentent comme une menace beaucoup plus redoutable. À la surprise de personne, les rats sont ce qu’il y a de mieux Un conte de peste : Requiem.

La grande majorité de A Plague Tale: Requiem les mécanismes de jeu sont simples et familiers, mais le jeu propose constamment des scénarios et des séquences de jeu conçus pour encourager les joueurs à jouer avec cet ensemble d’outils de manière nouvelle et intéressante. Élégamment simple est la meilleure façon de le décrire, car bien que les éléments composites du gameplay ne soient en aucun cas extraordinairement nouveaux ou spéciaux en eux-mêmes, ensemble, ils s’avèrent trompeusement complexes et étonnamment variés. C’était très vrai de A Plague Tale: Innocence ainsi, et sa suite double ce succès.

Étant donné la qualité du jeu lorsqu’il se concentre sur la furtivité et les énigmes, il est un peu déconcertant de le voir vous obliger à des séquences de combat forcé de temps en temps. Avec une fréquence surprenante, les séquences de jeu vous placent dans un espace restreint et exigu où vous devez faire face à un seul ennemi ou à plusieurs vagues d’entre eux, et sans faute, ces séquences n’ont pas réussi à atterrir pour moi. Il s’agit d’un jeu construit autour de la furtivité, il n’est donc pas surprenant que les sections qui vous obligent à un combat frénétique apparaissent comme maladroites et frustrantes. Dans l’ensemble, ils ne représentent qu’une petite fraction du temps d’exécution total, mais ils sont suffisamment ennuyeux pour mériter d’être appelés.

Bien sûr, toutes les séquences forcées n’échouent pas. Un conte de peste : Requiem a un certain nombre d’excellentes séquences de décors scénarisées, allant de poursuites intenses à des scènes massives et à grande échelle qui mettent en évidence l’échelle terrifiante et le pouvoir destructeur des essaims de rats. Ce dernier élément en particulier mérite des éloges particuliers – les rats étaient évidemment la vedette du spectacle dans Un Conte de Peste : Innocence, mais ils sont entaillés à un degré presque ridicule dans Requiem. Il y a plusieurs moments à couper le souffle dans le jeu où vous êtes confronté à un franchement stupide nombre de rats qu’il vaut mieux laisser intacts, alors que même pendant les séquences de jeu régulières, les créatures vicieuses se sentent comme une menace beaucoup plus redoutable. À la surprise de personne, les rats sont ce qu’il y a de mieux Un conte de peste : Requiem.

un requiem de conte de peste

“Il est choquant que cela ait été fait avec un budget et par une équipe de développement astronomiquement plus petite par rapport à ce que vous attendez des titres AAA, car cela ressemble beaucoup à un titre AAA.”

Cela aide que le jeu soit absolument incroyable. Encore une fois, il est choquant que cela ait été fait avec un budget et par une équipe de développement astronomiquement plus petite par rapport à ce que vous attendez des titres AAA, car cela ressemble beaucoup à un titre AAA. Il a l’air magnifique, il bénéficie d’un niveau d’attention ridicule aux détails, sa fidélité visuelle impressionnante est assortie d’un design artistique magnifique, et il n’y a pratiquement aucun problème de performance à proprement parler. Mon chapeau revient une fois de plus à Asobo Studio pour avoir frappé bien au-dessus de son poids.

Un conte de peste : Requiem est un joyau absolu d’un jeu. Ce n’est pas parfait, mais il surpasse son prédécesseur à peu près de toutes les manières possibles. La plupart des améliorations qu’il apporte peuvent sembler petites et très itératives de manière isolée, mais tous ces changements intelligents se combinent pour offrir une expérience de jeu beaucoup plus charnue et, par conséquent, beaucoup plus agréable – et bien sûr, l’histoire, dans malgré quelques incohérences d’écriture, continue de briller. Si A Plague Tale: Innocence posé une base solide, Requiem construit une tour élégante et impressionnante au-dessus. C’est l’un des meilleurs jeux de l’année.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.