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Critique: Monster Viator (Nintendo Switch)

Monster Viator est un JRPG sorti tout droit de l'ère 32 bits. Dès le début, j'ai été captivé par ce titre; J'aurais pu grandir avec ce JRPG. Il mélange différents genres pour créer un jeu unique. Cela ressemble à dire Phantasy Star, Pokémon et Final Fantasy Tactics s'ils sont brisés ensemble.

Le système de combat de Monster Viator est votre RPG au tour par tour typique qui utilise une barre inférieure pour afficher vos personnages jouables (jusqu'à quatre à la fois) et leurs mouvements pour chaque tour.

Je suis amoureux de l’œuvre des créatures; c'est très unique et bien dessiné, avec beaucoup de détails et d'animation. Couplé avec quelques animations sympas pour les capacités spéciales et les attaques, cela fait un vrai régal pour les yeux si vous êtes dans ce genre de jeu. La bande originale donne également un coup de pied sérieux avec ses pistes d'accompagnement rock / métal pendant le combat, ce qui donne un joli côté. La musique du jeu, en dehors de la bataille, est bien composée et très atmosphérique.

Là où Monster Viator commence à montrer son caractère unique, c'est dans la mécanique du développement du personnage. Votre personnage est un dompteur de monstres, et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous commencez à collecter différents types pour vous aider dans la bataille. Le système d’emploi du jeu vous permet également de trouver des mentors pour enseigner de nouvelles classes d’emploi, donnant à vos personnages des capacités intéressantes. Ensemble, avec vos monstres, vous gagnez de l'expérience en combattant. Et vous et vos monstres pouvez utiliser des équipements offensifs et défensifs. Les monstres et les joueurs peuvent également équiper Carmina, qui est une capacité innée qui change en fonction de l'équipement.

L'inconvénient de ce jeu est son système. Comme les jeux de l'ère 16 et 32 ​​bits de ce type, Monster Viator nécessite une quantité ridicule de broyage. Avoir beaucoup de monstres est cool jusqu'à ce que vous ayez à payer pour leur équipement et leurs mises à niveau, ce qui devient de plus en plus frustrant d'avoir à préparer 20 monstres!

Pour un jeu qui consiste à apprivoiser et à collecter une bande de monstres, l'un de mes plus gros reproches dans le jeu était leur manque de variété. Les monstres sont censés avoir des capacités uniques qui les différencient des autres. Cependant, j'ai trouvé qu'il y en a plusieurs qui sont presque des copies carbone mais juste un élément différent. Ce n'est pas de la diversité, seulement de la paresse!

Deuxièmement, le nombre et la fréquence des rencontres aléatoires. On dirait que toutes les deux ou trois étapes, vous êtes attaqué, pas tellement sur la carte du monde, mais certainement sur les cartes secondaires. Ces choses, à mon avis, tout en ne retirant pas de l'expérience globale, nuisent au facteur plaisir. Cela ne me casse pas, mais il est difficile de rester intéressé lorsque vous vous battez pour votre vie à chaque étape du processus. Maintenant, deux choses me donnent envie de négliger ces défauts.

L'un est le fait qu'une fois la bataille terminée, tous vos points de vie et de capacité sont restaurés, ce qui en vaut la peine. Dans la plupart des RPG, vous devrez éventuellement vous reposer pour reconstituer votre groupe. Ou pire, vous devez vous frayer un chemin hors d'un donjon sans ravitaillement et votre groupe s'accroche à la vie avec un taux de rencontre stupide.

Deuxièmement, vous pouvez enregistrer N'IMPORTE O!! C'est épiquement énorme dans mon livre. Une de mes plus grandes bêtes noires de RPG était de devoir chercher un point de sauvegarde dans la nature. Ou, après avoir parcouru 90% du chemin à travers un donjon difficile, avoir à retourner en ville pour sauver, pour répéter le processus à nouveau.

Dans l'ensemble, je ne peux pas détester ce jeu. L'histoire est intéressante et vous fait avancer; si rien d'autre pour voir ce qui arrive au prince gâté. Dans l'ensemble, KEMCO a une autre belle entrée sur le Nintendo Switch eShop. Jouez à Monster Viator pour avoir une idée de ce que j'ai décrit.