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En quoi Rise of the Ronin diffère de Ghost of Tsushima

En quoi Rise of the Ronin diffère de Ghost of Tsushima

Sepuis son annonce, Team Ninja's L'avènement des Ronin a vu son lot de comparaisons avec celui de Sucker Punch Le fantôme de Tsushima. Les décors japonais, les protagonistes samouraïs et les combats peuvent sembler similaires, mais ils sont aussi différents que possible. L'avènement des Ronin sera lancé le 22 mars, exclusivement pour PS5 – voici 15 façons dont il diffère de Le fantôme de Tsushima.

Époques

La différence la plus grande et la plus évidente entre les deux titres est l’époque. Le fantôme de Tsushima se déroule en 1274, lorsque la première invasion mongole de l'île a eu lieu (bien que les événements qui se produisent dans le jeu soient fictifs). Par comparaison, L'avènement des Ronin se produit au cours des dernières années du Bakumatsu, qui s'est déroulé de 1853 à 1867 et a vu le Japon subir un bouleversement social et économique massif avec la fin du shogunat Tokugawa. Il reste à voir dans quelle mesure l'histoire reflète les événements réels, mais des personnages historiques comme Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura et Matthew Perry apparaissent.

Emplacements

Une autre distinction avec le paramètre réside dans les types d’emplacements auxquels les joueurs peuvent s’attendre. Tsushima est une île rurale avec des forts, des domaines, des auberges et des villes, mais une bonne partie est constituée de plaines et de nature sauvage. L'avènement des Ronin couvre trois grandes villes – Edo, Kyoto et Yokohama, ainsi que la campagne environnante. Cependant, ces villes offrent un style urbain plus distinctif avec leurs zones et quartiers uniques.

Créateur de personnage vs apparence fixe

L'avènement des Ronin voit les joueurs contrôler un Veiled Edge qui est séparé de leur Blade Twin au début du jeu. Bien que décrit comme un personnage pleinement réalisé, un créateur de personnage est en place pour personnaliser son apparence. Par comparaison, Le fantôme de Tsushima n'a que Jin Sakai, et il n'y a aucune option pour changer son apparence physique.

Méthodes de traversée

l'ascension des Ronin

Que serait un titre en monde ouvert sans planeur ? Même si ce n'est pas tout à fait exact historiquement, L'avènement des Ronin permet aux joueurs de survoler les cartes avec un planeur déployable instantanément et de naviguer rapidement sur les toits avec un grappin. Un cheval est également en place pour une exploration rapide sur le terrain et idéalement à la campagne, où il n'y a pas beaucoup de bâtiments sur lesquels s'attaquer. Le fantôme de Tsushima ne fournit qu'un cheval pour se déplacer, mais il dispose également d'un grappin pour plus de verticalité.

Factions

L'avènement du Ronin_05

Dans Le fantôme de Tsushima, ce sont les habitants de l'île qui luttent ensemble, malgré leurs différences, contre l'invasion mongole. Les choses sont bien plus compliquées lorsqu'il s'agit de relations interpersonnelles, mais vous ne pouvez pas nécessairement vous allier avec différentes factions ou vous mettre dans leur mauvais côté. D'autre part, L'avènement des Ronin facilite ceux-ci. Se lier à un personnage d'une faction risque d'aliéner les autres, qui peuvent rapidement devenir vos ennemis. De plus, prendre des décisions liées à ce personnage peut modifier le déroulement global du récit et son résultat.

Armes de corps à corps

l'ascension des Ronin

En résumé, Jin Sakai ne dispose que de deux armes de mêlée : le katana et le tanto, ce dernier étant utilisé pour les attaques furtives. On pourrait affirmer qu’il n’en a vraiment besoin que de deux, compte tenu du thème général et de la conclusion (et vous auriez raison sur les deux points). Cependant, d'un point de vue purement gameplay, vous êtes limité à ces deux-là, et le tanto n'est pas vraiment destiné aux combos rapprochés mais plutôt aux assassinats et aux éliminations.

L'avènement des Ronind'autre part, s'appuie sur l'expérience de Team Ninja avec Ninja Gaiden, Nioh et Wo Long : Dynastie déchue. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses armes de mêlée différentes : un katana, des lames doubles, une lance, un naginata, un odachi et une grande épée. Il existe même la baïonnette, qui fonctionne comme une lance mais peut tirer à moyenne portée. Chacun a ses propres ensembles de mouvements, dictés par les styles, mais nous y reviendrons sous peu.

Armes à distance

le fantôme de Tsushima

Les choses deviennent un peu plus compliquées ici. L'avènement des Ronin a objectivement plus de choix d'armes à longue portée en raison de son époque. Vous pouvez manier un mousquet, un revolver et un lance-flammes, mais si vous voulez vous asseoir avec un arc ou lancer des shurikens, c'est aussi une option. Le fantôme de Tsushima propose différents types d'arcs et de flèches aux côtés de Ghost Tools, des bombes kunai et à poudre noire aux bombes collantes. Ce n'est pas tout à fait la même chose que d'avoir des armes à feu dédiées (d'autant plus qu'elles sont toutes basées sur leur utilisation), mais vous pouvez toujours faire beaucoup de dégâts avec une bombe collante bien placée.

