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Critique : Shiren the Wanderer : Le donjon mystérieux de l'île Serpentcoil (Nintendo Switch)

Je suis prêt à admettre mon erreur. Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island n'est pas le premier jeu Shiren auquel je joue. J'ai essayé Shiren the Wanderer sur Wii, je n'ai pas compris et je suis rapidement passé à autre chose.

La même chose aurait pu se produire ici si je n'avais pas commenté ce jeu. Je n'ai pas compris l'approche roguelike. Je n'étais pas prêt à accepter la mort comme une expérience d'apprentissage. Mais ensuite, tout a cliqué, et je suis maintenant tellement fan que j'ai consulté eBay pour ce jeu Wii que j'ai bêtement échangé.

Les fans de la série l’ont déjà compris, bien sûr. Cette critique est pour le reste d’entre vous. Shiren the Wanderer : Le mystère de l'île Serpentcoil est extrêmement amusant ; il suffit de lui donner plusieurs séances pour comprendre pourquoi.

Le jeu commence avec Shiren et son ami furet parlant, Koppa, recevant une vision d'une terre en détresse, une fille kidnappée et une promesse de richesse. Attirés par tous les trois, Shiren et Koppa se retrouvent rapidement à affronter un monstre féroce… qui les tue. Mais la mort n'est jamais la fin dans un jeu Shiren. Nos héros se réveillent le lendemain matin dans le village de départ, tous les objets disparus, toute expérience perdue. Il est temps d'affronter la journée.

Le but de Shiren est de parcourir les 31 niveaux de l'histoire principale pour revenir auprès de ce monstre, résoudre le mystère de la jeune fille kidnappée et recevoir son trésor. Pour ce faire, il entre dans des « donjons » générés aléatoirement et peuplés d’ennemis et de pièges.

Heureusement, des objets utiles seront également dispersés au hasard : des armes, des boucliers, des bâtons, des parchemins et bien plus encore, y compris (espérons-le) une pléthore d'onigiri. Shiren a faim, voyez-vous, et doit apaiser cette faim pour pouvoir continuer.

Bien entendu, le joueur doit également se soucier de sa santé. Si cela tombe à 0, Shiren meurt et est renvoyée au village sans rien : objets perdus, or disparu, niveaux réinitialisés. Mais il est plus intelligent. De nouveaux monstres sont ajoutés à l'encyclopédie du jeu avec des informations sur la façon de les vaincre. OK bien. Mais ce qui est mieux, c'est que les armes que vous deviez atteindre, disons, le niveau 10 pour obtenir, peuvent désormais commencer à apparaître au niveau 1. Ainsi, plus vous avancez en profondeur, plus il est facile d'y revenir. C'est ce que je n'ai pas compris.

Et y retourner reste amusant en raison des nouveaux éléments qui surgissent. Vous aurez accès à des itinéraires secrets. Vous rencontrerez d'autres aventuriers (PNJ) qui pourront vous rejoindre et vous aider.

Vous obtiendrez de nouveaux bâtons à utiliser de manière intelligente et salvatrice. Et comme les niveaux sont générés aléatoirement, vous n'emprunterez jamais le même chemin du point d'entrée aux escaliers. Même si, certes, certaines mises en page deviendront familières.

D'autres éléments vous aident dans votre cheminement. Les commandes de Shiren the Wanderer : The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island sont simplifiées et intuitives. Les étapes se déroulent au tour par tour (pour chaque pas que vous faites, les ennemis qui approchent font le leur), mais vous contrôlez le rythme ; courez quand il n'y a personne autour, faites des pas prudents lorsque vous êtes entouré d'ennemis ou de mines sombres et errantes qui vous permettent de voir une seule case de la grille devant vous. L'interface utilisateur vous permet de configurer vos éléments favoris pour un accès rapide. Lorsque vous trouvez un onigiri ou une amélioration de bouclier nécessaire, mais que votre inventaire est plein, vous pouvez utiliser cet objet sans avoir à l'ajouter au préalable à votre inventaire. Il existe de nombreuses fonctionnalités simplifiées comme celle-ci pour vous permettre de continuer à bouger.

