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Guide des escadrons Star Wars: trucs et astuces pour devenir un pilote d’as

Vous pensez donc que vous êtes un tireur qui va être naturel dans les escadrons Star Wars? Bien sûr, vous le faites. Vous avez passé de nombreuses années à rêver de voler dans un X-Wing ou un TIE Fighter. Heck, vous êtes peut-être assez vieux pour vous souvenir de certains des meilleurs jeux Star Wars où vous volez, explosant l’alliance rebelle ou le “ meilleur ” de l’empire – oh qui plaisantons-nous, Storm Troopers ne peut pas atteindre des cibles permanentes.

Squadrons est probablement le meilleur jeu de combat aérien de Star Wars depuis un certain temps – comme le dit notre critique – et une grande partie du tirage au sort concerne l’action multijoueur.

Cinq des meilleurs navires et pilotes que la Nouvelle République puisse rassembler, contre cinq membres de l’élite de l’Empire. Mais ensuite, la réalité écrasante s’installe lors de votre premier match. Vous volez vers l’ennemi, armes préparées, pour être détruit en quelques secondes. Peu importe, un coup chanceux. Vous vous remettez en place et vous volez à nouveau sur eux, en tirant vos lasers. Hélas, vous ne frappez rien, l’ennemi est trop rapide pour vous.

Alors qu’est-ce que tu fais de mal? Eh bien, ce n’est pas entièrement de votre faute si vous avez continué à exploser. L’ennemi a quelques tours dans ses manches qui en font de redoutables adversaires. Voici quelques-uns des conseils que nous avons trouvés en jouant à Star Wars Squadrons qui vous aideront à rattraper le meilleur de la galaxie lointaine, très lointaine.

Le tutoriel Fleet Battles est présenté dans le menu principal.  Vous avez fait ça avant d'affronter l'IA, n'est-ce pas?

Terminez tous les tutoriels

Oui, tu l’as bien lu. Si vous n’êtes pas allé et avez fait tous les tutoriels, vous ne devriez pas encore jouer en ligne. Puisque le but est de ne pas mourir, alors vous devez être sûr de ne pas mourir inutilement.

Voici les didacticiels que vous devez suivre avant de vous mettre en ligne:

  • Première mission d’histoire: cela se charge lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois. Assurez-vous de remplir les deux côtés de la mission.
  • Tutoriel Fleet Battles: trouvé dans le menu multijoueur, ce tutoriel vous apprend le moral et la lutte contre des navires plus lourds comme les Star Destroyers.
  • Mode pratique: également trouvé dans le menu multijoueur, celui-ci est utile pour apprendre à voler et abattre les ennemis, sans parler de s’habituer aux quatre navires différents.

La jauge de gestion de puissance à gauche du HUD de contrôle indique que les boucliers sont à la puissance maximale, tandis que le moteur et les armes sont plus bas.  Trois alliés tirent sur un ennemi à proximité.

Renseignez-vous tôt sur la gestion de l’alimentation

L’une des choses fondamentales auxquelles vous devez vous habituer rapidement est le fonctionnement de la gestion de l’alimentation. L’idée est que votre vaisseau a une quantité finie de puissance qui est dirigée vers certains systèmes de vaisseau, avec trois modes spécialisés dans la maximisation de la puissance de l’un de ces systèmes. Chaque navire a par défaut quatre modes de puissance différents:

  • Équilibré: Toute la puissance est répartie également entre les armes, les manœuvres et les boucliers (New Republic uniquement). Rien ne devient poli ou affaibli dans cet état.
  • Armes: Maximise la puissance des armes. S’il est actif, la charge de l’arme peut grimper jusqu’à 200% de la puissance maximale. Les manœuvres et les boucliers (New Republic uniquement) obtiennent le reste de la puissance du vaisseau.
  • Manœuvres: Maximise la puissance de sortie de la maniabilité de vos navires. Lorsqu’il est actif, vous pouvez charger des charges boost (activées et désactivées en appuyant sur le stick analogique gauche), chaque navire recevant cinq charges. Les armes et les boucliers (New Republic uniquement) répartissent également le reste de la puissance du vaisseau.
  • Boucliers (Nouvelle République uniquement): maximise les boucliers de votre vaisseau. S’ils sont actifs, vos boucliers peuvent se charger jusqu’à 200%. Le reste de la puissance est réparti également entre les armes et la maniabilité.

