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Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director sur la façon dont la PS4 ne les retient plus sur PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director sur la façon dont la PS4 ne les retient plus sur PS5

Horizon Forbidden West : rivages brûlants Le directeur du jeu Mathijs de Jonge a parlé des prouesses techniques de la PS5 et des avantages de ne pas avoir à optimiser pour la PS4, dans une récente interview sur le blog PlayStation.

Burning Shores, une exclusivité PS5, semble avoir permis à l’équipe de Guerrilla Games de tirer le meilleur parti du matériel disponible, ce qui, selon Mathijs de Jonge, leur a permis de créer une “superbe version post-post-apocalyptique de Los Angeles”. “

Découvrez la bande-annonce de Burning Shores ici!

“Sur Horizon Forbidden West, tout ce que nous avons ajouté ou augmenté était quelque chose dont nous aurions besoin pour avoir un plan d’optimisation pour PS4 également”, écrit de Jonge lorsqu’on lui a demandé comment l’équipe de Guerrilla Games avait utilisé la puissance de la PS5 pendant développement. “Sur Burning Shores, puisque nous ne pouvons nous concentrer que sur PS5, nous avons pu aller de l’avant, et nous sommes vraiment ravis de ce que nous avons pu réaliser en créant cette superbe version post-post-apocalyptique de Los Anges.”

Il poursuit : “Une autre scène de bataille particulière nécessite BEAUCOUP de mémoire et de puissance de traitement ! Pour réaliser cette grande vision à la fois technique et créative, nous avons vraiment été reconnaissants des nombreux avantages apportés par le matériel PS5.”

Plus loin dans le billet de blog, de Jonge écrit longuement sur les améliorations globales de la qualité dans Horizon Forbidden West : Burning Shores, entièrement grâce à plusieurs avancées techniques disponibles dans la dernière console Sony. “Sur PS5, le jeu de base Horizon Forbidden West fonctionne à une résolution et à une fréquence d’images plus élevées que sur PS4, et les actifs sont plus détaillés, ce qui améliore considérablement la qualité globale. Il existe également une configuration d’éclairage spéciale pour Aloy que nous ne faisons normalement que s’affiche pendant les cinématiques, mais est actif sur la PS5 à tout moment.”

“Sur PS5, nous pouvons dessiner avec plus de détails beaucoup plus loin, affichant les superbes panoramas que nos joueurs rencontrent sur toute la carte. Nous prenons également en charge le mode 40 Hz et le taux de rafraîchissement variable sur les téléviseurs compatibles pour un gameplay encore plus fluide.”

Soyons totalement transparents ici, le billet de blog est un morceau de peluche total. Mais, avec l’offre PS5 maintenant largement récupérée des pénuries d’antan, vous pouvez imaginer que la majorité des développeurs propriétaires se tourneront vers la PS5 comme seule plate-forme de console, ou au moins une double version PS5 et Xbox Series X.

Que pensez-vous de tout cela ? Faites-nous savoir ci-dessous! Pour plus d’articles liés à la PS5, consultez nos articles sur les jeux The 9 PS Plus qui quittent le catalogue de jeux pour toujours en mars, ainsi que Sony pense que Starfield étant une exclusivité Xbox justifie pourquoi il s’inquiète pour Call of Duty.