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Age of Empires 5 – ce que nous aimerions voir

Age of Empires 5 – ce que nous aimerions voir

Donc, nous sommes ici pour parler d’Age of Empires 5. Je sais, je sais – le quatrième jeu n’est même pas encore sorti, et pas avant octobre. L’idée que Microsoft et World’s Edge penseraient déjà à Age of Empires 5 est déjà… ambitieux, Pour dire le moins. Mais nous avons déjà vu beaucoup d’intérêt pour le sujet (vous y êtes, après tout), et il est facile de deviner pourquoi.

Age of Empires IV couvre la même période approximative qu’Age of Empires II et inclura plusieurs des mêmes civilisations, bien qu’il y ait maintenant beaucoup plus d’asymétrie dans leur conception. Comme moyen de relancer la série pour une nouvelle génération de joueurs, c’est un choix compréhensible étant donné le succès fulgurant d’Age II à l’époque. Mais lorsque Age IV a été annoncé pour la première fois, beaucoup d’entre nous espéraient un tout nouveau cadre.

Et étant donné que nous en savons beaucoup sur Age of Empires IV à ce stade, nous pouvons absolument nous engager dans une certaine théorie sur ce que nous attendrions d’un cinquième jeu. Nous espérons que tout type de cinquième jeu de suivi choisira un calendrier différent, ou sera peut-être un peu plus ambitieux dans ses objectifs de conception, de la même manière que d’autres rivaux d’Age of Empires ont tenté d’itérer au fil des ans.

Empire Earth était une excellente série RTS qui reprenait les mécanismes de base d’Age of Empires et les appliquait aux thèmes de Civilisation couvrant plusieurs époques.

Au lieu d’être verrouillé sur un groupe défini d’époques comme dans les différents jeux AoE, Empire Earth commencerait dans la préhistoire et vous emmènerait tout au long du futur proche. Il a été conçu par Rick Goodman, l’un des concepteurs originaux des premiers jeux Age of Empires.

Nous voulons que Age of Empires 5 soit plus ambitieux dans ses objectifs de conception

Personnellement, j’ai toujours préféré le deuxième jeu (qui a été développé par un autre studio), car il a fait des choses intéressantes avec la carte, comme la diviser en morceaux de territoire sur lesquels vous pouvez vous battre spécifiquement et étendre l’influence de votre nation, quelque chose qui a également été vu dans Rise of Nations. On ne parle pas d’Empire Earth 3.

Rise of Nations a été développé par Brian Reynolds de Civilization II et Alpha Centauri, et bien qu’il ressemble à un RTS de style Age of Empires, il a spécifiquement tenté d’emprunter des idées à des choses comme Civilization et les jeux de stratégie au tour par tour, et de les convertir pour une utilisation en temps réel. Vous pouvez contrôler n’importe laquelle des 18 nations, chacune avec son propre ensemble d’unités uniques, mais comme Civ, ces entités sont détachées de l’histoire réelle, avec beaucoup de liberté sur la façon dont vous modélisez votre civilisation au cours d’une partie. RoN couvre également la même période qu’Empire Earth et Civ, de l’aube de l’homme aux époques contemporaines.

les forces navales s'affrontent dans la montée des nations

Un cinquième jeu Age of Empires explorerait idéalement différentes périodes au moins, bien que nous ne plaidions pas nécessairement pour une période complètement découverte. Étant donné qu’AoE3 vous emmène presque jusqu’à l’âge de Napoléon, nous ne penserons pas que quoi que ce soit au-delà de cela fonctionnerait avec le contexte du jeu isolément.

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Même Company of Heroes voit grand avec un tout nouveau mécanisme de « campagne » dans le troisième jeu qui relie tout ensemble. Entre cela et les expériences menées par Empire Earth et Rise of Nations, en supposant que rien de tout cela ne soit introduit dans Age of Empires IV via DLC, nous voudrions qu’Age of Empires 5 soit plus ambitieux dans ce qu’il offre au-delà de la « viande et -patate’ mécanique RTS.

Comme l’a dit un jour le sage philosophe Platon : « Allez grand ou rentrez chez vous ».

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