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Examen de la mémoire vive – J’aimerais pouvoir oublier

Bright Memory est une expérience profondément fade truffée d’indices que le jeu n’a jamais été conçu pour être joué ailleurs que sur PC.

Ne laissez pas le titre vous embrouiller; Mémoire vive n’est pas le jeu que nous avons vu lors de la première vitrine de Microsoft pour les jeux Xbox Series X. Bien sûr, c’est la même franchise et le même développeur, oui, le gameplay semble comparable, et les noms sont absolument déroutants, mais il n’y a pas eu un seul moment de jeu dans Mémoire vivele temps d’exécution d’une heure stunted qui était proche d’être aussi dynamique ou cool que la bande-annonce de sa suite, Mémoire vive: infinie, que nous avons vu en mai.

Entre de mauvais contrôles, une expérience utilisateur désordonnée, un gameplay superficiel et inintéressant, un level design et une écriture inintéressants et des cinématiques qui tombent à plat sur leurs visages, Mémoire vive est tout sauf génial. Étant donné que le jeu a été en accès anticipé et a atteint sa version finale il y a quelque temps, il devrait être bien meilleur.

Dès le début, une chose était douloureusement claire; le jeu n’était pas prêt à être joué sur une console. Démarrer le jeu sur ma Xbox Series S m’a semblé assez standard au début jusqu’à ce que j’arrive à l’écran titre, qui était le premier avertissement des choses à venir. Pour une raison quelconque, bien qu’il soit présenté comme n’importe quel menu normal dans n’importe quel jeu de console, Mémoire vive les menus (oui, tous) utilisent un curseur au lieu de la mise en évidence standard pour toute option sélectionnée, mais ce n’est pas si inhabituel pour beaucoup de jeux de nos jours. Ce qui a fait passer le temps de lent à exaspérant, c’est qu’il n’y avait aucune indication qu’il y avait un curseur. J’étais sur cet écran de titre pendant quelques minutes pour essayer de démarrer le jeu, mais le curseur ne s’affichait tout simplement pas à l’écran. Chaque le menu était comme ça. Ce sentiment que Mémoire vive était un jeu PC lancé au hasard sur la Xbox sans niveau perceptible d’assurance qualité ou de soins qui ne m’ont jamais quitté l’esprit tout au long de ma partie.

Le jeu s’ouvre sur une cinématique extrêmement cryptique qui suppose un niveau de familiarité avec le jeu, son monde et son histoire qui n’est tout simplement pas là. J’ai même rencontré ce qui ne peut être décrit que comme le fantôme des lignes de balayage dansant sur mon moniteur et mon téléviseur (oui, j’ai essayé plusieurs écrans), se moquant des cinématiques déjà décevantes et sapant de plus en plus l’expérience au fur et à mesure que je passais le jeu.

Les cinématiques n’avaient pas grand-chose à se vanter avant les problèmes techniques non plus – un moment vous combattez un groupe de militaires futuristes et le suivant vous êtes téléporté vers des ruines génériques où vous combattez des ennemis qui ressemblent à des imitations. Âmes sombres ennemis. En fait, il y a plusieurs parties du jeu qui semblent emprunter au style de FromSoftware, mais pas sous la forme d’un gameplay profond, intéressant et stimulant – c’est juste aléatoire. La plupart des ennemis du jeu qui ne sont pas des mecs militaires génériques et futuristes sont des personnages génériques de FromSoft. À un moment donné, il y a un feu de joie qui semble ne rien faire, mais lorsque vous interagissez avec, il affiche l’écran “Bonfire allumé” de Âmes sombres.

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Des éléments petits, déroutants et inutiles comme celui-ci sont partout Mémoire vive. Ils donnent l’impression qu’il a été fait sans personne pour ancrer le projet dans la réalité ou s’assurer qu’un produit final réel a été fabriqué. Il y a quelques objets de collection à travers les niveaux qui ne font apparemment rien, le seul puzzle du jeu est inintéressant et ennuyeux; Je pourrais continuer. Rien de tout cela n’aurait vraiment d’importance si le gameplay était bon, mais cela demande un peu beaucoup.

Mettre tout simplement, Mémoire vive aurait peut-être très bien fonctionné en tant que démo technique au début de la génération Xbox One / PlayStation 4, d’autant plus que les mécanismes de prise de vue ne sont pas mauvais, ils se sentent exactement comme ce que vous attendez de quelque chose sur la Xbox 360 ou PS3. Le jeu vous fournit trois armes, qui semblent toutes décentes à tirer, mais comme la plupart des ennemis sont des éponges à balles, cela n’a pas d’importance. Pour aggraver les choses, les animations de rechargement des trois armes prennent beaucoup trop de temps pour la difficulté à tuer des ennemis.

Ce qui rend les éléments simples comme la prise de vue et le déplacement encore moins agréables, ce sont les réglages. Lorsque vous visez le canon de votre arme, vous devez à nouveau cliquer sur le bouton de visée pour arrêter de regarder. Encore une fois, dans le vide, ce n’est pas du tout un problème – des jeux comme Valorant et CS: GO présentent une configuration comparable. Le problème ici est qu’il existe une option pour changer cela dans les paramètres du jeu, mais le changer dans les paramètres ne le change pas dans le jeu. Il y a trois choses différentes pour lesquelles cela se produit et cela rend le jeu saccadé et lent parce qu’ils n’ont jamais fonctionné comme je le voulais.

En dehors des trois armes à feu (un pistolet, un fusil d’assaut et un fusil de chasse), vous avez également quelques autres capacités de combat qui pourraient potentiellement fournir des couches intéressantes au combat si elles avaient le temps d’être étoffées de manière significative. Votre épée agit comme une autre arme à distance, qui tire des faisceaux qui coupent les ennemis beaucoup plus facilement que vos balles. La raison pour laquelle l’épée ne peut pas être utilisée entièrement à la place du pistolet, cependant, est qu’elle est en temps de recharge. Cela semble en fait relativement unique par rapport à de nombreux mécanismes assez peu inventifs du jeu.

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Le protagoniste est également équipé d’une téléportation et d’une esquive, qui permettent des mouvements légèrement amusants pendant le combat, mais le plus souvent, la plupart des joueurs vont se retrouver à s’habituer au mouvement dans Mémoire vive à peu près au moment où ils roulent des crédits. Sinon, parmi les quelques arènes claustrophobes du jeu, une seule est vraiment assez grande pour permettre au joueur de profiter de l’une des options qui lui sont offertes. Cela dit, il y a de très brefs moments qui présentent une plate-forme légère qui se sentait plutôt bien.

Dans l’ensemble, mon expérience avec Mémoire vive qui aurait pu être facilement corrigé ou amélioré avec plus de temps dans le four. Du combat peu profond et insatisfaisant à la conception de niveau limite et terne, il y a un million de petites choses qui ne vont pas dans le jeu qui finissent par l’alourdir, ce qui entraîne quelque chose que je ne peux pas recommander en bonne conscience à moins que quelqu’un ne cherche à revisiter une époque révolue. tireurs-personnes. Cela dit, il y a sans aucun doute du potentiel dans cette franchise enfouie quelque part sous toutes les minuties ennuyeuses qui ont rendu le jeu au pire insupportable et au mieux ennuyeux. Je vais toujours garder un œil sur sa suite, d’autant plus que sa première bande-annonce était incroyable, mais je mentirais si je disais que j’étais optimiste.