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Interview: Theatrhythm Final Bar Line et son possible port PC discutés

Theatrhythm Final Bar Line

Square Enix Ligne de mesure finale théâtrale mélange des éléments RPG avec un gameplay de jeu de rythme traditionnel. Alors que la série a vécu pendant un certain temps au Japon grâce à une sortie exclusive de borne d’arcade, le dernier titre de la série apparaîtra sur Nintendo Switch et PlayStation 4. Siliconera a eu l’occasion de parler à plusieurs membres clés de l’équipe de développement, y compris Producteur Ichiro Hazama, le directeur de la série Masanobu Suzui et le réalisateur Tsukasa Okayasu.

Kazuma Hashimoto : Vous attendiez-vous à ce que le public international soit si excité quand Ligne de mesure finale théâtrale a été annoncé?

Masanobu Suzui : Nous étions définitivement très nerveux et excités en même temps. Cela fait un certain temps depuis la sortie d’un titre au sein de la Le rythme théâtral série, la dernière datant d’il y a onze ans en 2012. Cela fait environ huit ans depuis la sortie de la dernière Final Fantasy-titre lié dans la série. Mais c’est formidable pour nous de savoir que les fans ont eu une réaction si positive à l’annonce de ce jeu, et certains d’entre nous du côté de la production et du développement du jeu sont également très excités. Certains d’entre nous sont encore nerveux et se demandent si les gens achèteront le jeu, s’ils l’apprécieront, donc il y a certainement ce genre d’émotions accrues qui sont en jeu.

Qu’est-ce qui a influencé votre décision d’inclure des chansons d’autres titres populaires ou classiques de Square Enix dans Ligne de mesure finale théâtrale?

Suzui : Donc concernant le titre, Ligne de mesure finale théâtrale, la « ligne de mesure finale » fait référence à la toute dernière ligne d’une partition musicale. Et ce titre a été conçu par Tetsuya Nomura, nous y sommes donc allés en pensant que ce serait le tout dernier Le rythme théâtral tuile que nous allions créer. Cela a donc augmenté le nombre de Final Fantasy-des chansons liées que nous voulions inclure, et en plus de cela, nous avons pensé que nous voudrions également inclure des chansons d’autres titres de Square Enix, simplement parce que ce sera la toute dernière. Donc, pour les autres jeux de titres Square Enix, cela allait être géré par le DLC.

Qu’est-ce qui a permis d’équilibrer le mode multijoueur étant donné que les joueurs peuvent créer leurs propres équipes de personnages dotés de capacités et de rôles uniques dans Le rythme théâtral?

Suzui : Ce que l’équipe de développement cherchait, c’était vraiment de plonger dans les éléments RPG de ce jeu d’action rythmé. Il est donc vraiment destiné à être un jeu grand public, pas seulement un jeu de rythme, mais nous voulions jouer sur les éléments RPG où les joueurs peuvent également élever et renforcer leurs personnages en tant qu’élément de gameplay.

Et en ce qui concerne l’aspect multijoueur, il y a une partie intéressante dans la bataille où vous pouvez devenir vraiment stratégique avec la façon dont vous l’abordez en utilisant les personnages de votre groupe. Par exemple, vous pouvez vous efforcer d’obtenir un maximum de HP et vous assurer que vous n’êtes jamais vaincu, ou vous pouvez vous concentrer sur l’attaque – attaquer les ennemis et lancer des invocations. Il existe de nombreuses façons de jouer, notamment en battant des boss.

Ainsi, en gardant à l’esprit les différentes capacités des personnages, il existe de nombreuses façons différentes d’élaborer des stratégies, ce qui est le concept central du jeu, en particulier pour le multijoueur.

Y a-t-il des chansons d’autres titres de Square Enix que vous aimeriez voir ajoutées si un autre Le rythme théâtral jeu devait sortir dans le futur ?

Suzui : Il y a beaucoup de choses que nous voulions inclure, notamment des chansons d’animes. Mais en raison de nombreuses opinions divergentes au sein de l’équipe, ainsi que de raisons juridiques, nous avons commencé avec une liste maîtresse, et avons choisi et sélectionné à partir de là. Il y avait certainement des opinions personnelles fortes qui aimaient certaines chansons, mais il y a eu beaucoup de discussions pour déterminer la liste finale, ainsi que les commentaires des joueurs.

Quant à une chanson, il y avait un membre du personnel qui voulait vraiment les chansons de Final Fantasy : Les 4 Héros de la Lumière inclus. Cela ne s’est réalisé que douze ans plus tard, mais maintenant ils sont enfin inclus. Et ça a été vraiment excitant.

Ligne de mesure finale théâtrale

Y a-t-il des personnages de Final Fantasy que l’équipe aimerait ajouter dans les futurs versements qui n’ont pas été intégrés Ligne de mesure finale?

Suzui : Oui définitivement. Nous pouvons également dire la même chose pour les personnages, mais nous avons décidé que vous auriez besoin d’un minimum de quatre personnages de chacun des titres numérotés, étant Final Fantasy I à travers Final Fantasy XV. Par exemple, de Final Fantasy 4 ou VI qui a un grand nombre de personnages, il y en a beaucoup d’autres qui pourraient être inclus, mais grâce à de nombreuses discussions passionnées avec l’équipe, c’est devenu une liste finale des personnages que vous voyez aujourd’hui.

Quelle a été la décision d’ajouter des antagonistes du Final Fantasy série en tant que membres du parti?

Suzui : Hazama a été le producteur de Dissidia, donc venant de ce milieu, il voulait vraiment que les méchants soient jouables. Cela a contribué à la décision de rendre les antagonistes jouables, ce sont aussi des personnages forts, donc cela pourrait être très amusant de les élever et de les faire grandir dans le jeu et c’était sa pensée derrière la décision.

Selon les ventes, y a-t-il une chance Théarythmie : ligne de mesure finale apparaîtra sur les plates-formes PC ou Microsoft ?

Ichirô Hazama : Il n’y a pas de plans actuels pour la sortie PC. De toute évidence, une version PC ne serait pas prête pour son lancement en février, mais c’est quelque chose que nous prendrons en considération.

Ligne de mesure finale théâtrale sorties le 16 février 2023 sur PS4 et Nintendo Switch, et le contenu téléchargeable apparaîtra dans plusieurs passes de saison.