Si vous vous dirigez vers une flotte ennemie, soit parce que vous avez réapparu, soit parce que vous venez de détruire un ennemi et que vous recherchez votre prochaine cible, profitez de cette opportunité pour charger vos armes. Les bonus aux dégâts des armes restent temporairement lorsque vous passez à l’un des autres modes de gestion de l’alimentation. Il en va de même pour la puissance de commutation pour une maniabilité maximale pendant le combat pour charger des boosts.

De plus, si vous vous battez du côté de la Nouvelle République, charger vos boucliers à 200% vaut la peine d’être fait avant de charger des armes. Tant que vous ne vous faites pas tirer dessus, vos boucliers se drainent à un rythme très lent, beaucoup plus lent que les armes ne s’écoulent de 200%.

Enfin, nous ne vous recommandons pas de trop jouer avec le paramètre Advanced Power Management dans le menu des options, sauf si vous êtes un pilote particulièrement avancé. Cette option augmente la puissance des armes, la maniabilité et les boucliers d’un étage avec une seule pression sur un bouton, ou les maximise en maintenant le bouton enfoncé. C’est un peu trop compliqué et dans un jeu rempli d’autres technologies de mouvement compliquées à maîtriser, c’est très optionnel.

Les nouveaux vaisseaux de la République ont des boucliers que vous pouvez repositionner pour fortifier l'avant ou l'arrière.

N’oubliez pas de positionner vos boucliers

Si vous êtes un pilote de New Republic, il existe un bouton de bouclier supplémentaire (mappé sur X ou Square sur vos pads Xbox ou PlayStation). Si vous maintenez le bouton enfoncé et poussez le joystick gauche vers le haut ou vers le bas avant de relâcher le bouton du bouclier, vous redirigerez les boucliers vers l’avant ou vers l’arrière.

C’est bien si vous êtes abattu dans les deux sens et cela peut donner un peu plus de jus à vos défenses. Il y a une limite à combien vous pouvez empiler les boucliers avant ou arrière de 200% pour être précis, vous ne pouvez donc pas les surcharger au-delà de ce seuil avec le conseil mentionné précédemment pour charger les boucliers de manière préventive.

Le TIE Fighter est sur le point de rediriger une partie de la puissance des moteurs pour polir instantanément les armes.

Rechargez instantanément les armes et les mouvements de l’Empire en un clin d’œil

Bien que la flotte TIE de l’Empire n’ait pas de boucliers, elle a un type de flexibilité différent en matière de gestion de l’alimentation. En maintenant enfoncé le bouton correspondant (mappé sur X ou Square sur vos pads Xbox ou PlayStation), puis en appuyant à gauche ou à droite sur le joystick gauche avant de relâcher le bouton, vous pouvez instantanément convertir les charges de boost stockées de vos moteurs ou lasers de charge d’armes.

Savoir quand convertir les charges d’amplification en charge d’arme, et vice versa, est essentiel pour tirer le meilleur parti de votre vaisseau. Si vous avez failli abattre un ennemi mais que vous êtes à court de charges pour vos lasers, cette puissance supplémentaire de vos moteurs peut être tout ce dont vous avez besoin pour les éliminer. Si vous avez besoin de faire une escapade rapide, sacrifier la charge des armes donnera plus de boost à vos moteurs.

L’inconvénient est que lorsque vous pompez de l’énergie vers des moteurs ou des armes, vous prenez l’énergie de la source opposée. Donc, si vous êtes sur le point d’achever un ennemi, assurez-vous de ne pas être abattu par derrière lorsque vous gonflez les armes, sinon votre vaisseau sera celui qui explose.

Le pilote dérive actuellement, ce qui est assez difficile à dire à partir d'un instantané, mais il y a des lignes autour de la fenêtre du navire et la barre de boost clignote.

