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Critique: Door Kickers (Nintendo Switch)

Door Kickers est un jeu d’action-stratégie pour Nintendo Switch. Vous contrôlez une équipe SWAT qui se fraye un chemin à travers des missions pour éliminer les méchants et sauver des otages. C’est un jeu complexe qui nécessite une réflexion et une planification stratégiques.

Le jeu se joue dans une perspective descendante. Chaque scénario vous donne la possibilité de planifier un itinéraire via une mise en page sur un seul écran. Il y a généralement un bâtiment avec plusieurs pièces à explorer; parfois, il peut s’agir d’un cadre extérieur comme un parking. Où que vous vous trouviez, l’endroit est généralement jonché de terroristes porteurs d’armes à feu, ainsi que de bombes occasionnelles à diffuser et d’otages à secourir.

Door Kickers - Nintendo Switch - Écran 4

Les missions sont divisées en trois phases: déploiement, planification et exécution. Vous pouvez choisir les troupes à amener de votre escouade. Parfois, vous n’aurez que deux places à remplir, tandis que d’autres missions permettent à jusqu’à huit de rejoindre votre équipe. Chaque troupe varie en niveaux de compétence, comme l’adresse au tir et les compétences sur le terrain. Vous pouvez également mettre à niveau des éléments tels que l’armure et les armes ici. Cependant, je n’ai vu aucune femme dans le groupe, ce qui est décevant.

Door Kickers - Nintendo Switch - Écran 3

La planification est la partie la plus chronophage de la mission. Au cours de cette phase, vous pouvez organiser la façon dont vos troupes se déplaceront dans la scène en ouvrant les portes, en faisant une pause pour se regrouper et en cherchant essentiellement de pièce en pièce jusqu’à ce que vous puissiez tout donner. C’est là que cela devient complexe, principalement en raison de la quantité d’options. La phase d’exécution concerne essentiellement les troupes qui suivent cet itinéraire, marchant le long du chemin que vous avez défini.

Les contrôles demandent beaucoup de temps pour s’y habituer. Door Kickers essaie d’expliquer les mouvements complexes disponibles lorsque vous commencez à jouer, mais tout est passé complètement au-dessus de ma tête au début. Il existe de nombreuses options pour déplacer vos troupes, et rien de tout cela n’avait de sens tant que je ne l’ai pas essayé moi-même. Un niveau de didacticiel plus robuste aurait pu aider les nouveaux joueurs à entrer dans le jeu.

On ne sait pas non plus pourquoi vous pouvez travailler en dehors du mode de planification. Une fois que vous avez exécuté votre plan, vous pouvez toujours déplacer en temps réel tous les soldats qui n’ont pas d’itinéraire ou dont l’itinéraire est terminé. Cela rend les choses un peu déroutantes. C’est peut-être juste une autre façon de jouer, mais ce n’est pas très bien expliqué. J’ai parfois planifié l’itinéraire pour seulement deux de mes troupes, puis j’ai déplacé un ou deux autres manuellement en guise de sauvegarde. Cela fonctionnait parfois.

Door Kickers a deux modes de jeu principaux: Mission unique et Campagne. Le mode campagne est verrouillé jusqu’à ce que vous gagniez suffisamment d’expérience pour atteindre le niveau 6 de l’équipe. Cela semblait une décision déroutante au début. Après avoir joué, cependant, je comprends pourquoi; les campagnes sont beaucoup plus dures.

Door Kickers - Nintendo Switch - Écran 2

Single Mission possède 86 missions, que vous pouvez aborder dans n’importe quel ordre. Ceux-ci varient en difficulté, chaque mission vous rapportant jusqu’à trois étoiles. Celles-ci sont déterminées par le temps passé sur une mission et le nombre de soldats survivants. Les étoiles servent de sorte de monnaie, utilisée pour débloquer des améliorations pour vos troupes. Cela ajoute également de la rejouabilité au jeu au fur et à mesure que vous obtenez ce score parfait.

Il existe une autre fonctionnalité dans Single Mission appelée un générateur de mission. Vous pouvez générer une carte de manière aléatoire en choisissant divers paramètres, tels que le niveau de difficulté et la taille de l’aire de jeu. Cette fonctionnalité ajoute beaucoup plus de contenu à un jeu déjà d’une taille impressionnante.

Le mode Campagne vous propose six campagnes à réaliser, chacune avec une série de missions. L’intrigue est extrêmement basique; il y a très peu d’histoire ou de développement de personnage dans Door Kickers. La principale différence dans ce mode est que vous n’avez qu’une équipe de troupes avec laquelle travailler. Vous les déploierez toujours au début de chaque mission, mais s’ils ne survivent pas, il vous restera moins d’hommes pour terminer la mission suivante. Si tout votre régiment est éliminé avant la fin de la campagne, la partie est terminée.

Door Kickers - Nintendo Switch - Écran 5

Il y a quelques fonctionnalités étranges que j’aimerais voir corrigées. Lorsque vous échouez à une mission, vous pouvez «Redémarrer» à partir du menu. Cela vous ramène à la mission, avec votre plan raté en place. Je préférerais voir ma mission redémarrer depuis le début, car mon plan n’a manifestement pas fonctionné.

La mise en pause vous donne un menu similaire, maintenant avec les options «Redémarrer» et «Reprendre». Les deux vous ramènent à la mission actuelle, avec le plan actuel en place; il n’y a aucune différence entre ces options. Encore une fois, je pense que le sens du mot «redémarrer» a été mal interprété. Je ne sais pas non plus comment annuler les mouvements le long de mon itinéraire; Je pourrais vraiment utiliser une fonction Ctrl-Z ici. Au lieu de cela, je me suis retrouvé à quitter complètement et à redémarrer correctement à partir du menu principal.

À l’inverse, j’apprécie d’autres options de menu, comme la possibilité d’ajuster le niveau de gore. L’interface utilisateur en général est bonne, avec un menu clair et facilement navigable. Graphiquement, le jeu est bon, avec une esthétique sombre qui convient à la nature sombre du jeu. Le gore ajoute à ce ton et lui donne un avantage plus réaliste.

Dans l’ensemble, Door Kickers est un jeu complexe conçu pour le penseur stratégique. Il y a beaucoup de contenu dans lequel se faufiler, offrant des heures de combat presque infinies. Cela pourrait utiliser un meilleur tutoriel, et les contrôles peuvent décourager certains joueurs au début, mais il y a beaucoup à découvrir ici pour les fans de tireurs tactiques.