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Analyse graphique de Dead Island 2 PS5 – Une version techniquement compétente

Dead Island 2 PS5 Graphics Analysis – A Technically Competent Release

JL’industrie du jeu n’est pas étrangère aux jeux qui prennent ce qui semble être une éternité à sortir, et L’île morte 2 est certainement l’un de ces titres. Annoncé à l’origine en 2014, Dead Island 2 est sorti des profondeurs de l’enfer du développement en 9 ans, tout en subissant de multiples changements de développeurs et d’innombrables retards. Mais maintenant, le jeu est enfin entre nos mains et il semble être une suite vraiment amusante qui s’appuie sur les bases solides de l’original.

Quant à l’aspect technique des choses, L’île morte 2 met en avant une présentation visuelle forte avec de nombreux points forts en termes de techniques de rendu et de fidélité graphique. Nous avons minutieusement testé le jeu sur PS5, et nous passerons en revue les nombreux aspects techniques de la dernière version de Dambuster dans cette analyse graphique approfondie.

Moteur de jeu

L’île morte 2 est construit à l’aide de l’Unreal Engine 4 d’Epic, et n’en reste que meilleur. Bien que le passage à Unreal Engine puisse être un contraste frappant avec l’original qui utilisait le moteur Chrome propriétaire du développeur Techland, mais l’utilisation d’un moteur sous licence dans des circonstances de développement aussi difficiles est une bien meilleure décision que de construire un moteur interne et de développer la technologie aux côtés du jeu lui-même.

Dambuster Studios a également fait un excellent travail en utilisant les techniques de rendu impressionnantes du moteur pour créer un jeu qui ressemble à un régal. La qualité des actifs est élevée dans tous les domaines, et le jeu fait bon usage des techniques d’éclairage et de post-traitement de dernière génération pour offrir une présentation solide qui non seulement a l’air bien, mais qui fonctionne également bien sur le matériel cible. Bien sûr, la mise à jour du pipeline vers Unreal Engine 5 aurait permis une meilleure fidélité dans certains aspects – mais ce qui est ici est certainement aussi impressionnant.

Modèles de personnages

L'île morte 2 - Ryan

L’île morte 2 présente de très jolis modèles de personnages qui ont une grande quantité de détails. Chaque modèle de personnage a des polycounts élevés au niveau que l’on pourrait attendre d’un jeu AAA moderne, et les maillages de peau sont également détaillés. La physique des cheveux est également présente, ce qui permet aux mèches de cheveux de voler au rythme des vents – bien qu’elles soient pour la plupart primitives d’un point de vue technique. Les vêtements ne semblent pas vraiment réactifs aux mouvements des modèles, mais ils sont également faits de matériaux de haute qualité, ce qui aboutit à une présentation impeccable pour les modèles à caractère humain.

Passant aux zombies, d’autre part, ils présentent de grands détails en termes de vêtements déchirés, d’armes collées sur la peau et de corps déformés – mais cette attention aux détails a tendance à être gâchée par un modèle qui n’a pas le même polycount brut que leurs homologues humains. Il y a des artefacts visibles sur les cheveux des zombies, et les textures faciales peuvent également sembler un peu floues. Bien que ce compromis puisse être le résultat direct du fait que le jeu doit afficher autant de zombies à un moment donné, il est visible malgré tout.

Environnement

Dead Island 2 le monde est vraiment magnifique d’un point de vue visuel. Les environnements ont non seulement l’air réalistes grâce à l’utilisation généreuse d’actifs de haute qualité, mais ils sont également réalistes avec des tonnes d’accessoires dispersés dans chaque zone. Blocages, éclaboussures de sang, graffitis sur les murs et véhicules abattus jonchent les rues, ce qui vend vraiment le fantasme d’être l’un des derniers survivants de cette ville autrefois habitée. Les arbres bruissent également en conséquence lorsque le vent souffle, et abattre des ennemis fera coller du sang au sol et aux murs.

Les grands espaces ouverts du jeu offrent également un contraste saisissant avec l’intérieur immaculé qui présente des tonnes de surfaces réfléchissantes et de meubles qui utilisent des matériaux physiques. La technologie de streaming mondial fonctionne également très bien, et nous n’avons vu aucun signe d’accroc dans le chargement des actifs ou les pop-ins au cours de notre expérience avec le jeu. La distance de tirage est également suffisamment élevée et le niveau d’échange de détails fonctionne également de manière fluide. Cela dit, la transition entre différentes zones nécessite que vous vous asseyiez sur de brefs écrans de chargement – ​​ce qui est une implémentation plutôt étrange du monde ouvert selon les normes modernes.

Animations

Passer à la vitesse supérieure pour les animations, L’île morte 2 a fait du bon travail lorsqu’il s’agit de clouer la sensation de combat grâce à des animations qui ont une bonne idée du poids à chaque frappe d’une arme. Le jeu propose des tonnes d’animations différentes allant des différentes attaques de zombies aux mouvements du joueur et aux animations inactives, et elles se fondent toutes les unes dans les autres, ce qui donne une boucle de combat fluide.