Il y a aussi des décisions clés à prendre au fur et à mesure de votre progression. Si vous trouvez les escaliers tôt sur la carte, allez-vous avancer ou risquez-vous d'explorer pour trouver plus de trésors ? Si vous rencontrez quelqu'un qui peut transporter un de vos objets au village pour le garder en sécurité, renvoyez-vous votre arme précieuse pour des tentatives ultérieures ou risquez-vous de l'utiliser sur ce tentative? Essayez-vous de vous battre dans une salle de monstre pour récolter ses récompenses ou de fuir en sachant que vos chances de survie sont faibles ? Devriez-vous mettre ce bracelet avant d'utiliser un parchemin d'identification pour déterminer ce qu'il fera ? Chaque aventure est un pari, et il est peu probable que vous en arriviez au bout sans prendre de nombreux risques.

Heureusement, vous pouvez être secouru. Si vous mourez, vous pouvez appeler un secours en ligne jusqu'à trois fois par course. D'autres joueurs peuvent accepter votre demande. S’ils réussissent, vous recommencerez là où vous êtes descendu. Vous ne pouvez pas progresser dans le jeu tant que vous n'êtes pas secouru, que vous n'abandonnez pas la demande ou que vous ne vous sauvez pas vous-même. Alors, que faire en attendant ? Sauvez les autres pour diverses récompenses. Il y a toujours quelque chose à faire, même lorsque vous êtes allongé sur une montagne, entouré de monstres.

En fait, il y a même beaucoup à faire après vous avez terminé l'histoire initiale et le générique. Je l'ai fait après environ 35 heures de jeu. Cette course a duré un peu moins de trois de ces heures et était complètement inattendue ; cela a commencé comme une tentative de simplement faire avancer une progression de quête secondaire particulière. Mais grâce à un bouclier exceptionnel, beaucoup d'herbe de renaissance, un trio de compagnons et une bonne dose de chance, j'ai pu tout boucler. C'est du moins ce que je pensais. Terminer la course principale ouvre de nombreux nouveaux domaines difficiles. Mieux encore, vous pouvez garder tout ce que vous aviez avec vous et vous disposez d'un endroit pour le stocker. Désormais, tout cet argent et tous ces objets peuvent être utilisés pour rechercher des trésors dans de nouveaux endroits. Jusqu'à ce que vous mourriez dans ceux-ci, bien sûr, alors faites attention à ce que vous emportez avec vous lorsque vous explorez un nouvel endroit.

Peu importe où se trouvent Shiren et Koppa, les visuels restent amusants et vivants. La musique est encore meilleure, parmi les meilleures que j'ai entendues dans un jeu Switch. Je ne me suis jamais lassé non plus du chant entraînant de montée de niveau. Presque tous les aspects du jeu ont de quoi ravir les joueurs qui font face à leur frustration.

Et toi volonté soyez frustré, car le jeu vous intimide souvent. Vous mourrez au niveau deux parce que vous avez simplement raté un coup de poing. Vous mourrez au niveau 28 à cause d'un piège mal chronométré. Un ennemi va gâcher votre onigiri juste avant d'être sur le point de le manger. Les sauvetages peuvent atténuer cette frustration, mais ils n’enlèveront pas ce sentiment de se voir couper l’herbe sous le pied.

Mais accepter cela est libérateur. Jouer à un jeu où la mort est une exigence est presque cathartique, et je suis maintenant accro à cette expérience. J'ai beaucoup apprécié Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island et je continuerai de le faire. Plus important encore, je l'ai ajouté à ma courte liste d'adresses IP sur lesquelles je souhaite posséder chaque jeu. Je vois que c'est le 6ème de la série, il semble donc que je sois prêt pour une aventure encore plus frustrante. Mieux vaut faire le plein d'onigiri.