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J’ai joué 400 heures de multijoueur Halo Infinite – voici pourquoi j’ai arrêté

J'ai joué 400 heures de multijoueur Halo Infinite - voici pourquoi j'ai arrêté

L’année dernière, j’étais plus que ravi de jouer à Halo Infinite sur PC lors de son lancement. Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer à un nouveau jeu de la série avec un clavier et une souris, car pendant mes années de pointe Halo, le jeu était exclusif à la Xbox. Cependant, bien que Halo Infinite soit actuellement le jeu de tir multijoueur le plus joué dans ma bibliothèque Steam, avec environ 400 heures, je l’ai à peine touché depuis trois mois et plus.

Autant que j’ai maintenant quitté Halo Infinite, le gameplay de base est toujours le plus amusant que j’ai eu avec un jeu FPS depuis Halo Reach. Il y a juste quelque chose qui clique avec sa boucle de jeu simple, mais ses compétences difficiles à maîtriser. Un de mes amis, que j’appellerai un “Spartiate dévoué”, avait l’habitude de jouer en compétition, et bientôt je lui ai demandé comment améliorer mon jeu et améliorer mon ratio K/D. Avec ses conseils, un nouveau plafond de compétences semblait atteignable, et c’était excitant.

J’ai vite connu les cartes comme ma poche. Le premier lot était généralement excellent, bien que Recharge ait l’erreur d’avoir une ligne de vue depuis les points B et C. Tout match qui se déroule dans Streets ou Behemoth est généralement un bon moment, à condition que l’équipe soit sur la même longueur d’onde.

Après ces premières semaines, cependant, des fissures sont apparues. Mon groupe a commencé à passer à de nouveaux jeux. Cela arrive, notamment avec les jeux PC gratuits, mais le début de l’exode a coïncidé avec la sortie de la campagne. Dans un ensemble de circonstances vraiment bizarres, le lancement de la campagne a interrompu les modes Big Team pendant toute la saison de Noël. De plus, les défis hebdomadaires obligeaient toujours les joueurs à accomplir des exploits uniquement réalisables dans Big Team. Bientôt, il n’y avait plus que moi et le Spartan dévoué à gauche. À ce moment-là, il avait encore un semblant de s’amuser, mais cela ne durerait pas, car les tricheurs élevaient leurs vilaines têtes.

Problèmes multijoueurs Halo Infinite - deux Spartans tirant sur des ennemis hors écran dans une forêt enneigée.

Les Aimbots, qui positionnent automatiquement le réticule sur les ennemis, sont heureusement rares dans Halo Infinite, mais le wall-hacking ne l’est pas. Pour ceux qui ne sont pas au courant, il donne à l’utilisateur une vision aux rayons X, indiquant si quelqu’un arrive au coin de la rue, afin que vous sachiez précisément où et quand tirer. Bien sûr, les joueurs professionnels mènent dans les virages et ont le doigt sur la gâchette à tout moment, mais avec suffisamment d’exposition, il est facile de voir si le joueur qui vient de vous éliminer avant que vous ne puissiez réagir a piraté, par rapport à un simple coup sec.

Le pire dans tout ça, c’est que, quand je jouais, il n’y avait aucun moyen de signaler les tricheurs. Les commentaires de la communauté sont précieux pour exposer les erreurs, mais ils ont également des implémentations plus positives dans les jeux, comme chanter les louanges des coéquipiers qui sauvent votre bacon avec un rapide like. Le fait que rien n’existe ici est troublant.

J’étais prêt à pardonner ces lacunes si la deuxième saison était bonne. Cela a commencé pendant l’été et était fortement axé sur les modes gratuits pour tous : une énorme erreur. Ce sont toujours les modes les moins populaires de Halo, et selon la rumeur, ils ont été présentés comme un terrain d’essai pour une incursion dans les jeux de bataille royale à l’avenir. Mon ami dévoué n’a pas pris la peine d’acheter le pass de saison, et honnêtement, je ne sais pas non plus pourquoi je l’ai fait. J’ai arrêté trois semaines plus tard, juste sous le seuil des 400 heures.