Mais la vedette du spectacle est sans aucun doute le système FLESH. Il s’agit essentiellement d’un système de démembrement procédural où chaque modèle de zombie aura des couches distinctes de muscles, de graisse et d’os. Chaque coup de votre arme infligera des dégâts à ces couches individuelles tout en montrant des cicatrices visibles et des éclaboussures de sang en temps réel, et une fois que suffisamment de dégâts ont été causés à une partie du corps, elle peut également se détacher entièrement du cadre. En tant que tel, l’utilisation d’une arme tranchante laissera plus de coups sur un zombie tandis que l’utilisation d’armes contondantes comme des marteaux écrasera et déformera les os en quelques instants inaperçus.

Éclairage, reflets et ombres

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Venons-en au côté éclairage des choses, L’île morte 2 a une solution d’éclairage globale décente qui est utilisée pour simuler l’éclairage direct dans les zones ouvertes. Il fait un assez bon travail d’éclairage de la scène, mais la présentation peut parfois sembler un peu plate. Il a tendance à souffrir d’un éclairage indirect dans certaines situations délicates, ce qui peut conduire à des résultats inexacts. Cela dit, cette observation est limitée à la version PS5 uniquement – ​​et la version PC qui propose le lancer de rayons pourrait mieux s’en sortir en termes d’éclairage.

En ce qui concerne les réflexions, le jeu semble utiliser des réflexions d’espace d’écran pour générer des réflexions sur des surfaces telles que des portes en verre et des miroirs. La résolution réelle des réflexions est assez faible ici, et le jeu ne reflète pas le modèle de personnage du joueur sur ces surfaces, ce qui semble plutôt bizarre. L’eau semble utiliser les mêmes techniques pour les réflexions, bien que la résolution inférieure sur les réflexions dans ce cas ne ressorte pas tant que ça.

Dans le même ordre d’idées, les ombres peuvent également montrer des signes d’artefacts sur les bords, ce qui peut être un peu gênant par rapport à la présentation par ailleurs superbe. Mais heureusement, les ombres sont appliquées à tous les objets ; même ceux qui sont éloignés du joueur, ce qui donne un aspect uniforme dans tous les environnements.

Post-traitement

Le pipeline de post-traitement dans L’île morte 2 fonctionne très bien lorsqu’il s’agit de nettoyer la présentation et d’ajouter une touche supplémentaire aux visuels. Jetez un œil à la section d’ouverture du jeu où vous vous frayez un chemin à travers les décombres d’un avion écrasé. Il y a une bonne quantité de particules alpha exposées dans le feu, et cela s’accompagne d’une utilisation généreuse de fumée volumétrique. D’autres zones du jeu comportent également des puits de lumière volumétriques qui génèrent des faisceaux de lumière réalistes qui regardent à travers les fenêtres et autres fissures – qui sont également magnifiques.

Nous voyons également une implémentation de flou de mouvement par objet dans la présentation visuelle, et cela fonctionne comme on pourrait s’y attendre – et le résultat final est un flux d’action réaliste dans le gameplay instantané. La passe anti-aliasing semble également être du type MSAA, bien que ce soit plus une hypothèse qu’une observation concrète, mais elle fait un bon travail de mise à l’échelle de l’image sans aucun artefact chatoyant.

Performances et conclusion PS5

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Dead Island 2 sur PS5 fonctionne à peu près aussi bien que prévu. Le jeu fonctionne à 60 images par seconde sur PS5 avec une résolution cible de 4K, bien que le jeu utilise certainement une mise à l’échelle pour atteindre cette résolution de sortie avec ces performances. Mais comme mentionné précédemment, la passe d’anti-aliasing fait un bon travail de mise à l’échelle de l’image sans aucun artefact visible. En ce qui concerne les performances, le jeu a plutôt bien tenu sa fréquence d’images et nous n’avons pas vraiment trouvé d’accrocs ou de ralentissements qui pourraient distraire de l’expérience.

Étonnamment, il n’y a pas d’option pour basculer entre les modes graphiques. Vous n’obtenez qu’un seul mode 60fps, et vous devez vous en contenter. Ne pas avoir d’autres préréglages graphiques pourrait être une occasion manquée, mais avec le jeu aussi performant qu’il le fait, il n’y a pas grand-chose à redire. Les temps de chargement sont également assez rapides et le jeu prend moins de quelques secondes pour se charger à partir d’une sauvegarde. Dans l’ensemble, c’est une version assez compétente sur le plan technique qui mérite des éloges à elle seule.

En conclusion, L’île morte 2 semble à peu près aussi bon que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu utilisant cette technologie. La présentation est assez solide tout autour, et à part quelques défauts mineurs – il n’y a pas grand chose à redire. Il fonctionne également bien avec peu ou pas de bugs et de problèmes – du moins sur la PS5. Bien sûr, c’est aussi un moment vraiment amusant.