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Baldur's Gate 3 aurait vendu 15 millions d'exemplaires ; Vincke espère que la technologie de nouvelle génération rapprochera son RPG de rêve

Environ un mois plus tôt, Michael Douse de Larian a révélé que Baldur's Gate 3 avait en fait proposé une « méthode sur » 10 millions de systèmes. Dans une toute nouvelle interview avec Gamespot lors de la GDC 2024, le PDG de Larian, Swen Vincke, a fourni un chiffre de ventes amélioré en comparant le dernier jeu vidéo du studio au précédent, Divinity : Original Sin 2.

C'est presque le double de D: OS 2 maintenant, donc ça marche vraiment très bien.

Comme mentionné sur ResetEra par l'utilisateur Son of Sparda, la dernière fois que nous l'avons entendu, l'installation la plus récente de la franchise Divinity proposait en fait 7,5 millions de systèmes. Il est raisonnable de supposer que Baldur's Gate 3 pourrait compter environ 15 millions de systèmes à ce stade, ce qui constitue une tâche remarquable en un peu plus de six mois. Le jeu vidéo pourrait peut-être reprendre de l'ampleur s'il concernait un jour la Nintendo Switch et l'iPad comme Divinity : Original Sin 2 l'a finalement fait.

Indépendamment de l'incroyable succès commercial et du succès crucial tout aussi étonnant qui a comblé Larian de toutes sortes de récompenses, Swen Vincke a largué une bombe à la fin de son discours sur Baldur's Gate 3 à la GDC 2024 lorsqu'il a révélé qu'il n'y aurait pas de DLC, ni de suivi. ou sans aucun doute un autre jeu vidéo basé sur D&D en collaboration avec Wizards of the Coast.

Dans l'interview de Gamespot, le créateur de Larian a évoqué un peu plus la procédure derrière ce choix :

En ce qui concerne Baldur's Gate 3, tout le monde nous disait “vous devez faire du DLC et vraiment vous devriez commencer un suivi, c'est tellement efficace et ça rapporte beaucoup d'argent”. Pendant un moment, je me disais en fait : oui, c'est ce que nous devons faire, nous devons modifier nos stratégies et faire cela. Le groupe a vraiment dit : oui, nous devons faire cela.

Puis plus tard dans l’année, j’ai compris que ce n’était pas pour cela que nous étions faits. C'est en fait l'inverse de ce que Larian a à voir. Nous voulons faire de grandes choses nouvelles, nous ne voulons pas retravailler les choses importantes que nous avons faites actuellement, c'est pourquoi nous avons déclaré que nous n'allions pas faire cela. Nous revenons à notre stratégie initiale qui va à la suite et au plus grand.

Alors, quelle est la prochaine étape pour Larian ? Eh bien, Vincke en a parlé à Eurogamer. Le groupe avait en effet choisi 2 jeux vidéo à réaliser après Baldur's Gate 3 et est désormais de retour sur cette piste. Selon Vincke, ils seront énormes, enthousiastes, différents de ce que Larian a fait dans le passé, mais également familiers.

Ce qui est bien plus fascinant, c'est que le créateur de Larian a en tête un RPG de rêve et espère que le matériel de nouvelle génération comportera des technologies pour le rapprocher de la vérité. Voici ce qu'il a dit à Gamespot :

Cela faisait partie d’une stratégie plus large que j’ai envers ce que j’appelle un RPG vraiment énorme qui les gouvernera tous. Je crois qu'il y a des technologies que nous n'avons pas. Je ne comprends pas quelles seront les spécifications de la prochaine génération. J'espère que nous obtiendrons quelque chose qui nous rapprochera.

Il est difficile de penser à ce que Vincke veut particulièrement, même si cela peut avoir quelque chose à voir avec un objectif d'un million de dollars directement manqué initialement préparé pour Divinity: Original Sin 1. À cette époque, Larian avait assuré aux bailleurs de fonds que les horaires des PNJ, les cycles jour/nuit , et les systèmes de conditions météorologiques auraient une influence sur les PNJ et les bêtes. Les modifications des conditions météorologiques et des lunes affecteraient également les différentes écoles de magie. Ces fonctionnalités n'ont jamais vu le jour, non seulement pour D: OS 1, mais aussi pour le suivi, ou sans aucun doute pour Baldur's Gate 3. Les progrès de l'innovation pourraient rendre cela possible à un moment donné dans le futur, permettant à Larian de créer un monde de jeu vidéo véritablement vivant.