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Aperçu: Olija a l’impression de donner la priorité à son combat

Il y a certains jeux où, après quelques heures avec eux, vous pouvez cerner ce qui semble être l’élément d’un jeu qu’un développeur pourrait montrer. Avec Olija, J’ai presque pensé qu’il chercherait à voir exactement combien d’ambiance et de détails pourraient être véhiculés avec son style rétro. Après avoir parcouru un peu son monde, j’en suis venu à comprendre qu’il semble que Skeleton Crew se concentre sur le combat.

Olija commence avec des gens dans une situation désolée, simple et étonnamment impuissante. Lord Faraday voyage pour le bien de son pays, mais après un naufrage, il est seul dans le perfide Terraphage. Il semble qu’il n’y ait pas d’échappatoire. Son équipage a disparu. La petite ville d’Oaktide, où il essaie de s’en sortir, est occupée par ceux qui ont de la chance, qui ont besoin d’investissements dans (des entreprises potentiellement bénéfiques) et qui ont besoin d’un sauveur.

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Maintenant, comme je l’ai mentionné, Faraday ne commence pas comme un héros glorifié. Mais cela ne veut pas dire qu’il est faible. Même non armé, comme il l’est pour une partie du donjon initial, vous avez le sentiment qu’il est capable. Les poings volent lorsqu’il rencontre les ennemis hostiles et d’un autre monde de Terraphage. Mais bien qu’il s’agisse d’un jeu d’inspiration rétro, ce n’est pas quelque chose qui s’est jamais transformé en purée de boutons dans mes premières heures.

Mon expérience a plutôt révélé quelque chose qui, bien que rapide, pouvait sembler plus réfléchi. Vous pouvez mélanger des boutons pour un combo, mais la priorisation de votre timing et de vos entrées directionnelles peut également influencer les attaques. On a presque l’impression que le combat initial non armé vous prépare à cela, donc lorsque vous acquérez des armes supplémentaires, vous pouvez prendre en compte des éléments tels que la portée et les schémas d’attaque. Et, comme il y a un indicateur visuel au-dessus de sa tête montrant les combos que vous accumulez, il

Par exemple, avant trop longtemps Olija, J’avais acquis une épée de base, une arbalète et le très important Harpon de légende. Chacun fonctionne très différemment, comme vous pouvez l’imaginer. Il ne s’agit pas seulement des types de combos et d’attaques. Une fois que vous avez l’épée, vous pouvez progresser à travers des zones en coupant des cordes pour trouver certains obstacles. L’arbalète est bonne pour frapper des zones hors de portée, mais vous devez prendre soin de saisir des boulons supplémentaires pendant que vous le pouvez. Quant au harpon lui-même, ses tendances mystiques en font le plus utile de tous.

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Vous voyez, le harpon est un objet mystique. Quand Faraday le trouve et l’acquiert, il y a un Moment. Vous avez alors cette arme qui lui est intrinsèquement liée. Il peut le lancer et le rappeler en appuyant sur un bouton. Vous pouvez modifier sa direction. Oui, il pourrait être utilisé comme une arme de mêlée ordinaire, avec les combos typiques qui s’enchaînent et déciment les ennemis. Vous pouvez également l’utiliser à plusieurs reprises comme attaque à distance, en frappant d’abord les ennemis au moment de son lancement, puis au retour. Faraday peut l’utiliser pour parcourir des environnements, peut-être même au milieu de combos, mais en touchant des cibles et en l’appelant. (J’aimais penser que c’était similaire à la frappe de distorsion de Noctis.) C’était encore les premiers jours de mon expérience, comme vous pouvez l’imaginer, mais je me suis demandé comment je pourrais utiliser ces propriétés pour vaincre les ennemis et utiliser au mieux le espace autour de moi. Surtout qu’il y a toujours la promesse et le sentiment de devenir plus fort.

Même à ses premières heures, quand quelqu’un ne découvre que ce qui fonctionne pour lui Olija, le jeu ressemble à celui où le combat est constamment au centre des préoccupations. Il s’agit de tirer parti des armes dont vous disposez, d’être prêt à changer si nécessaire et de créer des combos qui vous permettent de couper les ennemis et de contrôler l’espace autour de vous.

Olija arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC le 28 janvier 2021.