.hack//GU Last Recode Encapsulate MMORPG Nostalgia
J’ai toujours été amoureux du Monde. .hack//signe était l’une des premières séries animées que j’ai jamais complètement regardée, et je me souviens quand il y avait des rumeurs sur un MMORPG potentiel basé sur la série en cours de développement, j’étais extatique. Alors qu’un véritable MMO basé sur le .pirater série jamais sortie, Bandai Namco a créé le .hack//GU séries. Une expérience solo, .hack//GU a tous les attributs d’un MMORPG et donne aux joueurs un moyen d’interagir avec The World.
Par exemple, les joueurs peuvent découvrir de nouveaux donjons, ou plutôt remixer des donjons, en trouvant certains mots-clés sur les forums du jeu. Cette façon désuète de découvrir de nouveaux emplacements ou d’acquérir des fonds d’écran pour votre lanceur de jeu peut sembler une perte de temps pour les joueurs qui ne connaissent pas la façon dont les informations étaient découvertes dans les MMORPG. Dans une certaine mesure, même maintenant, les forums existent encore largement ou se sont transformés en serveurs Discord communautaires partagés. Mais il y a vraiment quelque chose de passionnant dans la façon dont .hack//GU parvient à résumer cette expérience presque parfaitement.
J’imagine que lorsque le jeu est sorti à l’origine, il a aidé à immerger complètement les joueurs dans l’expérience de The World en tant que MMO sans que le jeu ne soit réellement un MMO. Maintenant, il sert de cristallisation presque parfaite de la culture MMORPG du milieu des années 2000. Il donne un aperçu de ce à quoi ressemblaient ces communautés et même du peu de changement qu’elles ont subi.
Les messages sur les forums du jeu vont des joueurs partageant des fan arts basés sur leurs expériences individuelles dans The World à des discussions sur la difficulté du jeu. C’est presque étrange de voir ces conversations évoquées dans .hack//GU, et à quel point ils reflètent certains débats sur la mise à l’échelle du contenu aujourd’hui. Les réponses des PNJ vont du « alors jouez simplement à un autre jeu » à des réponses plus longues sur les changements d’équilibre indispensables. Malgré ces conversations fournissant un peu de texte de saveur, cela a rendu tout un peu plus réel.
J’ai fini par faire défiler toutes ces conversations, vraiment surpris de voir à quel point les forums imitaient les expériences que j’avais eues en jouant à des MMO comme Ragnarök en ligne et Lignée II à l’adolescence dans les années 2000. Je me souviens d’être allé sur des forums pour échanger des secrets sur la façon d’obtenir les catalyseurs nécessaires pour les sorts dans le MMORPG de mon choix.
Ou visitez le site Web officiel pour en savoir plus sur la tradition. Ce qui comprenait naturellement une ventilation des différentes races et des lieux importants. Oui, .hack//GU. le propose également. Les joueurs peuvent se rendre sur la page Web de The World pour en savoir plus sur tous ces détails plus fins, ce qui crée un niveau de texture dans ce qui ressemble déjà à un monde très vécu et réalisé. Du moins pour un faux MMORPG de son époque.
Il était impossible de ne pas être frappé par cette vague de nostalgie, qui a absolument coloré mon impression du jeu. Il y a un penchant là-bas que je ne pense pas que j’aurais eu au départ si j’avais joué au jeu au lancement. Cela me rappelle beaucoup ma jeunesse et le temps que j’ai passé sur Internet et les communautés concentrées sur les jeux avec lesquels je m’engageais à l’époque. Je doute que je sois aussi emballé ou amoureux d’un mécanicien que certains considéreraient comme une perte de temps. J’aurais même pu être agacé quand j’étais adolescent.
Et il y a quelque chose d’étrangement doux-amer dans la façon dont les choses sont restées les mêmes, mais ont également changé. Je ne pourrai plus jamais revivre ces expériences. Mais je peux toujours en revisiter certains aspects dans Le Monde.
.hack//GU dernier recodage est disponible sur PlayStation 4, PC et Nintendo Switch.