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Comment Resident Evil 2 a presque tout changé dans l’industrie du jeu

Comment Resident Evil 2 a presque tout changé dans l'industrie du jeu

jeIl est toujours plus facile de revenir sur l’impact de certains jeux lorsqu’ils sont sortis depuis un certain temps, et plus nous nous éloignons de ceux de 2019. Resident Evil 2 remake, plus il devient clair que le titre d’horreur de survie s’est avéré beaucoup plus influent dans le contexte plus large de l’industrie des jeux que beaucoup ne l’auraient imaginé au départ. RE2 lancé au début de son année et a été largement accueilli avec une réponse enthousiaste, récoltant des scores élevés, des applaudissements et des récompenses. Tout cela s’est bien sûr également reflété dans les ventes soutenues impressionnantes enregistrées au cours de près de quatre ans, avec plus de 10 millions d’unités vendues dans le monde au dernier décompte.

C’est impressionnant en soi, mais regardez au-delà de cela dans des entreprises autres que Capcom, et il devient rapidement évident que Resident Evil 2 le succès a été noté par beaucoup, et beaucoup, à leur tour, ont pris des mesures dans l’espoir de reproduire son succès. Cela s’est produit de plusieurs façons, certaines plus subtiles que d’autres, mais la plus évidente, bien sûr, est la résurgence du genre horreur.

Certes, il serait un peu idiot d’attribuer tout cela à Resident Evil 2 en solo. Après tout, beaucoup pourraient dire que RE2 lui-même n’aurait peut-être pas été le feu de paille qu’il s’est avéré être s’il n’avait pas eu le succès critique et commercial de Resident Evil 7 construire à partir de. Il est donc juste de dire qu’il y a plus d’un jeu qui a contribué à la renaissance du genre d’horreur – mais peu importe comment vous le regardez, Resident Evil 2 mérite un crédit pour une grande partie de cela.

Même un coup d’œil rapide sur le jeu en ce moment vous dira à quel point l’industrie dans son ensemble a été encouragée par le succès massif de Resident Evil 2 (et autre Resident Evil versements). Jusqu’à il n’y a pas si longtemps, la plupart des développeurs et des éditeurs croyaient fermement qu’il n’y avait plus de marché pour les jeux d’horreur, que les jeux d’horreur AAA à grande échelle et à gros budget ne pourraient jamais vendre suffisamment pour générer un profit respectable. À toutes fins utiles, pendant quelques bonnes années, le genre était mort et enterré. Maintenant, l’image est complètement différente.

De même, une autre catégorie particulière de jeux qui a connu un certain essor suite à Resident Evil 2 lancement est, bien sûr remakes. Bien sûr, contrairement aux jeux d’horreur, les remakes ont toujours été (et seront toujours) extrêmement populaires, ce n’est donc pas comme si nous n’avions pas de bons remakes de jeux bien-aimés avant 2019. Là encore, à la suite du succès que RE2 a joui, les yeux des développeurs et des éditeurs se sont ouverts sur de nouvelles possibilités. Les renaissances des adresses IP, les remakes et les réinventions de jeux plus anciens sont devenus plus fréquents que jamais, ce qui en dit long.

Incidemment, une grande partie de ces remakes et redémarrages sont des jeux d’horreur, et c’est là que l’influence de Resident Evil 2 se croise et est à son maximum. Il ne manque pas de jeux à venir où vous pouvez voir une abondance d’inspiration du titre d’horreur de survie de Capcom sous une forme ou une autre. Prendre Espace mort, par exemple, une franchise qui était sans équivoque morte, avec peu d’espoir de revoir un jour la lumière du jour, notamment parce qu’EA en est propriétaire. Mais RE2 réussi à faire tourner même la tête d’EA (alors que le succès du mode solo Star Wars Jedi : Ordre déchu était aussi évidemment un facteur), et maintenant nous obtenons un remake complet de Espace mort qui espère faire revivre la franchise un peu comme CONCERNANT a réussi à faire au cours de la dernière demi-décennie.

Alors il y a Silent Hill, une franchise qui était encore plus mal en point que Espace mort, c’est le moins qu’on puisse dire. Non seulement cela fait des années que nous n’avons pas eu de nouvelle ligne principale Silent Hill jeu (et encore plus depuis que nous en avons eu un bon), cela fait aussi longtemps que Konami a quitté l’espace console AAA. Mais il a été prouvé sans aucun doute maintenant qu’il y a beaucoup de faim pour de nouveaux jeux d’horreur bien faits, tandis que Konami sait également que les remakes se portent particulièrement bien – et voilà, nous obtenons un remake de Colline silencieuse 2qui, tout comme RE2, prend un classique d’horreur de survie à caméra fixe et le transforme en un jeu à la troisième personne par-dessus l’épaule.

Une autre franchise d’horreur majeure qui est sur la glace depuis des années et qui fait enfin un grand retour est Seul dans le noir. Depuis si longtemps que cette série de longue date sommeillait, beaucoup avaient abandonné l’espoir qu’elle reviendrait un jour. THQ Nordic est, bien sûr, une entreprise qui a le don de plonger dans son vaste catalogue de propriétés accumulées et de les remettre sous les feux de la rampe, et Seul dans le noir, Chose intéressante, le fait avec un redémarrage à la troisième personne par-dessus l’épaule qui évoque Resident Evil 2 assez fortement.

Et il existe plusieurs autres exemples où les empreintes de la franchise phare de Capcom sont faciles à repérer. Prendre Le Protocole Callisto, par exemple, qui n’est pas un remake ou une renaissance d’aucune sorte, mais est un nouveau titre d’horreur majeur qui bénéficie du regain d’intérêt généralisé pour l’horreur suscité par Resident Evil efforts récents. Alan Wake 2 est actuellement en développement chez Remedy Entertainment et a été officiellement confirmé comme un jeu d’horreur de survie à part entière. En plus de cela, des rapports récents ont également affirmé que Plus de héros Le développeur Grasshopper Manufacture travaille sur une nouvelle horreur de survie AAA Extraterrestre jeu qui s’inspire de Resident Evil 2. Et bien sûr, il y a Resident Evil 4 remake à venir, qui ressemble à un mélange de l’original RE4 et le 2019 RE2 refaire.

Serait-il exact de dire qu’aucun de ces jeux n’existerait si ce n’était pour RE2? Évidemment pas. Il convient de mentionner à nouveau que RE2 est loin d’être le seul responsable de cette vague de remakes et de jeux d’horreur, mais il ne fait aucun doute qu’il a néanmoins joué un rôle important. Capcom a créé un jeu incroyable qui a reçu des éloges presque unanimes, et depuis près de quatre ans, Resident Evil 2 a régulièrement continué à ajouter des chiffres à ses ventes à vie. À plusieurs reprises, les principaux éditeurs et développeurs ont expliqué que les jeux d’horreur étaient morts ou que les expériences solo n’avaient plus de marché. Ce Resident Evil 2, un remake d’horreur de survie en solo, a connu le genre de succès critique et commercial qu’il a connu, a été un réveil pour bon nombre de ces éditeurs et développeurs, et les résultats des changements internes qu’ils ont apportés pour obtenir un succès similaire avec leurs propres efforts sont clairs à voir.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de, et ne doivent pas être attribuées à, Fun Academy en tant qu’organisation.