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Critique: Guard Duty (Nintendo Switch)

Le nom peut être décidément générique, mais Guard Duty réussit là où cela compte le plus, dans le gameplay. À savoir, comment il respecte les meilleures traditions du genre aventure graphique pointer-cliquer.

La clé est d'avoir tellement de choses à cliquer et d'être en mesure d'entendre des descriptions de tout. C'est le genre d'attention au détail que les joueurs patients (et ceux qui veulent se perdre dans l'histoire) mangent avec joie. Non pas que le conte soit absent de problèmes. Mélanger le passé médiéval avec la science-fiction futuriste fait que Guard Duty ressemble plus à deux jeux distincts collés ensemble. Ce n'est pas seulement dû au changement de réglage, mais même à la mécanique; une partie ayant un inventaire traditionnel tandis que l'autre a un schéma contextuel. Pourtant, cela apporte de la variété à la table.

Vous commencez comme Tonbert – un chevalier pour sauver une princesse – dont la livraison m'a fait rire plus d'une fois. Au début du jeu, il se fait piquer par les abeilles, il prend donc un peu l'accent de M. Bean. Plus tard, vous incarnez l'agent Starborn, dont l'accent Solid Snake est parfois distrayant. Plusieurs personnages partagent le même acteur vocal, mais cela se comprend pour un jeu qui ne coûte que 9,99 $. À ce prix, la quantité de travail vocal devrait faire réfléchir à deux fois les développeurs avec des budgets plus importants pour négliger cette touche audio améliorant le jeu.

Mis à part quelques incohérences de voix, la plupart des personnages secondaires sont également agréables. Bien que certains aient une marge d'amélioration nette, ils ont besoin de plus de chances d'être développés. La recette du genre a été (plus ou moins) clouée; il a juste besoin de plus de temps dans le four pour réaliser pleinement la promesse.

Je pense que certains de ces défauts de développement proviennent de la configuration. Ce jeu veut-il des explications magiques pour les personnages ou ceux de science-fiction? Veut-il être drôle ou sombre? Certaines idées d’histoires semblent être mises en échec sans atterrir directement, et une meilleure union entre les deux périodes aurait probablement entraîné la création d’une plus grande impression des personnages supplémentaires.

Contrairement aux titres de Sierra (pensez à Kings Quest), Guard Duty ne vous tuera pas pour avoir marché sur le mauvais écran. Cela ressemble plus aux jeux LucasArts à cet égard. Chaque fois que vous semblez avoir échoué (dans l'une ou l'autre période), soyez assuré que cela fait partie de l'histoire. Vous allez jamais échec des commandes, qui sont rapides et fluides, même en contournant l'écran tactile.

Visuellement, les animations et le pixel art me rappellent certains de mes favoris de genre préférés des années 90. Les actes de la période antérieure sont particulièrement forts, bénéficiant de plus de luminosité, de diversité et de couleurs. Cependant, le rapport hauteur / largeur plein écran peut rester dans les années 90 en ce qui me concerne. Certains aspects «traditionnels» n'ont pas besoin d'être revisités.

Si vous êtes expérimenté avec le genre, ce jeu ne prendra que si longtemps pour voir le générique de fin. Je n’aurais pas pensé à une visite plus longue dans le monde de Guard Duty, une chance pour que l’histoire se resserre. Il ne perdurera pas en tant que favori mais, à seulement 9,99 $, il n’a jamais eu à le faire. La longueur est très bien pour le prix.

Si vous êtes un grand fan des aventures pointer-cliquer, en particulier celles qui respectent les beaux jours du genre, vous trouverez que Guard Duty est un bon jeu. Je ne peux pas lui donner une recommandation aussi élevée que la première pensée en raison de certains aspects de l'histoire et de la façon dont ils sont entrelacés, mais je l'ai suffisamment aimé pour espérer une suite. S'il est financé par Kickstarter, j'espère que les bailleurs de fonds ont suffisamment de sens pour pousser un nom moins générique aussi. Les bons jeux ne méritent pas d'être négligés par une mauvaise dénomination.