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Aperçu : Dragon's Dogma 2 Mystic Spearhand est un ajout intéressant

Dragon's Dogma 2

L'une des fonctionnalités les plus intéressantes de le dogme du Dragon a toujours été ses Vocations. Il s'agit en fait de classes que les joueurs peuvent changer à tout moment lorsqu'ils se dirigent vers la guilde des vocations, où ils peuvent choisir entre des classes de mêlée, à distance et de magie. Naturellement avec

Le dogme du dragon 2, Capcom a développé ce système avec l'ajout du Mystic Spearhand, une toute nouvelle vocation qui utilise une lance. Ayant eu l’occasion de donner une tournure à ce rôle, il s’agit sans aucun doute d’un ajout intéressant, voire inhabituel, au jeu.

Le Mystic Spearhand est plus ou moins une classe de « support » qui peut apporter des effets bénéfiques à votre groupe de Pions. Les pions sont des personnages compagnons contrôlés par l'IA, le joueur étant autorisé à créer le sien, à recruter ceux créés par d'autres joueurs en ligne et à récupérer des pions pré-créés qui parcourent le monde. Vous pouvez également modifier l'apparence de votre pion personnel avec le bon objet. C'était donc agréable d'apprendre que je ne serais pas enfermé dans ce que j'avais créé lors de ma première incursion avec le créateur du personnage. (Il en va de même avec le personnage du joueur !)

J'avais environ une heure et demie à consacrer à la Vocation Mystic Spearhand dans Le dogme du dragon 2, ce qui m'a permis de découvrir certaines de ses compétences. En plus d'avoir quelques rapprochements, le rôle a une attaque similaire à un saut de dragon du Final Fantasy série. Mais parce que le dogme du Dragon est un véritable jeu d'action, ce qui rend le combat plus dynamique en comparaison. C'est une énorme aubaine lorsque vous combattez des ennemis aériens comme les griffons et les dragons aléatoires que vous rencontrerez en explorant la carte du monde. Je dis cela, parce que j'ai absolument rencontré un dragon en me promenant par erreur la nuit.

Alors que j'essayais de trouver la tanière de certains loups qui avaient entraîné un garçon du coin dans la nature, je combattais un groupe de kobolds. C’est alors que j’ai entendu une voix retentissante parlant dans une langue étrange percer le bruit du combat. En un instant, un dragon était sur moi. C’était un dragon moindre à première vue, mais c’était quand même un adversaire redoutable. Même si j'utilisais les capacités du Mystic Spearhand pour me protéger, moi et mes pions, des vagues de feu de dragon, j'ai ressenti la pression. L’utilisation de cette capacité de saut susmentionnée m’a donné l’opportunité de monter le dragon, le tout sans dépenser trop d’endurance. Un saut au bon moment m'a fait atterrir sur la tête du dragon, où j'ai pu réduire sa santé pendant qu'un pion se mettait à enfoncer sa hache dans son cœur. On pourrait penser que nous l'aurions supprimé, mais peu importe à quel point j'ai essayé de réduire la santé du dragon, rien ne s'est produit. J'ai donc fini par m'enfuir dans la nuit pour reprendre ma recherche des loups à l'aube.

J'ai trouvé que les points forts du Mystic Spearhand résident dans le soutien à vos pions, ce qui place la Vocation dans une position étrange dans Le dogme du dragon 2. On a l'impression que le jeu a été équilibré pour jouer avec de vrais joueurs et non avec des pions, malgré l'amélioration de leur IA. Je me demande comment cela se déroulera dans les niveaux ultérieurs, ce que les joueurs feront de la classe et s'ils compteront sur leurs pions pour infliger des dégâts et assumeront le rôle d'un personnage hybride DPS/support. Dans l’ensemble, ce fut une expérience intéressante, car je dictais parfois le déroulement du combat lorsque nous affrontions les différents ennemis que je rencontrais. Ceux-ci comprenaient des kobolds, des loups, des esprits et des squelettes qui apparaissaient la nuit, ainsi qu'un grand géant qui dévalait lourdement le flanc d'une colline pendant que j'explorais pour fabriquer des réactifs.

En testant ce que le Mystic Spearhand pouvait faire, j'ai pu me plonger dans le monde de Le dogme du dragon 2 pour la deuxième fois, et j'ai été impressionné par la sensation organique. Pendant que je jouais, j'ai pris une pause pour noter certaines de mes pensées dans un cahier. Soudain, j'ai entendu un PNJ s'adresser à mon personnage. Ils m'ont dit qu'ils cherchaient un objet précis et, si je le trouvais, de le leur rendre. Tout cela s'est produit alors que j'étais en ville. En quittant le village pour le chercher, un autre PNJ s'est approché de moi, me disant qu'ils cherchaient le même objet et que je devrais le leur donner à la place. C'était extrêmement organique dans la façon dont j'ai obtenu la quête. J'ai été impressionné, car j'ai l'impression Le dogme du dragon 2 aura beaucoup de secrets que les joueurs pourront découvrir. Certaines quêtes sont également chronométrées, ce qui signifie que vous souhaiterez effacer certains de ces objectifs dès que vous les aurez obtenus. Il y a un peu de marge de manœuvre, mais le fait que vous accomplissiez ou non les quêtes dans les délais aura des conséquences, ce qui est cool.

En plus, Le dogme du dragon 2 semble riche en texture en ce qui concerne la construction de son monde. J'ai exploré deux lieux, dont l'un était une ville gouvernée par les Beastrans. La ville était de taille décente en termes d'échelle, pas écrasante, mais il y avait beaucoup d'endroits vraiment sympas à visiter. Cela comprenait un marché où je pouvais changer de vocation, acheter du matériel et me reposer. J'ai également été présenté à un PNJ qui est intervenu lorsque j'ai été désigné par les Beastrans comme étant un étranger indésirable. Il semblait également y avoir une bonne variété de PNJ, tous variés dans leurs apparences, comme l'indique la bande-annonce du jeu. C'était aussi cool de voir un homme noir à la peau foncée et d'interagir avec lui en tant que personnage clé, quand Final Fantasy XVILe scénario de était totalement dépourvu de tout peuple de couleur, bien que le jeu vous emmène littéralement dans une région désertique inspirée du Moyen-Orient et de l'Afrique. Que cela ait ou non une quelconque importance dans Le dogme du dragon 2 n'a pas encore été vu, mais peu importe, c'était agréable à voir.

Dans l'ensemble, mon expérience avec Le dogme du dragon 2 a été plutôt positif jusqu’à présent. La carte est tentaculaire et le monde semble très vivant, avec des ennemis errant à la périphérie des villageois et les quelques quêtes que j'ai pu entreprendre étaient amusantes et semblaient importantes même à une échelle beaucoup plus petite. Le nouveau Vocation est un ajout intéressant, même si je n'y jouerai peut-être pas lorsque je mettrai la main sur la version complète du jeu. Le dogme du dragon 2 semble être une version plus grande de ce qu'était le premier jeu, et ce n'est pas mal du tout.

Le dogme du dragon 2 devrait être lancé le 22 mars 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series X.