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Crema dit maintenant que la version 1.8 sera le dernier patch de fonctionnalités de Temtem car il hésite sur le statut MMO du jeu.

J'ai parlé des deux côtés de la bouche maintenant.

Cela ne fait même pas une semaine depuis TemtemLe studio Crema a invité les mods à verrouiller le subreddit du jeu et a essayé de convaincre tout le monde que le jeu est vraiment un MMO, sérieusement et aussi qu'il est toujours en cours de développement. Temtem après avoir annoncé Essaim de Temtem – mais maintenant le studio s'y met à nouveau.

Une nouvelle lettre à la communauté s'ouvre sur de longues tergiversations sur la question de savoir si le jeu est ou non un MMO, arguant que les développeurs n'ont jamais vraiment eu l'intention de créer un MMO ; il s'agit en fait d'un MMO-lite, qui est un MMO mais ne l'est pas non plus, et ces poteaux de but sont sur roues et se déplacent très facilement.

« Dès le départ, chez Crema, nous avons décrit Temtem comme un MMO-lite ; c'était le tag souhaité depuis le début, et celui que nous aurions utilisé sur toutes nos plateformes si cela avait été possible. En raison de l'absence de cette balise, nous avons opté pour la balise la plus proche, qui est MMO, car nous pensons que Temtem est massif, multijoueur et en ligne, avec tous les joueurs de n'importe quelle partie du monde, sur n'importe quelle plateforme, coexistant sur un seul serveur mondial. , et avec une économie unifiée qui englobe tous les acteurs. […] Nous comprenons maintenant que voir le jeu être qualifié de MMO partout a suscité des attentes que nous n'avons pas satisfaites. Cela a commencé avec l'utilisation du tag MMO sur notre page Steam, qui a ensuite été suivi par notre éditeur, la presse et le grand public. Bien que Temtem corresponde à nos yeux au projet MMO, nous comprenons que ce n'est pas le cas aux yeux de tout le monde et que nous aurions dû agir plus rapidement pour freiner cette tendance. Nous nous excusons pour la confusion que cela a pu causer à certains joueurs. »

Que le jeu soit ou non un MMO, le studio a également annoncé qu'il se terminait Les Temtem fonctionnalités des correctifs avec 1.8. Vous savez, c'est fondamentalement le contraire de ce que le patron de Crema, Enrique Paños Montoya, a dit aux fans la semaine dernière, lorsqu'il a déclaré que l'équipe ne cesserait de se concentrer sur Temtem et qu'il recevrait plus de mises à jour et que le studio travaillait toujours sur le jeu.

Oui, c’est vraiment le genre de ton coup de fouet que tout cela prend. La version 1.7 mettra fin aux microtransactions dans le jeu, tandis que la version 1.8 permettra aux joueurs de sélectionner des passes Tamer antérieures pour travailler sur les déverrouillages et atténuer autrement tout sentiment de manquer le contenu saisonnier. Cela ressemble donc moins à un MMO qu'à un jeu de service en direct à court terme, en pratique. C'est à vous de décider si cela rend toutes les gaufres meilleures ou pires.