Actualités / Jeux

Critique : Le labyrinthe de Zangetsu est beau, mais sec

labyrinth of zangetsu

Labyrinthe de Zangetsu est un dungeon crawler très typique avec un style artistique plutôt atypique. L’ensemble du jeu a une esthétique sumi-e, qui s’accorde bien avec le récit global. Bien qu’il n’apporte rien de vraiment nouveau à la table, il a une base solide et un beau look qui plaira à tout fan de dungeon crawler.

L’histoire de Labyrinthe de Zangetsu se déroule dans un monde où une encre mystérieuse a corrompu les gens, les animaux et la terre. Les personnes capables de résister à l’encre forment des groupes pour entrer dans des labyrinthes et se battre contre les monstres tordus menaçant Ido, qui est le dernier bastion de l’humanité. Bien que l’histoire soit assez simple, le dialogue et la formulation sont grandioses, comme si vous lisiez un roman de haute fantaisie. J’ai pensé que c’était vraiment cool, même si c’était un peu ennuyeux de voir les mêmes boîtes de dialogue apparaître chaque fois que vous entriez dans un donjon.

Image via KaeruPanda

Pour le meilleur ou pour le pire, Labyrinthe de Zangetsu joue beaucoup plus près d’un jeu rétro que celui sorti en 2023. Sa perspective à la première personne lors de la traversée des labyrinthes ressemblait beaucoup à Sorcellerie. Dans son système de combat au tour par tour, vous mettez en file d’attente toutes les actions que vous souhaitez utiliser avant que quiconque ne bouge. Vous avez également des emplacements de sorts limités, ce qui signifie que vous ne pouvez lancer qu’un certain nombre de sorts par niveau avant que vos sorciers et vos prêtres ne soient inutiles. Heureusement, il n’y a pas de rencontres aléatoires et vous pouvez vous faufiler dans les brumes des ennemis si vous vous accroupissez. Ainsi, même si le jeu ne vous téléporte pas en ville après avoir terminé un labyrinthe, il y a peu de danger qu’une foule ennemie aléatoire gâche votre journée.

Les prix pour tout sont un peu fous pour combien de Sen vous obtenez. Vous savez à quel point le capitalisme tardif est brutal pour le travailleur moyen ? C’est comme ça dans Labyrinthe de Zangetsu, surtout si vous essayez de vous remettre d’une rencontre particulièrement difficile. J’ai reçu environ 2000 Sen pour mes problèmes après avoir nettoyé le premier labyrinthe, mais le processus de scellement de l’encre a corrompu tous mes conscrits. L’église m’a guéri, mais il faut payer pour chaque individu que je purifie. Il me restait donc peut-être 300 Sen pour acheter de nouvelles armes ou de l’équipement. Vous savez, pour une ville qui compte sur moi pour sauver ses fesses, vous pensez que les marchands et l’église seraient un peu plus charitables.

Malgré mes plaintes sur la méchanceté du shogunat et du temple (quoi d’autre de nouveau ?), j’apprécie le niveau de difficulté de Labyrinthe de Zangetsu. Ce n’est pas difficile au point d’être frustré, mais ce n’est pas si facile que tout le jeu soit une partie de plaisir. La meilleure chose à propos du jeu est, bien sûr, le style artistique sumi-e. Sumi-e est une peinture à l’encre japonaise, qui lie parfaitement l’apparence du jeu à son histoire. C’est super cool ! Le réglage du contraste est parfait. Tout est facile à voir sans fatiguer les yeux même si tous les labyrinthes sont en noir et blanc. J’avoue que parfois, quand je traversais les donjons à toute allure, je me sentais un peu mal à l’aise. Mais ne cours pas partout comme un poulet sans tête.

Donjon du labyrinthe de Zangetsu

Image via KaeruPanda

La seule chose que j’ai trouvé un peu difficile, c’est que le jeu ne pouvait pas retenir complètement mon attention. J’ai déjà joué à des robots d’exploration de donjons, mais pour une raison quelconque. Ma conclusion est que les rencontres se sont senties vraiment superficielles et rapides par rapport à d’autres dans le genre que j’ai connu. Il n’y avait pas de différences majeures ou évidentes entre les races, et les batailles étaient toutes si rapides qu’elles manquaient de substance. Je ne veux pas vraiment dire qu’il a besoin d’animations fantaisistes. Au contraire, le fait que vous choisissiez les actions de tout votre groupe par tour pourrait devenir un peu obsolète. À moins que vous ne soyez confronté à une énorme horde ou à un boss, vous n’avez pas vraiment besoin de changer votre stratégie à chaque tour. Les batailles consistaient donc à écraser le bouton A et à regarder le texte défiler sur le côté de l’écran.

Labyrinthe de Zangetsu est un robot d’exploration de donjon très bien équilibré qui tisse son récit directement dans son esthétique. Malgré l’impressionnante modernité du jeu, de nombreux facteurs l’ont rendu beaucoup plus évocateur d’une époque révolue. Mis à part le peu de stratégie requise par les batailles, il avait également une bande-son incroyablement monotone. Personnellement, c’était un peu difficile d’entrer dans le jeu à cause de ces problèmes. Ce jeu est définitivement celui auquel les fans de dungeon crawler devraient jouer, mais c’est aussi celui que je ne peux que recommander aux fans du genre. Ce qui rend Labyrinthe de Zangetsu se démarquer est dans son style d’art sumi-e. Donc, une fois que la nouveauté de cela s’estompe, elle semble aussi creuse qu’un stylo plume qui s’est tari.

Labyrinthe de Zangetsu est facilement disponible sur PS4, Nintendo Switch et Windows PC via Steam.