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Critique: Phoenotopia: Awakening (Nintendo Switch)

Une aventure dans le moule de Zelda II: The Adventure of Link, Phoenotopia: Awakening émule ce qui a fait fonctionner le titre tout en abandonnant certains de ses faux pas. Malheureusement, il introduit Nouveau fait des faux pas, ce qui rend difficile la formulation de la recommandation générale que j'espérais au départ.

Un jeu axé sur la narration, Phoenotopia est mûr pour les spoilers. Je vais crib de la page du jeu de Nintendo – "Rejoignez Gail, une simple villageoise, qui doit répondre à l'appel à l'aventure lorsqu'un grand vaisseau stellaire apparaît dans le ciel nocturne et enlève tous les adultes." Il s’agit moins de longs monologues que de dialogues rapides. De nombreux personnages permettent à l'histoire de progresser de manière satisfaisante, même si elle est un peu lente à démarrer.

La traversée de la ville, l'exploration de la carte aérienne et la fouille de donjons constituent la triple force du gameplay – désolé, je n'ai pas pu résister. Les deux derniers peuvent présenter un réel défi si vous ne faites pas attention, et vous vous retrouverez à la recherche de un peu de santé ou un endroit pour sauver. . La cuisson peut augmenter la puissance des articles de santé, mais la configuration de l'événement rapide peut également conduire à des plats brûlés de manière désastreuse. Les options d'accessibilité vous permettent de ralentir le curseur. Modifiez-le également pour pouvoir simplement cliquer pour manger instantanément dans le menu. Il est ridicule de devoir d'abord s'équiper, et les développeurs l'ont finalement reconnu en corrigeant l'option.

N'aider pas les choses, votre batte de départ n'est pas exactement l'arme la plus grande ou la plus puissante du marché. Combiné à votre faible santé, j'ai commencé à sauter devant des ennemis étonnamment puissants. J'aurais aimé que le combat soit plus satisfaisant. Si je pouvais faire comprendre aux développeurs un point, c’est que «punir» ne garantit pas que le défi est gratifiant. Surtout s'il n'est pas géré progressivement. Je suggérerais que ce soit une priorité mal placée pour une petite équipe indépendante et que cela entraîne une quantité terrible de broyage des pièces nécessaires pour obtenir les mises à niveau requises. Heck, vous devez même acheter des espaces d'inventaire supplémentaires!

Les options d'accessibilité corrigées en corrigent certains, mais pas tous, et elles auraient vraiment dû être la valeur par défaut, pour rendre le jeu plus rationalisé et raffiné. Par exemple, vous pouvez désactiver le drain d'endurance, mais uniquement pour les attaques régulières. Ce choix initial malavisé semble insurmontable, n'ajoutant rien de positif à l'expérience. Mais je remercie les développeurs d'avoir reconnu que l'implémentation d'origine a raté la cible.

Les patrons sont-ils meilleurs que les ennemis réguliers? Pas remarquablement. Un tel combat a un temps de récupération nul, ce qui signifie qu'un coup équivaut à trois ou quatre inévitables. C’est une mauvaise conception. Cela ne veut pas dire que ce sont des combats, car les énigmes abondent. Certains se sentent inutilement longs et impliqués, mais ils sont souvent préférables au combat. Assurez-vous simplement d'utiliser chaque point de sauvegarde, car certains des écarts entre ceux-ci semblent beaucoup plus aléatoires que réfléchis.

A part le broyage, il n'y a pas de carte. C’est fondamental pour un grand match comme celui-ci en 2020. C’est une omission qui vous gratte la tête. Quel avantage cela apporte-t-il? Au contraire, je me sens comme une perte de temps. C’est mon principal problème. Phénotopie: L'éveil est long, mais il s'agit en grande partie d'un broyage excessif pour rembourrer le jeu. Pendant que j'attendais que ce sentiment se dissipe, il est clair que ce que j'ai vu est ce que j'obtiens. Je ne peux pas me débarrasser du sentiment qu’il ne respecte pas mon temps.

Cela dit, il y a une tonne dans ce jeu que j'admire. À tel point que ma femme et moi avons passé plus de 40 heures à jouer, et pas seulement pour un examen éclairé. Le jeu a une écriture agréable, beaucoup de variété et des secrets à trouver. Les personnages sont charmants – pouvez-vous croire que c'est un jeu avec des PNJ vraiment convaincants? Ils font que le monde se sente vivant.

Un autre atout est Phoentopia: l'esthétique de Awakening. Ce jeu présente un excellent package audio / visuel. La musique varie de relaxante à déterminée en fonction de ce qui se passe, mais relie de manière satisfaisante l’aventure. Il frappe des notes de science-fiction sans être déséquilibré. Plusieurs des morceaux sont remarquables et valent plus d'un arrêt rien que pour les écouter. À bien des égards, il s'agit de la meilleure musique de jeu vidéo classique.

Visuellement, vous souhaitez que l'aventure de Link soit aussi belle. Phénotopie: l'éveil est un pixel art bien fait. Ses arrière-plans en couches font honte à la plupart des jeux! Les différents zooms, couleurs, niveaux de détail de la caméra, etc. sont tous des atouts considérables. Les photos ne rendent pas justice à la mesure dans laquelle les petites animations donnent à ce monde un sentiment de vie.

Phoenotopia: Awakening a un look très invitant, mais le gameplay ne peut pas correspondre au ton. Certaines décisions mal adaptées vont à l'encontre de cela, et l'accent n'est pas toujours là où il devrait être. C’est toujours une aventure indépendante ambitieuse et impressionnante qui démontre une vraie passion, mais qui reflète des douleurs de croissance. Assez pour que je n'imagine pas vouloir y revenir de si tôt (voire pas du tout) sans mises à jour. Mais cela a quand même fait assez pour me faire investir pas mal de temps, de frustrations et tout. L'idée d'une suite équilibrée est passionnante.