Différences de combat

l'ascension des Ronin

Si vous ne choisissez pas l'approche furtive, Le fantôme de Tsushima offre des combats simples mais profonds. Il propose deux types de frappes – légères et lourdes – avec esquive, blocage et parade. Jin peut également utiliser Resolve pour différentes techniques ou soins et peut défier les ennemis dans des impasses pour en éliminer rapidement plusieurs en quelques frappes rapides.

L'avènement des Ronin suit certains des mêmes principes que Nioh et Wo Long : Dynastie déchue. Vous pouvez porter plusieurs armes et devez briser le Ki d'un ennemi pour exécuter des coups critiques et infliger des dégâts massifs. La garde et la parade sont également possibles (nous y reviendrons sous peu), mais le déroulement global du combat est résolument différent de celui Le fantôme de Tsushima.

Contre-étincelle contre parade

l'ascension des Ronin

Parer dans L'avènement des Ronin est appelé Counterspark. Bien que vous puissiez parer les coups ennemis et les ouvrir aux attaques, il dévie également les attaques imblocables et cause d'importants dégâts de Ki aux ennemis. En revanche, la parade de Tsushima n'est que cela et ne fonctionnera pas contre les attaques imblocables (même si vous disposez de Ghost Tools pour vous aider). Il existe également Perfect Parry, où appuyer sur le bouton de parade à la dernière seconde permet une contre-attaque beaucoup plus forte.

Styles vs positions

Fantôme de Tsushima_05

L'avènement des Ronin Styles propose différentes techniques pour chaque arme, accessibles via R1 + l'un des quatre boutons du visage. Certaines armes, comme la baïonnette et la lance, peuvent accéder à des styles similaires et sont améliorées grâce à l'entraînement. Les styles peuvent apparemment être changés pendant le combat, un peu comme les positions de Nioh 1 et 2. Vous disposez également de trois types de styles différents – Dix, Chi et Jin – où l'utilisation du bon type contre un autre confère un avantage.

Le fantôme de Tsushima propose quatre positions (cinq si vous comptez Ghost Stance, qui ressemble plus à un mode Rage). Chacun contrecarre un type d’ennemi spécifique – Pierre pour les épéistes, Lune pour les brutes, etc. – et s’avère moins efficace contre un type incompatible. Vous pouvez débloquer de nouvelles techniques pour chaque position au fil du temps, et comme vous combattrez souvent un large éventail de types d'ennemis, il est essentiel de savoir quand changer et qui éliminer en premier.

Grappin au combat

S'il y a un avantage dans le combat L'avènement des Ronin offres sur Le fantôme de Tsushima, c'est ainsi que le grappin est utilisable au combat. Vous pouvez frapper les ennemis avec, les rapprocher et même propulser votre personnage vers eux. Une fois leur Ki épuisé, il peut les jeter comme des poupées de chiffon. C’est même utile pour les éliminations furtives depuis les hauteurs.

Alliés

L'avènement du Ronin_02

Tout au long de Le fantôme de Tsushima, Jin rencontre des personnages secondaires clés qui peuvent apporter leur aide dans la lutte contre l'invasion mongole. Vous devez commencer leurs chaînes de quêtes respectives, mais certaines d'entre elles, comme Yuna, sont liées à la campagne depuis le début. L'avènement des Ronin vous permet de choisir les alliés qui peuvent vous accompagner, et ils offrent des avantages passifs (avec le système Bond ajoutant des augmentations de statistiques en fonction de votre proximité). Vous pouvez également choisir de ne pas avoir d’alliés et de partir théoriquement seul en mission.

Changement de personnage

Peut-être l'une des fonctionnalités les plus intrigantes de L'avènement des Ronin c'est passer à vos alliés pendant les missions et accéder à leurs armes, compétences et styles. Compte tenu de la façon dont certains types de style peuvent en exploiter d’autres, il est théoriquement possible de faire venir un allié capable de consolider ces faiblesses. De plus, c'est plutôt cool de renverser un ennemi, puis de passer à Sakamoto Ryoma pour le finisseur.

Fins

le fantôme de Tsushima

Sans entrer dans les spoilers, Le fantôme de Tsushima n'offre qu'une seule fin canon (avec quelques légères différences basées sur un choix crucial que les joueurs peuvent faire). L'avènement des Ronin promet plusieurs fins basées sur vos décisions, ce qui est logique puisque vous soutenez des factions avec des visions différentes de l'avenir du Japon. Il reste à voir comment cela se déroulera, et on ne sait pas non plus si une fin « canon » ou « meilleure » est réalisable.

Campagne coopérative

fantôme des légendes de Tsushima

L'avènement des Ronin propose une coopération à quatre joueurs pour ses missions d'histoire, et même si nous n'avons pas vu la fonctionnalité en action, il est difficile de ne pas y penser Légendes du fantôme de Tsushima. La différence est que Legends propose des missions et des activités d'histoire uniques distinctes de la campagne. Il propose également un mode PvP 2v2, tandis que L'avènement des Ronin est dépourvu de tout multijoueur compétitif.