Maîtrisez d’abord la dérive en mode pratique

Ceci est particulièrement important si vous jouez en tant que l’Empire, mais tout pilote digne de ce nom devrait apprendre à dériver. Cela pourrait faire la différence entre la vie et la mort. La dérive régulière est un peu simple à exécuter, mais si vous voulez être un pilote d’as, vous voudrez maîtriser ce que l’on appelle la «micro dérive».

Parce que nous sommes gentils et que vous voulez bien faire, nous avons créé un guide de dérive des escadrons Star Wars pour vous montrer exactement comment exécuter les deux techniques. Cependant, il est important de souligner que vous devez absolument vous entraîner d’abord. Heureusement, le mode d’entraînement contient de nombreux morceaux de vaisseau cassés que vous pouvez utiliser pour se faufiler.

L’exécution de l’option de course d’obstacles chronométrée dans le menu de pause peut être un bon test de vos nouvelles capacités de dérive. Une fois que vous vous sentez à l’aise avec la dérive et la micro dérive, déployez un escadron ennemi et voyez à quelle vitesse vous pouvez les détruire.

L'ennemi s'est verrouillé sur ce TIE Fighter.  L'indicateur au milieu est presque plein et le pilote vient d'activer les contre-mesures.

Utilisez des contre-mesures uniquement lorsque des armes verrouillées sont sur le point de vous frapper

Celui-ci peut être un simple conseil, mais n’utilisez pas vos contre-mesures trop tôt. Il peut être tentant d’appuyer sur le bouton de contre-mesures (B sur Xbox et Circle sur les pads PS4) dès que vous voyez la notification que votre vaisseau a été verrouillé. Épargnez-vous les tracas et ne faites pas cela.

Au lieu de cela, attendez un peu et pilotez votre vaisseau vers les débris pour essayer de le gérer de cette façon. Il y a une barre «Incoming» qui se remplit lentement à mesure que le projectile à tête se rapproche. Ce n’est que lorsqu’il est sur le point de frapper que vous devez appuyer sur le bouton de contre-mesure.

Le système de ciblage avancé est actuellement configuré pour parcourir tous les alliés.

Personnalisez votre ciblage automatique en fonction de vos propres objectifs

Vous savez peut-être que la gâchette gauche de la manette de jeu cible l’ennemi devant vous, tandis que le bouton A ou X fait défiler les cibles. Ce sont les bases qui vous sont enseignées lors de la mission d’ouverture. Mais vous pouvez personnaliser les cycles cibles en maintenant la gâchette gauche enfoncée, puis en sélectionnant l’une des options avec la manette gauche.

Ceci est particulièrement utile lorsque vous êtes une classe de navire de soutien – soit le U-Wing ou TIE Reaper. Au lieu de cibler les navires ennemis ou les marqueurs d’objectifs, la tactique idéale serait de cibler votre escadron ou vos alliés à la place afin que vous puissiez leur fournir des objets de soutien et des ravitaillements.

Votre cible verra ses statistiques affichées sur l’ordinateur central de l’écran de votre vaisseau, vous saurez ainsi quand sa santé est faible et qu’elle a besoin de votre aide.

Le pilote a cinglé quelques ennemis devant lui.

Notre dernier conseil est un autre conseil relativement simple, mais il peut faire toute la différence dans les matchs classés. Le bouton ping (Y ou Triangle sur les pads) peut être utilisé pour communiquer avec vos coéquipiers d’une cible que vous pensez que tout le monde devrait attaquer. Si vous appuyez deux fois sur le bouton ping, vous pouvez confirmer le ping d’un autre coéquipier et l’afficher sur votre HUD.

Ceci est particulièrement utile pour les batailles de flotte, de sorte que vous pouvez demander à vos pilotes amis soit d’appuyer sur l’avantage lorsque le moral de l’ennemi est bas, soit de se replier pour se défendre si votre camp perd.

Et ce sont nos principaux trucs et astuces de Star Wars Squadrons. Ceux-ci devraient vous aider à démarrer avec des matchs multijoueurs et à gagner ces précieux points de réquisition pour débloquer tous les chargements des escadrons Star Wars. Au fur et à mesure que les pilotes s’habitueront à la mécanique du jeu, il y aura probablement plus de conseils sur la ligne, alors revenez bientôt.