Problèmes multijoueurs Halo Infinite - deux Spartans essayant de capturer un drapeau.  Le cyan détourne l'attention tandis que l'orange court avec le drapeau bleu.

C’était tout pendant quelques mois, mais ces dernières semaines, la campagne coopérative a été mise à la disposition de tous. Je suis revenu depuis, et même si c’est toujours très amusant (il n’y a rien de plus drôle que de confondre un boss maladroit avec un gros marteau en se tenant au-dessus de différentes portes), je ne suis pas surpris de signaler qu’il est rempli de bugs, comme être incapable pour dépenser des points Spartan Core sur des mises à niveau ou des problèmes audio interférant avec les appels Discord qui fonctionnent autrement parfaitement avec tous les autres jeux. La mise à jour multijoueur de mi-saison n’a pas non plus beaucoup impressionné.

Pour réparer les choses, il faut d’abord et avant tout passer un peu de temps à dépouiller le jeu de la fonction anti-triche interne qui ne fonctionne pas, et simplement dépenser de l’argent en appliquant Easy Anti-Cheat. Je me rends compte que cela signifie donner plus d’argent à Epic Games, car des jeux tels que Fortnite sont des concurrents sur le marché des jeux gratuits que vise le multijoueur Halo Infinite. Cependant, le site Easy Anti-Cheat répertorie Xbox Game Studios, l’éditeur de Halo Infinite, comme l’un de ses partenaires. Il est clair que Microsoft entretient une relation de travail avec Epic Games, et si cela signifie se débarrasser des aimbots, des wall-hacks et d’autres tricheurs prolifiques qui se déchaînent, l’investissement en vaut la peine.

Problèmes multijoueurs Halo Infinite - un Spartan jaune avec un casque circulaire debout au sommet d'une colline surplombant la forêt.

Une fois qu’une solution anti-triche appropriée et robuste est mise en œuvre, nous avons également besoin du amusement modes de jeu pour revenir. Il y a tellement de potentiel avec le prochain mode Forge de Halo Infinite que je vais probablement rester à l’écart de ce mode de jeu jusqu’à son lancement, lorsque je pourrai revenir correctement pour les soirées de jeu. J’ai mentionné plus tôt que Halo Reach était une partie formatrice de mes habitudes de jeu dans la vingtaine. On pourrait penser que la majeure partie a été dépensée dans Big Team, mais en fait, il s’agissait de jouer avec des types de jeux farfelus. Grif Ball, où deux équipes avec des marteaux jouent un mélange de football et de hockey, sera toujours un plaisir simple et chaotique. Maintenant, imaginez-le avec le tir au grappin, et vous comprendrez pourquoi je veux qu’il revienne.

Ce n’est pas seulement Grif Ball, cependant, et heureusement, il semble que le mode Forge puisse faire revivre certains visages familiers. Mes favoris incluent Rocket Race, où vous et un copain parcourez des parcours sur une mangouste pendant que le deuxième joueur fait sauter le véhicule en tirant des roquettes. Les créateurs ont également expérimenté des courses d’obstacles, où les gens courent jusqu’à l’arrivée pour éviter de ramasser des lettres qui épellent HORSE. Peut-être que Halo Infinite les mettra dans une liste de lecture avec la possibilité de garder le score.

Donc, des temps meilleurs se profilent peut-être à l’horizon, et il n’est pas trop tard pour 343 Industries pour résoudre les principaux problèmes que j’ai avec Halo Infinite. Le jeu récupérera-t-il les numéros de joueurs des plus de 250 000 joueurs sur Steam ? Non bien sûr que non. Cependant, en réparant les choses qui sont cassées et en revenant aux modes amusants et idiots qui font que les jeux Halo d’autrefois se souviennent si affectueusement, il a une chance d’au moins améliorer sa popularité s’il embrasse son côté plus créatif.